Las 9 mayores diferencias entre Mario + Rabbids: Sparks of Hope y el original
Después de cinco años de espera, el mundo de Mario y Rabbids se reúne en Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Si bien muchas secuelas mantienen lo establecido en el original y modifican su mecánica, este título hace algo completamente diferente, ya que todo, desde su sistema de combate hasta los Rabbids titulares, ha visto cambios. Entonces, ya sea que esté ansioso por saber qué hay de nuevo en este último título o quiera un resumen simple, estas son algunas de las diferencias más significativas en Mario + Rabbids: Sparks of Hope.
Los Rabbids hablan
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Así que quitemos al elefante de la habitación. Los Rabbids ahora hablan. A diferencia de los juegos anteriores, donde gritan, pueden decir oraciones completas y cada uno tiene su propio actor de voz. Dicho esto, los Rabbids solo harán pequeñas citas como “toma esto” o “¡transmite en vivo!” durante el combate, y algunos cuadros de diálogo harán que los conejos hablen un rato. Los NPC que encuentras en el camino también siguen este patrón. Mientras tanto, Beep-o (el robot del primer juego) y su creación, JEANIE, tienen voz completa.
En comparación con el diálogo de solo texto del original, es un gran paso adelante para involucrarte en la historia. El único problema es que te gustaría que hicieran más. Si bien los Rabbids hacen citas cortas en escenas animadas y el juego es bueno, es un poco extraño que se detengan a la mitad de la oración durante las conversaciones en el juego.
Nuevos compañeros de equipo
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Mientras Mario, Peach, Luigi y sus contrapartes Rabbid todavía están en el juego, Yoshi y su doble Rabbid se han ido. Nunca se explica realmente, pero bueno. Esta vez obtienes una versión Rabbid de Rosalina, un Rabbid llamado Edge y el mismísimo rey de los Koopas, Bowser. Rabbid Rosalina puede usar una mini pistola de peluche y puede usar sus poderes para evitar que los enemigos se muevan, Edge tiene una espada que puede actuar como un boomerang y Bowser tiene que ver con las explosiones y el daño AOE.
Mientras se extraña a Yoshi, Rabbid Rosalina lo compensa con un conjunto de movimientos similar, mientras que Edge aniquila ambas versiones del dinosaurio verde. Mientras tanto, la fuerza bruta de Bowser es (tanto literal como figurativamente) una maravilla de usar y viene con la capacidad de golpear con el suelo y usar robots esbirros es muy divertido.
Las chispas y el daño elemental
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A medida que avanzabas en Kingdom Battle, se pusieron a la venta armas más poderosas, cada una con su propio daño elemental o estado alterado. Tus armas podrían prender fuego a los enemigos, cubrirlos con miel para evitar que se muevan, etc. Los Sparks titulares ahora incrustarán sus armas con efectos elementales o de estado, lo que permitirá una mejor personalización.
Compare eso con la mayor restricción de tener el estado y el daño del elemento del original; es un sistema increíblemente flexible que te permite sentirte cómodo con tu estilo de juego preferido.
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Uno de los elementos más extraños del título original de Mario + Rabbids era el sistema de cuadrícula, que se sentía restrictivo. En comparación, Sparks of Hope te permite moverte por el campo de batalla siempre que estés dentro del anillo blanco. Saltar también ha visto un cambio, donde usarás Beep-o para actuar como un helicóptero para volar por un período corto.
El sistema de cobertura también se ha simplificado, ya que solo necesitas moverte hacia él para que tu personaje tome posición detrás de él. Hace que sea mucho más fácil ir a donde quieras, y no irás accidentalmente a otro lugar, como en el original (en su mayor parte).
Opciones de dificultad
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El Mario + Rabbids original podía volverse frustrantemente difícil, con algunas secciones que parecían casi imposibles, incluso en el modo fácil, lo que te daba más salud. No es que el desafío no sea bienvenido, pero la dificultad de Kingdom Battle se sintió inconsistente. El nuevo juego es mucho más generoso en la dificultad predeterminada, aunque hay algunos puntos difíciles. Si todavía anhelas el desafío, puedes cambiarlo en cualquier momento en el menú de opciones.
Este enfoque flexible de la dificultad hace que el juego atraiga a un público más amplio sin sacrificar la dificultad que a muchos veteranos de la estrategia les encantaba del original. Si aún encuentra que las misiones de la historia son demasiado fáciles, algunas de las misiones secundarias pueden conducir a desafíos mucho más importantes.
Diseño mundial
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Mientras exploras la galaxia en Sparks of Hope, visitarás una variedad de mundos diferentes. Los planetas son grandes y densos, con mazmorras para explorar, un marcado contraste con la progresión más lineal de Kingdom Battle. Este enfoque galáctico conduce a muchas más atracciones únicas, como playas tropicales, cimas de montañas nevadas y paisajes otoñales. El nuevo entorno ofrece más variedad fuera del Reino Champiñón habitual de praderas, desiertos y mundos de lava.
Un área que puede ser divisiva para algunos es cómo te involucras en las batallas. A diferencia del original, que te hacía pasar de un campo de batalla a otro, Sparks of Hope tiene un enfoque más JRPG. Si ves a un enemigo, corres hacia él para iniciar batallas y te teletransportas a un área de combate. Puede quitarle el enfoque más interconectivo que tenía Kingdom Battle.
Todo Mario o Todos los Rabbids, tú decides
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La elección de personajes en Kingdom Battle podría parecer bastante restrictiva, ya que te veías obligado a llevar a un personaje de Rabbid y Mario con Mario a la batalla. Esta vez, puedes mezclar y combinar a quien quieras en tu grupo. Incluso puedes jugar sin Mario y tener los Rabbids si lo deseas.
Es un cambio sólido que no solo te obliga a tener un personaje específico por la simple razón de que el juego así lo exige. Tener la capacidad de usar Mario, Luigi y Peach o sus versiones rabbid te brinda más opciones de personalización que en su predecesor.
Pieles de elección
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A diferencia del último juego, Sparks of Hope no te permite comprar armas. Lo que ves, es lo que tienes. Mario tiene sus pistolas gemelas, Luigi tiene un arco y una flecha, y así sucesivamente. Si bien apesta que no puedas tener más de un arma como en el original, ayuda a dar a los personajes un rol más definido.
También puedes cambiar la apariencia de tu arma a través de máscaras. Para comprarlos, necesita calcomanías de sol, que se pueden conseguir completando misiones secundarias. Si bien la mayoría de ellos son bastante olvidables, sigue siendo una buena opción, y al menos no te obligan a pagar como en tantos juegos modernos.
Actualizaciones
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La forma en que actualizas tus poderes y habilidades ha sido cuestionada. En Kingdom Battle, ganas dinero para aumentar las habilidades de Mario y la pandilla. Por cada nivel, ganarás un punto de habilidad que podrás usar para mejorar las habilidades de tu personaje. Todos los personajes ganan XP y los enemigos generalmente permanecen en los mismos niveles que tú, por lo que moler no es un problema.
Es un cambio pequeño pero notable, especialmente teniendo en cuenta que solo se te recompensaba por jugar extremadamente bien en el original. Dado lo difícil que podía llegar a ser el original, podría parecer que Kingdom Battle te estaba castigando por no jugar a la altura de los estándares casi imposibles del juego, especialmente hacia el final.
Además, puede mejorar sus chispas alimentándolas con bits de estrella, aunque tendrá que estar en un nivel específico para hacer esto continuamente.
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