Las guerras PvP son muy divertidas en New World, pero me preocupan 3 cosas

Al final del juego, New World se centra actualmente en las batallas por fortalezas en PvP, las llamadas guerras, además de varios eventos PvE. Al editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch, se le permitió jugar esa guerra por adelantado. Se divirtió mucho en la batalla, pero hubo algunos puntos que lo preocuparon.

¿Qué son las guerras? El mundo del juego del MMO está dividido en muchas zonas con asentamientos y fortalezas. Las fortalezas están bajo el control de una compañía (los gremios en New World) y pueden ser atacadas y capturadas por otra compañía.

Como propietario de una fortaleza, puedes elegir momentos específicos en los que te vuelves vulnerable. Cuando una empresa te desafía, se lleva a cabo una pelea 50 contra 50 en un área instanciada.

La batalla dura 30 minutos e incluye varios puntos de conquista, murallas y puertas, así como armas de asedio en ambos lados. O el gremio atacante logra penetrar la fortaleza y tomar el punto de captura allí o los defensores ganan cuando se agota el tiempo.

En las puertas de los defensores hay puntos de captura que los atacantes pueden usar para reaparecer después de la muerte. El objetivo, sin embargo, es capturar el punto en la fortaleza.

¿A qué evento asistí? Tuve la oportunidad de participar en una guerra el 24 de agosto, poco antes del evento de vista previa para los preordenadores. Dado que el foco estaba solo en la batalla, obtuvimos personajes en el nivel 60 y con el mejor equipo.

En este escenario, 50 atacantes compitieron contra 50 defensores. Los empleados de Amazon estuvieron representados en ambos lados, quienes nos brindaron estrategias y explicaciones.

El evento me dio una buena idea de las batallas por las fortalezas. Y aunque realmente disfruté de la guerra, también me presentó algunos problemas.

Si estás más interesado en New World PvE, hemos resumido todo lo importante aquí:

¿Qué tiene New World realmente para ofrecer en PvE? Le preguntamos a Amazon

Así fue la guerra por la fortaleza

La preparación: Para participar en una guerra, tienes que registrarte en un tablero en el asentamiento perteneciente a la fortaleza. En nuestro caso, se contaron las inscripciones y todos obtuvieron un lugar. Sin embargo, si más de 50 jugadores se registran en cada lado, entonces los gobernadores de las respectivas empresas deciden quién puede participar y quién no.

Los jugadores participantes se dividen en 10 grupos de 5 jugadores cada uno. Como atacante, también usamos esta división para coordinar. Porque las tácticas juegan un papel importante en las guerras.

Antes de que realmente comenzara la guerra, tenía 15 minutos para escuchar el informe de tácticas, ponerme el equipo y comprar municiones y pociones a los vendedores. Y como quería ir a la batalla como arquero, por supuesto, una gran cantidad de flechas eran importantes. Y luego finalmente comenzó.

Armería del Nuevo MundoEn la armería puedes equiparte apropiadamente antes de la batalla.

Comienza la batalla: Al principio todos corrimos juntos para capturar el punto B para tomarlo primero. Luego, los grupos 1 a 5 pasaron al punto A, los grupos 6-10 al punto B.

Desde los puntos conquistados intentamos derribar varias de las 5 puertas de la fortaleza. Las armas de asedio, como los cañones, son útiles aquí. Pero los defensores también tienen acceso a máquinas, incluida una pistola Gatling, un cuerno para potenciadores y vasijas de aceite, que crean un infierno en llamas en las puertas.

Encuentro mi primera muerte por una gran explosión en el punto de captura B, que fue provocada por armas de asedio y varios hechizos de fuego de jugadores contrarios. El efecto de tormenta no es tan malo como, por ejemplo, en el mundo contra mundo en Guild Wars 2, pero las granadas de humo de los cazadores y las armas de asedio son abrumadoras en los primeros minutos.

Por cierto, las muertes en los asedios no son tu fin en la batalla. Uno vuelve a la refriega en oleadas que se alargan a medida que avanza la lucha.

Muerte del juego del nuevo mundoSi mueres luchando por las fortalezas, regresarás en oleadas. En este caso, tuve que esperar 9 segundos.

La lucha por las puertas: Si bien pudimos conquistar los puntos exteriores relativamente rápido, romper la fortaleza fue mucho más exigente. Los defensores resistieron bien y mataron a muchos mientras estaban parados en una posición bastante segura en las murallas.

Pero con el tiempo aprendí a usar mi arco cada vez mejor y también con las 3 habilidades que lo acompañan. Apuntar, especialmente desde la capacidad AoE, no fue tan fácil. Eso, y por supuesto la curva de aprendizaje con los otros atacantes, expulsó gradualmente a los defensores de las murallas y provocó la destrucción de las primeras puertas.

Sin embargo, los defensores pueden volver a reparar las puertas, que también se utilizaron varias veces.

Arqueros del Nuevo Mundo luchanLos defensores estaban seguros en sus muros. La carrera contra ellos fue realmente agotadora.

El gran avance: Después de 16 minutos insoportablemente largos, logramos mantener dos de las puertas permanentemente en ruinas y aventurarnos en la fortaleza. Como arquero con solo una armadura ligera en mi cuerpo, permanecí en segundo plano durante mucho tiempo.

