Las mazmorras en ESO son fáciles, pero eso no es un problema

La comunidad del MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) está discutiendo si las mazmorras del juego son demasiado fáciles. Echaremos un vistazo más de cerca a eso.

¿Cómo funcionan las mazmorras en ESO? Las mazmorras están disponibles en dos niveles de dificultad: normal y veterano. Hasta el nivel 30 haces las mazmorras normales en el transcurso de la historia. A partir del nivel 45 se abren las mazmorras más difíciles de los DLC de ESO. Y desde el nivel 50 puedes hacer las versiones veteranas. Estas son las mismas mazmorras que antes, solo que mucho más difíciles.

Básicamente, funciona de la misma manera en ESO, como en otros MMORPG: sigues la historia, que te lleva a varias mazmorras. Estos están equilibrados para que básicamente puedas hacerlos "en el flujo". Más tarde podrás dedicarte a las mazmorras DLC especiales o simplemente enfrentarte a un desafío mayor en el modo veterano. También hay modos difíciles para los jefes, que aumentan aún más la dificultad.

Captura de pantalla de ESO Black Drake VillaLas mazmorras en ESO solo son un desafío en el modo Veterano.

Es por eso que las mazmorras de ESO son fáciles de empezar

¿Son las mazmorras demasiado fáciles? En el modo normal, las mazmorras que completas en el transcurso de la historia no son un gran problema, eso no significa que sean un paseo por el parque. También hay diferencias aquí. La gruta de los hongos I en Steinfälle, por ejemplo, es una mazmorra muy simple y también especialmente diseñada para principiantes. El Mushroom Grotto II, por otro lado, que visitarás más tarde, tiene mucho más que ofrecer.

El tenor general en la comunidad es que las mazmorras son demasiado fáciles en el modo normal. Pero hay una razón para eso. Porque las mazmorras están diseñadas de tal manera que no generan frustración en la primera ejecución, cuando los jugadores experimentan la historia. Además, el modo normal está pensado como una especie de entrenamiento.

Esto significa que si juegas a ESO por primera vez, la mayoría de las mazmorras normales no te presentarán desafíos importantes. Esto genera un buen flujo del juego a través del cual experimentas la historia a un ritmo cómodo.

Si quieres dedicarte a las mazmorras de veteranos más tarde, definitivamente te harán sudar. Y para poder sobrevivir bien allí, practicas de nuevo de antemano en la versión normal de la mazmorra correspondiente.

¿Cómo ve esto la comunidad? La comunidad está discutiendo este tema. La pregunta surgió en reddit: "¿Las mazmorras alguna vez se convertirán en un desafío?"

El jugador supershimadabro dice que su grupo domina las mazmorras sin tanque y que muchos de los jugadores las abordan solos.

Aquí hay algunas respuestas que muestran que, si bien tiene razón, hay razones para ello:

  • jtzako escribe en reddit: “En el modo normal, la mayoría de las mazmorras no son difíciles. Básicamente son mazmorras de entrenamiento. Si haces mazmorras de contenido descargable o mazmorras de veteranos, se vuelven más difíciles ".
  • gobio hace una pregunta interesante (a través de reddit): “Mi contrapregunta es ¿deberían las mazmorras (durante la fase de nivelación) ser un desafío? Pasas por las misiones en solitario con relativa facilidad, incluso sin tener que comerciar con nadie. En algún momento se te anima a hacer mazmorras con otros. ¿Debería ser más difícil en comparación con el contenido en solitario? "
  • palemoth lo explica de esta manera (a través de reddit): “Las mazmorras en el nivel normal de dificultad son bastante fáciles y están hechas para que los jugadores ocasionales también puedan divertirse, supongo. Hay algunas mazmorras DLC que son difíciles incluso en Normal debido a la mecánica; por ejemplo, siento que Moon Hunter Keep es el infierno en la tierra. La diversión solo comienza realmente con las mazmorras veterinarias ".

ESO Harrowstorm Dungeon Unholy TombEn la primera ronda, muchas mazmorras se pueden dominar sin frustración.

¿Qué tan difícil puede ser?

Básicamente, la discusión plantea una pregunta interesante: ¿Qué tan difíciles deberían ser las mazmorras? Las opiniones a menudo difieren aquí. Un buen ejemplo aquí son los llamados juegos Soulsborne como Dark Souls o Bloodborne. Estos títulos están diseñados para presentar al jugador grandes desafíos. Esto a veces se asocia con la frustración cuando el héroe bendice el tiempo al final de una sección y luego se le permite hacer todo de nuevo.

No a todo el mundo le gusta este juego y el alto nivel de dificultad. Incluso hay preguntas sobre si Soulsborne no debería obtener un modo fácil. Los jugadores que aman desafíos como este se resisten.

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Es similar con los MMORPG. Las mazmorras son demasiado fáciles para algunos, demasiado difíciles para otros. Encontrar un término medio aquí no es fácil. Si los desarrolladores hacen que las mazmorras sean demasiado pesadas, ahuyentan a parte de la comunidad de jugadores. Si lo ponen demasiado fácil, los veteranos se sentirán menos desafiados.

Así que la forma en que se está desarrollando ESO es bastante inteligente. Al principio, las mazmorras son bastante fáciles de dominar. El flujo del juego no se ve obstaculizado por la frustración porque te quedas atascado en una mazmorra y no progresas.

Más tarde es posible afrontar los mayores desafíos de las mazmorras DLC y el modo veterano.

Entonces puedes decir: Sí, las mazmorras en ESO son, al principio, fáciles, pero eso es algo bueno.

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