La nueva Alianza Oscura tiene una gran debilidad: ¿por qué jugué toda la noche de todos modos?

El 22 de junio, se lanzó el nuevo Dungeons & Dragons: Dark Alliance, un juego de rol de acción cooperativo en uno de los universos de fantasía más famosos del mundo. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, jugó junto con su colega Benedikt Schlotmann y quedó decepcionado. Sin embargo, los dos jugaron durante muchas horas porque simplemente no querían parar. ¿Suena extraño? Era.

¿Qué es Dark Alliance? El nuevo juego de rol de acción cuenta la historia del elfo oscuro Drizzt Do’Urden y su grupo que salvaron la Garganta del Viento Helado, una historia que los fanáticos de los Reinos Olvidados probablemente conocen y los demás dicen menos. Pero eso tampoco es tan importante.

En varias misiones, juegas con uno de los cuatro héroes solo o en una cooperativa con cuatro, principalmente derrotando a los goblins y otros oponentes y tratando de detener las maquinaciones oscuras. Clásico "bien contra mal".

La atención se centra en el trabajo en equipo y el combate. Cada personaje juega de manera diferente con sus propias habilidades. Sin embargo, es precisamente la interacción lo que constituye un problema importante.

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¿Qué estoy leyendo aquí y por quién? En primer lugar: esta no es una revisión profesional de Dark Alliance. Por un lado, ya hay suficientes (por ejemplo con colegas de GamePro y GameStar), por otro lado, ni Benedikt ni yo queríamos evaluar el juego de forma objetiva.

Los dos somos grandes fans del mundo y hemos jugado a Dark Allaince como tal. Dungeons & Dragons ha sido parte de nuestras vidas (de juego) para ambos durante más de 10 años.

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Sobre los autores: A Benedikt le encantaba interpretar todas las partes de Baldur's Gate y es fanático de Forgotten Realms, en el que juega Dark Alliance. Yo, por otro lado, he estado jugando con papel y lápiz en tres grupos diferentes al mismo tiempo durante muchos años. El objetivo es al menos una ronda a la semana.

Entonces, ¿qué es esto entonces? Bueno, un informe de campo sobre cómo un juego prometedor puede cautivar a pesar de los problemas, si te involucras. Sin embargo, al mismo tiempo, también es un recordatorio para que todas las partes interesadas reflexionen sobre cómo evaluar un juego por adelantado.

Jugamos juntos durante unas diez horas en dos (o, debido al descanso del día, en realidad tres) días.

El sistema de combate es genial, pero pelear no es divertido.

Esta es la gran debilidad del juego: Todo en Dark Alliance se basa en matar oponentes. También obtenemos combos geniales, habilidades únicas y poderosos definitivos. Es posible realizar ataques de equipo extremadamente fuertes, especialmente en modo cooperativo.

Por mucho que el juego se base en peleas y peleas, es decepcionante que el sistema no pueda convencer. Los principales puntos débiles son:

  • Apuntar es difícil, los ataques a menudo fallan y no está claro por qué.
  • El enfoque en el combate cuerpo a cuerpo dificulta la coordinación.
  • Los ataques enemigos no son particularmente transparentes; a veces causan daño, aparentemente sin haber golpeado.
  • Tus propios ataques son similares, a veces parecen no tener ningún efecto, a pesar de que impactan.
  • Cada pelea es igual. Los monstruos ordinarios no son muy variados, pero se encuentran a menudo, rápidamente se vuelven monótonos.
  • Los jefes son más desafiantes, pero a veces tienen errores o puedes "Cheesen" con ellos, simplemente arrástralos a una esquina y golpéalos hasta que mueran.

Además, muchos ataques no se pueden cancelar y no está claro durante cuánto tiempo se llevarán a cabo. Especialmente con Drizzt, el villano, a menudo me pasaba que el elfo tenía que hacer algunas piruetas rápidas y yo no podía evitar un ataque.

Muy a menudo, Benedikt tenía que ayudarme a levantarme después de que un enorme palo de trol me golpeara contra la pared de nuevo. Solo en mis pruebas, maldije en voz alta situaciones similares.

