Las mejores barajas y cartas Marvel Snap para Machineworld
Machineworld es una nueva ubicación que se acaba de presentar en Marvel Snap. Como ubicación destacada de esta semana, tendrá un 40 % de posibilidades de aparecer en tus partidas durante las próximas 48 horas, por lo que puede valer la pena intentar crear un mazo que pueda aprovecharla. Con eso en mente, aquí están los mejores mazos de Marvel Snap que puedes construir para Machineworld.
Los mejores mazos de Machineworld para Marvel Snap
Hay algunas cubiertas que vienen a la mente con esta ubicación, como se enumeran a continuación:
- Basura/Interrumpir
- Desechar
- Espectro en curso
- Tamaño de la mano
Todos estos mazos se beneficiarán de jugar tus cartas en Machineworld, con el potencial de interrumpir la estrategia de tu oponente al mismo tiempo. Vamos a repasar esto con un poco más de detalle aquí.
Basura/Interrumpir
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
- La capucha
- Viuda negra
- materiales peligrosos
- Carnicería
- Coloso
- Víbora
- Duende Verde
- escombros
- Tobogán de roca
- Duende
- Maravilla azul
- Líder
Esta es una baraja muy intensiva en Pool 3, pero ofrece una buena cantidad de disrupción. Viper generalmente se combina bien con The Hood, ya que puede moverlo al lado del oponente hacia el tablero, pero incluso sin él, también encaja bien en Machineworld.
No hay un montón de estrategias en Marvel Snap que impliquen empujar tus propias cartas al lado del oponente, por lo que darle Viper a tu oponente aumentará el tamaño de su mano y también servirá como un sorteo muerto para ellos. Del mismo modo, Hazmat y Black Widow son cartas de tan bajo poder que no estaría de más dejar que tu oponente las tenga, aunque debes tener cuidado de que jueguen Widow’s Bite into Machineworld para evitar tu próximo robo.
Dicho esto, para eso está Carnage: para comerse las cartas no deseadas, incluido Widow’s Bite.
Desechar
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
- Espada
- Morbio
- Enjambre
- ala colleen
- Gambito
- Trismo
- Caballero de la Luna
- señora sif
- Drácula
- vaca del infierno
- Hola
- Apocalipsis
Prácticamente cualquiera de sus motores de descarte funcionará bien con Machineworld en Marvel Snap. A menos que tu oponente también esté jugando un mazo de descarte, no querrá jugar ninguna de las cartas de descarte que le envíes.
Esto te permite acumular poder en esa ubicación, al mismo tiempo que descartas tus objetivos clave como Apocalypse y Swarm, y envías cartas inútiles a la mano de tu oponente. Si bien personalmente prefiero el mazo de descartes Lockjaw, incluso los arquetipos de descarte de Pool 1 y 2 también funcionarán aquí.
Espectro en curso
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
- Hombre Hormiga
- fauces de ébano
- Quinjet
- Armadura
- Mojo
- Cosmos
- señor fantástico
- pie de guerra
- Hombre de Acero
- kazar
- Maravilla azul
- espectro
Este mazo gira en torno a Quinjet y depende de que tu oponente te envíe cartas a través de Machineworld. Quinjet disminuirá el costo de esas cartas en uno, mientras te permite construir tu pequeño ejército en curso al costado, con Spectrum como un buen finalizador.
Si las cartas que obtienes de tu oponente encajan en tu estrategia, entonces genial, puedes jugarlas por poco dinero. Si no, simplemente ignóralos y concéntrate en tu plan de juego. Para la gente del Grupo 1 y el Grupo 2, The Collector y Devil Dinosaur también pueden encajar en este mazo; simplemente reemplace Quinjet y Mojo.
Tamaño de la mano
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
- alguacil 13
- Mancha solar
- Cable
- Centinela
- El coleccionista
- Máximo
- Místico
- hombre de arena
- dinosaurio diablo
- Ronan
- maestro de tareas
- Líder
Este mazo del tamaño de una mano se apoya completamente en el efecto de ubicación de Machineworld. Quiere que aparezca esta ubicación y quiere aprovecharla al máximo. Sandman es la carta clave aquí, ya que limitará a ambos jugadores a jugar solo una carta por turno, y puedes aprovechar esto con Sunspot, que absorbe toda la energía no gastada y la convierte en poder.
Tanto Devil Dinosaur como Ronan también se beneficiarán; El poder de Devil Dino crece a medida que aumenta el tamaño de tu mano, mientras que Ronan se vuelve más fuerte según el tamaño de la mano de tu oponente. Sandman te permite habilitar ambas tarjetas. Finalmente, Mystique se puede usar para copiar los efectos de Devil Dino o Ronan, o puedes usar Taskmaster como un juego de turno final para copiar su poder.
El líder está allí principalmente como un mecanismo de seguridad, pero como siempre, juega con él con precaución. Solo juégalo cuando tengas la delantera, y nunca cuando tu oponente esté jugando un mazo de destrucción.
Eso lo hace por nuestras selecciones para el mejores mazos y cartas de Marvel Snap para Machineworld. Asegúrate de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.
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