Las mejores habilidades de ladrón de la última era.

The Last Epoch Thief es una de las cinco clases base disponibles para elegir al comienzo de un nuevo juego. Esta clase es altamente personalizable mediante la selección de habilidades y nodos, así que si te preguntas qué significa eso mejores habilidades de ladrón en Last Epoch son, tenemos todo lo que necesitas saber.

Las mejores habilidades de ladrón para elegir durante la última era

En Last Epoch, el Pícaro es una clase básica orientada al cuerpo a cuerpo que sobresale en el combate cuerpo a cuerpo y en causar daño físico con ataques con armas. The Rogue tiene tres clases de dominio diferentes: Falconer, Bladedancer y Marksman, todos los cuales destacan con varias herramientas. El Ladrón es altamente personalizable mediante la selección de habilidades y árboles. Por eso, hemos reunido algunas de las mejores habilidades generales para considerar para tu configuración, junto con una descripción general de lo que las hace viables y cómo pueden combinarse con otras habilidades. , Mejoras y pasivas.

Ladrón en la última era.

Fuente de la imagen: Juegos de la undécima hora
Cuchillas de umbral

Clase Tipo de habilidad Desbloqueado tipo de daño El coste de maná Descripción
Matón Ataque de lanzamiento Ladrón nivel 16 Físico 3 Capacidad combinada. Lanza dos cuchillas perforantes, luego cuatro más en una dirección, que luego regresan a tu ubicación.
Los enemigos pueden ser golpeados varias veces por la misma espada. Las sombras realizan un único lanzamiento de Shadow Blade cuando usan esta habilidad.

Umbral Blades es fácilmente una de las habilidades de ladrón más versátiles y poderosas para incorporar a tu construcción. No solo es una poderosa habilidad para infligir daño, sino que también puede funcionar como el activo principal de tu configuración, con otras habilidades brindando apoyo a su alrededor, o trabajar en sinergia con una combinación de habilidades para crear un kit eficiente y más versátil.

Lo más importante es que Umbral Blades combina ridículamente bien con Shadows. De hecho, las sombras que usan Umbral Blades siempre lanzarán una sola Shadow Blade que causará un 300% más de daño y tendrá un radio aumentado en un 100%. La habilidad Umbral Blades es clave para cualquier construcción de Bladedancer y también funciona sinérgicamente con la habilidad Shadow Cascade, ya que esta última también es utilizada por Shadows. Cuando se incorporan a ciertas configuraciones de Falconer, Umbral Blades también se puede lanzar a través de tu Falcon’s Twilight Strike, lo que puede ser una gran ventaja.

Punción

Clase Tipo de habilidad Desbloqueado tipo de daño El coste de maná Descripción
Matón Cuerpo a cuerpo, ataque con arco Ladrón nivel 5 Físico 0 Un ataque cuerpo a cuerpo prolongado o un golpe penetrante que tiene un 30% de probabilidad de infligir sangrado con un golpe. El sangrado infligido por Punción tiene una duración aumentada en un 30%.

La punción es una habilidad clásica de ladrón que funciona de maravilla en varias configuraciones y configuraciones diferentes. La parte más importante de esta habilidad es que tiene la posibilidad de infligir el efecto de estado de sangrado, lo que te permitirá causar aún más daño. Esta habilidad puede acumularse con otras, lo que hace que Pierce sea una inversión decente a considerar, especialmente cuando puede activarse con habilidades como Falconer’s Net.

Perforar también puede funcionar muy bien con Shadow Daggers a través de nodos como Penumbral Ambush para causar un daño sólido a un solo objetivo. Finalmente, Puncture también puede combinarse bien con Multishot a través del nodo Readied Arrows, lo que puede crear la base para un tirador decente.

Cambiar

Clase Tipo de habilidad Desbloqueado tipo de daño El coste de maná Descripción
Matón Movimiento Nivel Ladrón Nivel 3 24 Teletransportarse a una corta distancia fija en la dirección objetivo.