Porque muchos enemigos acechaban directamente en la fortaleza, quienes repetidamente lanzaron sus AoE y habilidades de combate a distancia en los estrechos pasajes.

Disfruté especialmente llevando a cabo pequeños duelos de combate de largo alcance con los defensores. Una y otra vez busqué objetivos en las murallas o detrás de las puertas y traté de noquearlos con algunos disparos desde una gran distancia. En New World tienes que apuntar tu arco con mucha precisión.

Un duelo de combate a larga distancia entre con y el defensor.

El fin: En los últimos 5 minutos nos pusimos cada vez más nerviosos y corrimos casi sin rumbo hacia el centro de la fortaleza. Después de todo, los atacantes queríamos ganar el juego.

Pero los defensores se mantuvieron firmes, nos devolvieron el golpe y mantuvieron la fortaleza durante los 30 minutos completos. Por cierto, si quieres ver una batalla completa, puedes encontrar un video aquí.

La batalla fue realmente genial, pero todavía tengo preocupaciones.

¿Cómo encontré la guerra? Aunque los primeros minutos fueron totalmente caóticos, los atacantes corrimos un poco sin cabeza y la guerra tampoco se ganó, realmente me divertí en la batalla.

He participado en algunos asedios a lo largo de mis días de MMO, especialmente en GW2, ESO y Black Desert. En comparación, New World da una buena, si no sobresaliente, impresión:

  • Como en muchos otros MMO, todos los atacantes pueden comprar las armas de asedio y colocarlas libremente. Los defensores, por otro lado, solo tienen armas en ciertos lugares.
  • Una gran ventaja es que las peleas se desarrollan en un instante y por tanto el número de jugadores está equilibrado.
  • Además, hay relativamente pocas habilidades por jugador, lo que hace que los duelos directos sean un poco más hábiles. Esquivar y bloquear juegan un papel importante, no existen disparos únicos aparte de las armas de asedio. Esto también fue elogiado por un jugador de Alpha, quien describió el sistema de combate como la mejor parte del MMO.
  • Otro aspecto interesante es que ya puedes participar en las batallas en el nivel 10 después de unirte a una de las 3 facciones. Aunque te vuelves más útil con un nivel superior porque obtienes acceso a más habilidades, hay una escala para que no seas completamente inútil en el nivel 10.

Sin embargo, la guerra también me mostró algunos problemas.

3 problemas con las guerras en el Nuevo Mundo

Para mí, las guerras han mostrado 3 problemas en particular, que no sé si realmente se pueden resolver para el lanzamiento de 2021:

  • El sistema de combate
  • El desempeño
  • Encontrar jugadores

¿Qué me molesta del sistema de combate? Aunque el sistema de combate está lleno de acción con roles evasivos, bloqueo, cambio de 3 conjuntos de armas diferentes y apuntar a los oponentes, los ataques son lentos y las animaciones son muy largas en algunos lugares. Esto hace que todo se sienta lento.

El sistema de combate se basa deliberadamente en Dark Souls, pero personalmente me gusta un poco más dinámico, especialmente en las guerras, donde una reacción rápida puede ser importante para la supervivencia.

También tengo un problema personal con las municiones para mosquetes y arcos. Si bien puedes usar armas cuerpo a cuerpo y hechizos de manera casi constante, necesitas munición para estas armas, que puedes fabricar o comprar. Durante la pelea me quedé sin flechas varias veces y luego seguí luchando con una varita mágica. Porque el combate cuerpo a cuerpo con armadura ligera habría sido mi muerte inmediata.

Armadura del Nuevo Mundo MujerEn New World no hay clases, tu armadura y tus armas determinan el estilo del juego.

¿Qué pasa con la actuación? Otro defecto para mí fue el rendimiento, que por cierto también afecta a los 3 MMORPG mencionados anteriormente. Tan pronto como muchos jugadores estaban en el mismo montón, mi FPS se redujo significativamente.

En una situación, el juego se congeló durante 3 segundos, lo que a su vez resultó en mi muerte. De lo contrario, podría haberlo evitado con un papel evasivo. Esto puede resultar muy frustrante en situaciones críticas.

¿Qué preocupaciones tengo sobre los jugadores? La guerra con los desarrolladores estuvo perfectamente equilibrada. 50 contra 50 jugadores pelearon. ¿Pero será ese siempre el caso en el final del juego?

Por mi propia experiencia, sé lo difícil que es reunir a 10 personas una y otra vez para una redada en GW2. Una batalla por fortalezas depende de varios factores. Especialmente como atacante, siempre debes seguir los tiempos de los defensores. Será difícil mantener una cita de uniforme todas las semanas.

Puede llenar su grupo con jugadores aleatorios, pero si no quieren participar en la comunicación y la estrategia de la empresa, aún juega con una desventaja.

Otra preocupación es que al final unos pocos gremios grandes controlan todo y los gremios pequeños no tienen ninguna posibilidad contra los equipos bien establecidos. La pregunta entonces es cuánto tiempo los gremios establecidos se seguirán divirtiendo con New World.

No solo New World se basa en los asedios de fortalezas.

Curiosamente, tengo las mismas tres preocupaciones en este momento con Crowfall, un MMORPG PvP que está en versión beta. Aquí, también, los asedios están en foco y también hay problemas en el sistema de combate y el rendimiento.

Puede encontrar más información sobre esto en mi informe de prueba sobre Crowfall.