La primera pelea de jefes reales de Outrider es mucho mejor de lo esperado, ahora he probado la sangre

El tirador de botín Outriders fue lanzado el 1 de abril. El autor de MyMMO, Tarek, pudo jugar durante unas horas y quedó gratamente sorprendido por la primera pelea real con un jefe. Aquí explica por qué y qué fue tan genial de la pelea.

Después de la demostración de Outriders quedé satisfecho por un lado, pero hubo una cosa que me dejó decepcionado: la pelea del jefe contra Gauss, quien previamente fue anunciado como un feroz oponente.

Pero resultó ser bastante patético. Gauss tuvo algunos ataques de rayos geniales que te obligaron a seguir moviéndote. Pero no fue ni particularmente desafiante ni realmente emocionante.

Por lo tanto, mis expectativas para las peleas de jefes en el juego real eran relativamente bajas. Claro, la demostración solo cubre el primer capítulo de Ouriders, que no dice nada sobre el resto del juego. Aún así, temía que todas las peleas de jefes tuvieran lugar en esa escala. Después de todo, solo unos pocos tiradores tienen buenas mecánicas de jefe.

Con el lanzamiento del shooter finalmente pude jugar “Eagle Peaks” hasta el tercer capítulo.

Advertencia de spoiler: Me retendré tanto como sea posible con los detalles de la historia, pero describiré el proceso de una pelea de jefes y la misión. Si no quieres saber nada al respecto, no sigas leyendo.

Los "jefes" del segundo capítulo fueron incluso menos espectaculares que Gauss. Siempre había tipos con armaduras blindadas y ametralladoras Gatling que a veces tenían algunas habilidades.

Por lo general, les quitaba el trabajo. Así que al principio me sentí confirmado. Pero luego vino la misión “Inferno”, que conduce a un volcán y tengo que admitir: ¡estaba muy equivocado! Por ahora.

Porque allí conocí al primer jefe realmente gordo de Outriders y me sorprendió de manera positiva.

Outriders Gauss al frenteEste es Gauss, el primer jefe que te enfrentará al comienzo de Outriders.

Lucha en el volcán

En la misión, tuve que llegar a la cima del volcán y subir. Yo también hice eso. En el período previo a la misión, se me advirtió de un peligro en la cumbre que ya había costado la vida a varios hombres. Por supuesto, no me podían decir qué era eso.

En el camino me encontré con una araña bastante grande. Por grande me refiero a realmente grande. Más grande que un camión. Al principio no estaba seguro de si era el jefe o solo parte de la puesta en escena. Pero desde ese punto comenzó la anticipación: ¿finalmente no es posible contra un tipo cualquiera con armadura con Gatling?

En el camino, la araña trepó frente a mí unas cuantas veces más, en el medio fui atacado por brotes más pequeños. La anticipación crecía con cada metro. Luego, habiendo llegado a la cumbre, comenzó la pelea. Justo en el cráter.

Pelea de jefes crujiente con varias fases

Así fue la pelea: En el cráter, rodeado de lava, tuve que enfrentarme al monstruo. El ganado se lanzó repetidamente a ataques de salto, hizo que la tierra temblara y utilizó ataques de fuego a gran escala.

Yo mismo estoy viajando con el tecnomante y al principio tuve problemas. No reaccioné lo suficientemente rápido y morí relativamente rápido.

Antes del segundo intento, sin embargo, me preparé mejor, reorganicé mi equipo y resolví calentar la araña con el lanzacohetes y el torturador, un cañón de artillería. Ahora la verdadera pelea comenzó después de que la araña me había "calentado". En el segundo intento, pude matar a la araña y salí del campo (de lava) como un ganador satisfecho.

La pelea tiene varias fases, cada una con un giro.

  • La primera fase sigue siendo relativamente tranquila y es relativamente fácil esquivar los ataques.
  • Finalmente, la araña se retira brevemente y se lanza sobre ti con sus retoños. Esta es una excelente manera de regenerar la salud.
  • La segunda fase es la misma que la primera, excepto que las mini arañas ahora también atacan en el medio.
  • En la tercera fase, el jefe reduce el tamaño del campo y también debes tener cuidado de no toparte con la lava.
  • La última fase es la gran final.

Aquí la araña desaparece en la cuenca de lava y de repente se convierte en un enorme gusano de lava. Cómo esto es posible incluso desde la fisonomía era relativamente irrelevante para mí.

La araña se convierte en un gusano monstruo. El "cómo" no es tan importante.

Por eso me gustó tanto la pelea: La puesta en escena es genial y la transformación absurda de la araña en el gusano monstruo es lo que me gusta de Outriders. Está acolchado, no derramado. Además, las diferentes fases aseguran variedad y que tienes que cambiar tus tácticas entre medias.

Me gustan las peleas de jefes que son al menos algo desafiantes y requieren un mínimo de pensamiento. Combinado con el diseño genial y la puesta en escena épica, realmente me gustó este jefe.

