Las 14 mejores incursiones de Destiny, clasificadas
Destiny existe desde hace más de media década. A lo largo de los años, ha creado un banco de experiencias de incursiones icónicas y memorables. vamos a repasar el las mejores incursiones de Destiny y clasificar los 14 de ellos.
Las mejores incursiones de Destiny de todos los tiempos, clasificadas
14. Chapitel de estrellas
Fuente de la imagen: Bungie.net
Comencemos esta lista diciendo que Bungie nunca ha realizado una redada de basura, al menos no en nuestra opinión. Todas las incursiones aquí van de buenas a excelentes, pero algo tiene que ser el último.
Spire of Stars tiene un único momento súper memorable cuando eres lanzado al espacio y eres responsable de hacer estallar naves estelares, lo cual es increíble. Fuera de eso, pasas la mayor parte de tu tiempo jugando un juego glorificado de papa caliente.
13. Devorador de mundos
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Eater of Worlds es similar a Spire of Stars, donde carece de algunos de los momentos verdaderamente memorables que tienen el resto de las incursiones en esta lista. Sin embargo, su mecánica clave, todos trabajando juntos para romper la barrera de Argos, incluso hasta el día de hoy es un encuentro satisfactorio que logra un equilibrio entre ser desafiante pero no demasiado complejo solo por el simple hecho de hacerlo.
12. El fin de Crota
Fuente de la imagen: Bungie.net
Crota’s End fue un desastre con errores, pero fue oso lío de buggy. La primera incursión nueva que se produjo después de la primera incursión de Destiny, Vault of Glass, Crota’s End tuvo una presión adicional. Lamentablemente, no estuvo a la altura de las expectativas de su excelente predecesor. Había tantos problemas que mucha gente ni siquiera sabía cómo se suponía que debías limpiar secciones, incluido el infame truco de tirar del cable de Ethernet.
Además, el encuentro final con Crota consistió principalmente en ver a una persona hacer gran parte del trabajo mientras el resto del grupo se acurrucaba en una esquina disparando cohetes desde el otro lado del mapa. Sin embargo, es cierto que el comienzo en el que navegas en la oscuridad con Thrall fue épico.
11. Corona del dolor
Fuente de la imagen: Bungie.net
Crown of Sorrows hasta el día de hoy es, con mucho, la mini incursión más repleta y desafiante (tres o menos encuentros de combate). Presenta magistralmente cada mecánica pieza por pieza antes de unirlas todas en un encuentro final muy estresante pero satisfactorio con Gahlran.
Dicho esto, también tiene uno de los encuentros iniciales más prolongados en la historia de Destiny, lo que dificulta enormemente la experiencia. El botín tampoco fue muy atractivo, aparte del Exotic SMG, Tarrabah, que ve mucho uso en PvP incluso hoy.
10. Plaga del pasado
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Tanto Scourge of the Past como Crown of Sorrow son excelentes mini incursiones, pero le damos una ligera ventaja a SOTP por lo abierto y rápido que se siente y también por sus encuentros únicos y memorables.
En el transcurso de una nueva carrera de Scourge of the Past, estarás saltando alrededor de los edificios en Last City, compitiendo con un servidor en tu gorrión y saltando en tanques para hacer estallar un enorme robot caído. Todo fue y sigue siendo increíble, ¡solo recuerda siempre CAP!
9. Leviatán
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Ah, sí, el Leviatán, nuestra primera presentación del líder Cabal favorito de todos, el emperador Calus. Sería nuestra primera experiencia de la gran vida en el Leviatán, pero definitivamente no sería la última.
Leviathan es una experiencia de incursión reñida, aunque con cuatro encuentros rotativos que siempre culminan en la batalla final contra Calus. Cada encuentro es distinto mecánicamente y pulido y lo convierte en una incursión que es desafiante, pero no se prolonga para siempre. Sin embargo, puede ser un poco problemático y lo frena un poco.
También hará que digas una variedad aleatoria de palabras que harán que las personas en tu casa a tu alrededor piensen que estás perdiendo la cabeza (¡hachas, perro, taza!)