Encontramos estos puntos débiles principalmente en cooperativo, al menos parece ser un poco mejor por nuestra cuenta, incluso si todavía no funciona perfectamente.

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¿Qué están haciendo los desarrolladores al respecto? En un primer parche, los problemas de conexión ya estaban solucionados, algunos de los cuales eran responsables del hecho de que las peleas y especialmente los comentarios de los golpes se sintieran tan mal (a través de Steam).

El gran problema, sin embargo, es que el sistema probablemente nunca pueda mejorarse sin una gran cantidad de reelaboración. No veo cómo las habilidades y talentos se pueden alterar de una manera que haga que la lucha se sienta mejor.

Presumiblemente, tanto los oponentes como todos los personajes tendrían que ser superados, y difícilmente puedo decir si este es el juego que Dark Alliance quiere ser. Sin embargo, no estoy del todo seguro de si tiene que ser así, porque …

… entonces eran las 4:30 am

¿Por qué jugamos toda la noche de todos modos? En nuestra primera sesión, solo jugamos una misión para ver cómo se sentía Dark Alliance en modo cooperativo: duró aproximadamente una hora. En la segunda sesión perdimos completamente la noción del tiempo.

Cuando le sugerí a Benedikt después, creo que la cuarta misión, jugar otra ronda, ambos notamos que ya eran las cuatro y media. Olvidamos completamente la hora, a pesar de que todos estábamos molestos por el sistema de combate todo el tiempo.

Las razones de esto son el medio ambiente y la historia. Incluso si Dark Alliance no logra convencer con su jugabilidad, la narración está realmente bien hecha. Cada nivel cuenta su propia historia y en los alrededores hay detalles como cadáveres empalados o estatuas antiguas que de alguna manera pertenecen a la historia, y siempre quisimos saber cómo encajaban allí.

Advertencia de spoiler: Aquí hay algunos fragmentos de la historia de Dark Alliance

La historia en sí es bastante en blanco y negro (Drizzt y su equipo salvan el mundo), pero contada de una manera emocionante. Un dragón aparece de la nada e insulta a los goblins, algunos pseudo-ogros se quejan del sabor de los enanos y a un mago aparentemente importante le han robado el alma o algo. ¿Por qué? No lo sé, pero aún tengo que averiguarlo

Desde un punto de vista puramente visual, Dark Alliance también es maravilloso. Nos paramos en un acantilado durante unos minutos y solo miramos las montañas. Junto con la historia, el juego nos atrajo bastante bajo su hechizo, al menos hasta que de alguna manera estábamos demasiado cansados.

El tipo de la Alianza Oscura está perdiendo su almaDark Alliance se ve mucho y nos alegramos de echar un vistazo.

¿Lo volveremos a jugar? Probablemente si. Aún no sabemos cuándo, pero al menos fue tan divertido que le daremos al juego otra oportunidad en algún momento. A más tardar cuando haya indicios de que los problemas se han resuelto.

El escenario tiene un cierto atractivo que de alguna manera permanece en el fondo de nuestras mentes y nos roe la conciencia: "Echa un vistazo, no estuvo tan mal, ¡y te divertiste!"

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Un juego para amantes y nerds

No podemos hacer una recomendación incondicional debido al sistema de combate y los problemas con él. Sin embargo, al menos deberías ver Dark Alliance si:

  • Le gustan los juegos cooperativos
  • Dungeons & Dragons en general o Forgotten Realms en particular
  • buscando un lindo juego de rol de fantasía con mucha acción
  • estás interesado en clases variadas
  • Tener amigos con quienes jugar

El último punto es probablemente el más importante. Dark Alliance fue realmente agotador por sí solo: los dos solo nos divertimos realmente en modo cooperativo. Lees algo así con más frecuencia en las pruebas. Por eso me quedo con mi opinión que ya tenía cuando jugaba con los desarrolladores:

Jugamos al nuevo ARPG Dark Alliance: parece perfecto para una agradable velada cooperativa (pero solo allí)