¡Ojalá los Outriders me den más! Eso está por verse, gracias a las constantes caídas del servidor, todavía no he visto mucho del juego.

Algunos problemas al principio, pero las cosas más importantes están correctas hasta ahora.

Así fue para mí el lanzamiento de Outriders: Al principio, como muchos otros, tuve el problema de no poder jugar en absoluto. Las constantes fallas del servidor lo impidieron.

De hecho, también quería empezar junto con mis amigos. Eso también fracasó porque estoy en PlayStation mientras juegan en Steam.

Normalmente, eso no sería un problema gracias al juego cruzado, pero en el momento del lanzamiento no funciona entre la PC y las consolas. People Can Fly también está trabajando en un parche y muchos otros problemas: Outriders está luchando con dificultades iniciales, eso es lo que dicen los desarrolladores ahora

Así que tuve que salir por mi cuenta sin más preámbulos. Aparte de eso, me gustan mucho los Outriders. Mientras tanto, solo estoy en el nivel 13, pero aún les doy mis impresiones:

  • La historia: Por el momento todavía estoy dividido sobre la historia. Ella tiene sus buenos momentos, especialmente algunas de las misiones secundarias que cuentan historias interesantes. La configuración de Outriders está un poco sobrecargada, pero básicamente interesante. Es demasiado pronto para emitir un juicio. People Can Fly no se toma demasiado en serio y el humor es macabro, lo que me gusta mucho.
  • Botín: Coleccionar equipo es motivador desde el primer momento y para mí es uno de los mejores que ha existido en el género de los disparos de botín. Si bien solo comencé a retocar en Division al final del juego, en Outriders comienza con equipo azul a más tardar. Estoy emocionado de ver cómo irá en el final del juego, hasta ahora estoy muy satisfecho con ese punto.
  • Elaboración: El sistema de elaboración está bien pensado y permite modificaciones importantes en el equipo. Podría ser clave a medida que avanza el juego para mantener motivados a los Outriders.
  • Como se Juega: En comparación con la demostración, el manejo de armas y el sistema de cobertura se sienten aún mejor. Sin embargo, raras veces uso las fundas.
  • Nivel de dificultad: Outriders es exigente, especialmente cuando estás solo. Tuve que morder la hierba en algunos lugares. Normalmente era culpa mía. Me gusta que no sea demasiado fácil y, en caso de duda, puedes simplemente bajar el nivel mundial. Afortunadamente, nunca tuve que hacerlo.

Me gusta especialmente la interacción de las distintas mecánicas. El equipo, los árboles de habilidades de las clases y la elaboración hasta ahora han formado una combinación muy motivadora y se complementan bien entre sí.

Constantemente estoy probando nuevas variantes, ya estoy haciendo configuraciones, solo para descartarlas nuevamente porque encontré una nueva arma o una nueva pieza de equipo, o para probar una nueva habilidad.

Mi conclusión provisional: si esto continúa, Outriders podría convertirse en el mejor tirador de botines de los últimos años para mí. Ojalá los problemas técnicos se resuelvan lo antes posible, pero People Can Fly confía en la transparencia y la comunicación, por eso soy bastante optimista en este punto.

Mas a Outriders:

  • Outriders: aquí hay una fuerte construcción de tramposos para subir de nivel rápidamente
  • Outriders: Toda la información sobre las 4 clases de personajes: habilidades y jugabilidad.
  • 9 cosas que debe saber antes de comprar Outriders

¿Qué es Outriders? Este es un juego de disparos cooperativo entre People Can Fly y Square Enix. El juego mezcla la historia, los juegos de rol y la mecánica del botín y es un juego de disparos que se puede comparar con juegos como Gears Of War o Remnant: From The Ashes. El escenario está ambientado en un oscuro escenario de ciencia ficción.

La gente ya ha arruinado la tierra en Outriders y ahora quiere establecerse en el planeta Enoch. Te deslizas en el papel de un escolta. Esta es una unidad militar especial que ha sido entrenada para explorar el nuevo hogar.

Sin embargo, cuando llegas a Enoch, las cosas salen mal y te ponen en criosueño durante 30 años. Cuando despiertas, tienes habilidades especiales que forman la base de las cuatro clases de Outriders. Pero la humanidad ya está al borde de nuevo. Aquí es donde estas nuevas habilidades resultan útiles. Aquí encontrará una descripción general de Outriders: clases, requisitos del sistema, juego cruzado: toda la información sobre el tirador de botín

Aquí está el tráiler de lanzamiento de Outriders:

Contenido editorial recomendado

En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo.

Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube

Si está interesado en Outriders pero aún no está seguro: la demostración gratuita todavía está disponible. Allí puede hacerse una idea del tirador cooperativo y sus cuatro clases.

Además, el progreso se puede transferir a la versión completa, no es necesario comenzar con Nul.

¿Ya derrotaste al jefe? ¿Pensaste que la pelea también fue tan genial? ¿O tienes una opinión diferente? Escríbanos en los comentarios.