Las mejores composiciones de fiesta en Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 es un juego de trabajo en equipo, un juego de rol de mundo abierto en el que tú y tus peones seleccionados con diferentes identidades de clase son importantes. Así que hoy nos sumergimos en el Las mejores composiciones de fiesta para ti y tus peones en Dragon’s Dogma 2.
- ¿Cuáles son las mejores composiciones de fiesta en Dragon’s Dogma 2?
- La Santa Trinidad
- ruedas dobles
- Especialmente en cuerpo a cuerpo
- Principalmente de forma remota
¿Cuáles son las mejores composiciones de fiesta en Dragon’s Dogma 2?
La Santa Trinidad
- Surgió: cualquier vocación cuerpo a cuerpo
- Peón 1: Luchador/Guerrero
- Peón 2: Arquero
- Peón 3: Mago
Esta es probablemente la primera composición de equipo de peones que probarás durante tus muchas sesiones en Dragon’s Dogma 2. Lo que me gusta de esta configuración probada es su equilibrio entre luchadores tanque, daño de apoyo del arquero y curaciones, mejoras y hechizos del mago. Esta configuración debería permitirte abordar fácilmente la mayoría de situaciones de monstruos mientras exploras el enorme mapa de Dragon’s Dogma 2.
ruedas dobles
- Resucitado: Mago/Hechicero
- Peón 1: Hechicero/Mago
- Peón 2: Luchador/Guerrero
- Peón 3: Ladrón
Lo interesante de esta combinación es que no solo obtienes curación de ti o del peón como mago, sino que también obtienes un lanzamiento más rápido. La forma en que funciona es que si tú y tu peón tenéis el mismo hechizo para lanzar, puedes esperar a que tu peón empiece a lanzarlo. Luego, cuando lanzas el mismo hechizo, tu carga comienza donde está actualmente la carga de tu peón Y ambos cargan más rápido.
Mientras tanto, las otras fichas cuerpo a cuerpo pueden mantener a tus enemigos ocupados el tiempo suficiente para que ambos lancen dichos hechizos.
- Surgió: cualquier vocación cuerpo a cuerpo
- Peón 1: Luchador/Guerrero
- Peón 2: Ladrón
- Peón 3: Mago
La idea detrás de esta composición de equipo es que tres miembros de tu equipo se enfrentarán al enemigo, mientras tu mago los mantiene a todos curados y mejorados. Entonces ustedes tres deberían poder comenzar a controlar fácilmente enemigos más pequeños o trepar a los más grandes. Esto será aún más fácil si uno de tus peones puede lanzarte por los aires.
Tú y/o tus peones también podéis turnaros para enfrentaros al aggro enemigo, mientras el resto de vuestro equipo hace el daño.
Principalmente de forma remota
- Surgió: cualquier vocación a distancia
- Peón 1: Luchador/Guerrero
- Peón 2: Mago/Hechicero
- Peón 3: Arquero
La composición de este equipo gira en torno a ti y dos de tus peones sentados y proporcionando daño y apoyo a un solo peón cuerpo a cuerpo. Ya seas arquero o no, querrás tener un excedente de flechas hechas para ti y tu peón de arquero que puedas recorrer. Puedes configurar combos devastadores entre los efectos de las flechas y los hechizos de tu mago/peón de mago.
Incluso si ambos usaran flechas explosivas, ayudaría a tu luchador cuerpo a cuerpo a derrotar a los monstruos mucho más fácilmente. Realmente no hay un mal tipo de composición de equipo de peones que puedas tener en un juego como Dragon’s Dogma 2, pero es increíblemente divertido cuando encuentras uno que funcione para ti.
Para conseguir más información, consulte nuestra guía de combinaciones de elaboración de Dragon’s Dogma 2.
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