La nueva carta de Hearthstone permite a los villanos jugar con fuerza

Odiarás aún más a los pícaros en Hearthstone. Porque ni siquiera sabes cuándo estás jugando contra ellos.

La expansión "Unidos en Ventormenta" está en el punto de partida y comienza el 3 de agosto. – Ya se conocen las 135 cartas nuevas. Hay algunos aspectos destacados, pero también hay una tarjeta en particular que causará confusión. Porque los villanos evidentemente han aprendido a camuflarse muy bien, tan bien que ni siquiera sabes contra quién vas a jugar.

Los pícaros pronto podrán ocultar su identidad con una nueva tarjeta.

¿Qué tipo de tarjeta es esa? Se trata de Maestra de la Mascarada. Este es un sirviente 3/2 por 2 maná, por lo que no es nada espectacular en términos de valores. Sin embargo, la carta tiene un efecto bastante interesante y hasta ahora único. Si Maestra está en el mazo, entonces el villano comienza el juego como otra clase aleatoria.

Entonces, para el oponente, parece que el villano es un cazador, mago, sacerdote o una de las otras clases. Esto también va de la mano con una habilidad de héroe diferente: como sacerdote disfrazado puedes curar o como paladín disfrazado puedes convocar a pequeños sirvientes.

Esta mascarada solo se rompe una vez que el jugador juega una carta de villano.

Maestra te permite comenzar el juego como una clase diferente, hasta que juegues una carta de villano.

¿De qué sirve eso? Básicamente solo uno: confusión. Al comienzo de un juego, el oponente no sabe a quién se enfrenta en realidad y piensa que puede tener una clase diferente como oponente. Dado que la verdadera identidad se revela en el turno 1 como muy pronto, pero posiblemente más tarde, puede conducir a errores bastante devastadores. En la lucha contra un sacerdote, por ejemplo, el oponente puede querer tener cartas de inicio completamente diferentes en la mano que contra un villano.

Esto influye directamente en qué "mulligan" acepta tu oponente y qué cartas envía de vuelta al mazo.

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¿No es eso totalmente OP? Probablemente no. Si bien puede llevar al oponente a tomar decisiones equivocadas en algunos juegos, que resultan ser positivos, es probable que el daño real sea bastante menor. La mayoría de los mazos siguen una estrategia de "¿cómo llego allí?" Y solo unos pocos están diseñados para contrarrestar específicamente los mazos enemigos.

Además, la Maestra de la Mascarada es en sí misma una carta "muerta" que no se puede incorporar a ningún combo y en sí misma no tiene un uso real dentro del juego. Básicamente, nunca querrás robarla porque la carta es relativamente débil por sí sola.

Maestra of the Masquerade vuelve a ser un interesante ejemplo de diseño de cartas que funciona exclusivamente en un contexto digital y sería difícil de imaginar en un juego de cartas físico. Es probable que cause mucha confusión y juegos divertidos, pero solo decidirá partidos en casos excepcionales.

¿Qué opinas de esta tarjeta? ¿Más un truco divertido sin mucho uso? ¿O una carta realmente buena que decidirá muchos partidos?