8. Bóveda de cristal
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El original, el OG, la primera incursión de Destiny. Vault of Glass podría haber sido una experiencia defectuosa en el sentido de que Bungie todavía estaba aprendiendo de la manera difícil que los jugadores encontrarán cualquier escapatoria que puedan, pero incluso a pesar de eso, cada encuentro de principio a fin fue memorable.
Entre la carrera para matar a todos los oráculos, el primero de muchos acertijos de salto, navegar por el aterrador laberinto de Gorgonas y entrar y salir del tiempo para unirse detrás de la reliquia para derrotar a Atheon, Vault of Glass es un clásico por una buena razón.
7. Jardín de la Salvación
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Garden of Salvation (GoS), lanzado en Shadowkeep, es sólido y se encuentra entre los mejores. Para empezar, el Jardín Negro es hermoso y regresar a él por primera vez en años fue una llamada memorable para cualquier jugador de Destiny 1.
Sin embargo, lo que hizo que Garden of Salvation se destaque más es lo diferente que se juega en comparación con cualquier otra incursión en Destiny 2. Algunas incursiones son conocidas por tener muchas mecánicas, mientras que otras favorecen el combate. Entonces tienes GoS. Combina a la perfección la mecánica, el trabajo en equipo y las habilidades de FPS sin tener que exagerar en ninguna de esas categorías.
También es extremadamente móvil y, a menudo, se lleva a cabo en un área grande. Los equipos deben trabajar junto con sus socios directos y, al mismo tiempo, mantenerse en contacto con otros miembros del equipo que están trabajando en otra cosa, en otro lugar. Hay libertad para corregir errores y no todos los pequeños errores conducen a un borrado, lo que es un cambio bienvenido en comparación con la mayoría de las incursiones de Destiny 2.
Finalmente, Garden of Salvation introduce mecánicas a lo largo de la incursión, pero no te golpea en la cabeza con ellas al convertirlas en el único foco. Sin embargo, al final, al igual que en Crown of Sorrows, deberás juntar todo si quieres llegar a la cima.
6. Voto del Discípulo
Fuente de la imagen: Bungie.net
Vow of the Disciple se lanzó poco después del lanzamiento del DLC The Witch Queen, y es seguro decir que cautivó a la comunidad. Por primera vez podríamos explorar correctamente el interior de una nave Pirámide, y lo que encontramos en el interior fue asombroso.
Después de completar el primer encuentro, los jugadores se encontraron con la fuente de energía de la misteriosa nave, un Dios Gusano de la Colmena atrapado, que se usaba como una batería para encender al jefe final del Raid, Rhulk, el primer discípulo del Testigo.
Rhulk era diferente a cualquier jefe que hayamos visto en la franquicia Destiny, ya que no perdió el tiempo literalmente pateando a los Guardianes hasta la muerte, y la base de jugadores lo amaba. Con suerte, veremos otro jefe como él en una incursión futura. (Spoilers, lo hacemos).
5. Raíz de las Pesadillas
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La incursión más reciente agregada a la colección del DLC Lightfall, la incursión Root of Nightmares se abre camino entre los cinco primeros. Si bien actualmente enfrenta mucha controversia por ser «demasiado fácil» de completar, la incursión en sí es, con mucho, una de las mejores ubicaciones en la historia de la franquicia en términos de imágenes puras.
Mientras atravesamos otra nave Pirámide, podemos ver las consecuencias del ataque del haz de luz del Viajero a la nave, y es seguro decir que es casi impresionante. A medida que continuamos escalando la nave, nos aventuramos en la sala del planetario que vimos durante la escena de revelación de The Witness, y Bungie le hizo justicia al convertirlo en uno de los mejores encuentros de incursión que el juego tiene para ofrecer.
Por último, pero no menos importante, nos encontramos cara a cara con otro discípulo de The Witness, Nezarec, el «Dios final del dolor», como se le describe. La pelea de Nezarec es breve pero extremadamente caótica y, a diferencia de Rhulk, no te permite recuperar el aliento, ya que saltará personalmente de su pedestal para aplastarte con su martillo gigante. En pocas palabras, es una versión más agresiva de Rhulk, lo que le da puntos extra en mi libro.
