La última actualización de Rocket League para Mac y Linux se lanza el 10 de marzo

El desarrollador de Rocket League, Psyonix, detalló lo que viene en la actualización de marzo del juego, que también será la actualización final para las versiones de Mac y Linux.

La actualización para todas las plataformas cambia algunas configuraciones predeterminadas para la cámara y los controles, agrega tres Presets de rango dinámico para el audio HDR del juego y presenta la capacidad de intercambiar cinco Blueprints de la misma serie y rareza por un plano de rareza más alta a cambio.

La actualización de marzo también deshabilita todas las funciones en línea para las versiones de Mac y Linux, como el emparejamiento y las compras en el juego.

En enero pasado, el estudio anunció que finalizaría el soporte para las versiones de Rocket League para Mac y Linux. Psyonix dijo que la razón detrás de la finalización del soporte fue que planea actualizar la versión de PC con Windows de Direct X9 a Direct X11 más adelante este año, y actualizar los clientes nativos de Mac y Linux para reflejar que el cambio sería más trabajo de lo que vale.

Psyonix dijo que la cantidad de jugadores activos en Mac y Linux combinados representaba "menos del 0.3% de nuestra base de jugadores activos".

Si bien las características en línea para esas plataformas se deshabilitarán después del parche, el juego aún se podrá jugar sin conexión. Además, los jugadores de Steam que estén afectados tendrán acceso a la versión de Windows del juego y recibirán una funcionalidad completa al cambiar a una PC.

La actualización se lanzará para todas las plataformas el 10 de marzo a la 1 p.m. ET. Psyonix dijo que los jugadores de Mac y Linux que desean un reembolso del juego deben hacerlo antes del 10 de junio de 2020, independientemente de cuándo fue comprado o la cantidad de tiempo jugado.

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