Shift aporta mucha utilidad a una configuración de Pícaro, ya que esta habilidad se puede utilizar como habilidad de escape, para navegar rápidamente por mapas o para escabullirse y enfrentarse a enemigos. Shift combina muy bien con otras habilidades, especialmente con configuraciones que planean usar sombras. Por ejemplo, el nodo Dancing Shadows te permite usar Shadow Cascade después de un Shift, lo que provocará un ataque tuyo y de tus clones, y Lasting Patience puede crear una mayor sinergia con esto al dejar una sombra en la ubicación desde donde cambiaste, que se abre. . Otras opciones de seguimiento.

Shift también se puede usar para lanzar y activar mejoras, dependiendo de en qué otras habilidades y nodos hayas invertido para tu construcción. Los ataques sincronizados, las bombas de humo y las espadas Umbral son opciones populares para desarrollar el uso de Shift, ya que puedes reposicionarte según sea necesario para activar efectos como Bleed o usar el nodo de recuperación rápida para regenerar el maná con el uso de Shift, lo que hace Tus otras habilidades serán más duraderas.

Bomba de humo

Clase Tipo de habilidad Desbloqueado tipo de daño El coste de maná Descripción
Matón Ataque de lanzamiento Ladrón nivel 5 21 Lanza una bomba de humo a tus pies que ciega a los enemigos y te otorga celeridad mientras permanezcas dentro. La bomba de humo crece a medida que dura. Dura cuatro segundos.

Bomba de humo es otra increíble habilidad de utilidad para una amplia gama de configuraciones de pícaros, ya que proporciona el efecto de estado Prisa, que aumentará tu velocidad de movimiento en un 30%. En muchas configuraciones, Smoke Bomb se beneficiará enormemente de las peleas contra jefes o enemigos de niveles superiores, ya que Smoke Bomb se puede personalizar a través de nodos para causar efectos o daño adicionales cuando se lanza.

Cuchillos en la oscuridad y humo espeso infligirán una acumulación de Daga de las Sombras cuando los enemigos estén ralentizados, lo que luego puede dar la oportunidad de usar Espadas Umbrales o Perforantes para activar Sombras o Sangrados en los objetivos. Smoke Blades aumentará el daño de tus ataques cuerpo a cuerpo y de lanzamiento mientras estás dentro de una bomba de humo, lo que la convierte en una habilidad brillante para priorizar ciertos objetivos enemigos.

Disparos múltiples

Clase Tipo de habilidad Desbloqueado tipo de daño El coste de maná Descripción
Goleador ataque con arco Francotirador de nivel 5 Físico diez Un ataque con arco que dispara un cono de cinco flechas en la dirección objetivo. Dirigir el cursor más lejos de tu personaje reduce la propagación.

Multishot es una habilidad de Marksman que funciona extremadamente bien para cualquier configuración de Rogue que se especialice en un arma de arco. Como muchos otros en esta lista, Multishot ya es bastante sólido en el nivel básico, pero puede amplificarse con Nodos. Espalda con espalda hará que cada octavo disparo sea un disparo doble, o flechas preparadas, lo que puede dar la oportunidad de disparar múltiples disparos al usar otro ataque con arco.

Por esta razón, Multishot combina extremadamente bien con Flurry, que puede enviarse spam a los oponentes y ofrece una buena posibilidad de activar Multishot de vez en cuando, y Puncture, que también tiene la posibilidad de infligir sangrado. Esto hace que Multishot sea extremadamente valioso, ya que mejora estas otras habilidades y optimiza los ataques con arco con una rotación de habilidades simplista.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores habilidades de ladrón de la última era. Para conseguir guías de juegos más útiles, consulte el resto de nuestro contenido aquí en dlprivateserver. Ofrecemos una variedad de temas que pueden ayudarte en tu aventura a través de Eterra, como cómo convertir personajes fuera de línea en personajes en línea.

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