4. La ira de la máquina
Fuente de la imagen: Bungie.net
Wrath of the Machine, al menos para mí, siempre se siente como la incursión olvidada de Destiny 1. Probablemente se deba a que salió hacia el final de la vida del juego, pero definitivamente es el material de los ‘cinco mejores de toda la serie’.
Sacó a los jugadores de viejos barcos, tumbas y bóvedas polvorientas y los llevó a la fría zona al aire libre de la antigua Rusia, lo que en ese momento fue un cambio de ritmo muy refrescante.
También era mucho más móvil que cualquiera de las otras incursiones de Destiny 1. Entre correr en el primer encuentro para conseguir voltaje o, por supuesto, ejecutar el Zamboni de la muerte, el Siege Engine, que hasta el día de hoy sigue siendo probablemente el encuentro más rudo y memorable en la historia de Destiny eclipsando incluso a su excelente jefe final, Aksis. .
3. Cripta de piedra profunda
Fuente de la imagen: Bungie.net
Deep Stone Crypt volvió a poner a los Caídos en el centro de atención de las incursiones por primera vez desde Destiny 1. Los Caídos regresan con autoridad y son responsables de algunas batallas memorables e incluso de un viaje sorpresa al espacio.
Desde viajar a una estación espacial donde nos encontramos con uno de nuestros viejos enemigos, Taniks, hasta regresar a Europa, donde comenzamos la incursión, es un gran viaje.
Deep Stone Crypt es posiblemente la experiencia más cinematográfica en la historia de las incursiones de Destiny con muchos momentos asombrosos. Si bien puede que no tenga las peleas de jefes más desafiantes de la historia, sigue siendo una incursión muy divertida.
2. La caída del rey
Fuente de la imagen: Bungie.net
King’s Fall sigue siendo una de las mejores experiencias de incursión de Destiny debido en gran parte a que tiene, con mucho, el encuentro con el jefe final más memorable: el villano de Destiny más amenazante y capaz hasta la fecha: Oryx, el mismísimo Rey de los Poseídos.
El Leviatán trató de ser un espacio interesante para explorar, pero se queda corto en comparación con el Dreadnaught de Oryx, el área más inmersiva de la serie Destiny.
King’s Fall presentó algunos de los rompecabezas de salto más desafiantes pero satisfactorios (los saltos de la nave funeraria siempre fueron buenos para reír), y cada encuentro de batalla que condujo a Oryx: The War Priest, Golgoroth y las Hijas es memorable, desafiante y también bastante equilibrado.
Luego está Oryx, por supuesto, recompensa a los jugadores que pueden girar todas las placas con la posición final más icónica y matar en la historia de Destiny: todos atacan a un Oryx extremadamente enojado y lo envían volando a Saturno, matándolo de una vez por todas.
1.Último deseo
Fuente de la imagen: Bungie.net
Last Wish es, sin duda, la incursión más bonita de la historia de Destiny. Teniendo lugar en The Dreaming City, el contraste entre los Taken y este paraíso Awoken es una fiesta para los ojos.
No solo eso, sino que Last Wish aún conserva el título de la incursión más larga y posiblemente la más compleja y difícil (sin queso) en la historia de Destiny.
Last Wish tiene seis encuentros de combate, y la batalla final con Riven se divide en dos partes. Las mecánicas solo se complementan un poco, por lo que los jugadores deben saber cómo hacer seis peleas diferentes, todas las cuales son mecánicamente muy pesadas.
Last Wish es sin duda la incursión más ambiciosa de Bungie y Destiny 2. Sin embargo, su banda sonora y sus imágenes son de primer nivel, no hay duda de eso, y Queen’s Walk es posiblemente los minutos más emocionantes en cualquier incursión de Destiny. La incursión de The Final Shape realmente tendrá que dar un paso adelante para destronar a Last Wish, ya que está claro que no dejará el primer puesto en el corto plazo.
¿Cuál es tu incursión favorita de Destiny? No estoy de acuerdo con nuestro ranking de los mejores Destiny…