¿La nueva actualización de Neverwinter muestra que los jugadores tienen la culpa del deterioro de los MMORPG?

El MMORPG Neverwinter (PC, PS4 / PS5, Xbox One y Xbox Series X / S) ha recibido una extensa actualización que revisa las peleas. Pero no a todo el mundo le gusta eso, lo que ha planteado una gran pregunta sobre los MMORPG en general.

¿Qué tipo de actualización es esa? Se han realizado grandes cambios en el sistema de combate, que afectan la escala de los niveles de los jugadores en las áreas de aventuras individuales, los niveles de los elementos del equipo, la microgestión y más. Esto debería hacer que Neverwinter sea más fácil de entender y también más interesante.

Lucha de Neverwinter AvernusNeverwinter es cada vez más interesante para grupos con las últimas incorporaciones.

Neverwinter se vuelve más interesante y exigente para los grupos

¿Cuál es el problema? Los cambios han dado lugar a discusiones controvertidas. Porque no a todo el mundo le gustan. Player MotelKhon resume los cambios de la siguiente manera (a través de reddit):

Neverwinter solía jugar así:

  • Entrar en la mazmorra
  • El tipo de nivel máximo corre hacia adelante con un 150% de mejora de velocidad, tú mismo todavía estás al principio y no puedes alcanzarlo
  • El tipo de nivel máximo mata a todos los enemigos con un solo golpe
  • Trabajas duro y ocasionalmente te unes al grupo para llegar a los puntos de control difíciles, básicamente sin hacer nada más.
  • El contenido de Overworld era esencialmente un "clicker de cookies", así que "haz clic como loco en el monstruo y muere instantáneamente".
  • Básicamente, solo inicias sesión para que un chico de nivel máximo te arrastre a través de las misiones diarias y luego cierre la sesión

Con la actualización de batalla es diferente:

  • De hecho, tienes que jugar tus roles en la mazmorra.
  • Luchar juntos o morir solo
  • La mecánica juega un papel; Evite el área del ataque "Área de efecto", use la tecla de bloqueo …
  • El equipo marca una diferencia notable
  • Las peleas se sienten más directas, en realidad tienes que pensar en la estrategia de combate.
  • Ahora inicias sesión para jugar un MMO cooperativo con tus amigos, en el que la cooperación realmente juega un papel.

Sin embargo, no todos están de acuerdo con él aquí:

  • Radian-Yam-1285 escribe (a través de reddit): “La gente está cabreada de haber pasado cientos, si no miles de horas construyendo sus personajes hasta el punto en que pueden manejar contenido de mayor nivel. Y luego aparece Cryptic e introduce una revisión de combate que obliga a los jugadores a reinvertir el tiempo y el dinero que han gastado para poder crear contenido de mayor nivel ".
  • shoziku está de acuerdo (a través de reddit): “Ese es solo el problema. Sigues haciendo cambios drásticos y cada vez que inviertes tiempo, trabajo o dinero, todo se debilita o elimina ".
  • RikRakJones está de acuerdo con MotelKhon pero enumera un problema (a través de reddit): "Estoy de acuerdo con todo lo que dijiste, pero como jugador de Neverwinter desde hace mucho tiempo, el problema no es que el contenido sea" pesado "o que el contenido ya no sea" Easy-One- Disparo". El contenido está muy cerca de ser imposible sin un grupo, porque los desarrolladores ANUNCIAN el contenido en solitario en el juego con un compañero ".

Paladín de NeverwinterEstar solo en Neverwinter ya no es una buena idea desde la actualización.

Entonces, ¿de qué se están quejando exactamente los jugadores? El punto es que gran parte del contenido de Neverwinter podría dominarse solo hasta ahora y que no pocos jugadores disfrutan del MMORPG de esa manera. Los consejos que ves en las pantallas de carga incluso dicen que puedes reproducir el contenido solo con un compañero en modo cooperativo. Y ese ya no es el caso desde la revisión del sistema de combate.

Si quieres jugar a Neverwinter en solitario con un compañero, ahora te enfrentarás a obstáculos casi insuperables. Básicamente, ahora se asume un grupo.

Eso molesta a MotelKhon: El jugador entiende las críticas al contenido en solitario, pero también explica que, en su opinión, los jugadores son el problema con el desarrollo de los MMORPG. El escribe:

Simplemente pensé que era una observación interesante de la "comunidad de juegos MMO de hoy en día" y cómo cuidarlos. Parece que realmente no quieren jugar un juego, más bien quieren que los cuelguen de un goteo de dopamina y dejar que el juego se desarrolle por sí mismos mientras los números se disparan.

Y eso no solo se aplica a Neverwinter. Esta publicación es una observación de cuál es el mínimo común denominador en estos días.

MotelKhon se trata básicamente del hecho de que Neverwinter ahora se ha vuelto más desafiante y está más cerca de un MMORPG nuevamente, ya que el juego en grupo se ha vuelto más importante. Pero eso es exactamente lo que algunos jugadores no parecen querer. Se quejan de que ya no pueden hacer el contenido por su cuenta y exigen que se reviertan los cambios.

Por lo tanto, MotelKhon se pregunta si son los jugadores con sus ideas y estilos de juego los que están contribuyendo al declive de todo el género de los MMORPG.

¿Cómo lo ves? ¿Son los jugadores los que provocan la decadencia de los MMORPG?

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