Las mejores habilidades para ser el primero en cada personaje en Persona 5 Tactica
El comienzo de Persona 5 Tactica restringe severamente lo que puedes hacer. Es especialmente importante priorizar ciertas habilidades sobre otras durante el primer Reino, ya que obtienes muy pocos puntos GP al principio. Tener las habilidades adecuadas puede ser el factor decisivo para muchas de estas primeras peleas. He aquí los Las mejores habilidades para ser el primero en cada personaje en Persona 5 Tactica.
Las mejores habilidades iniciales para cada personaje.
- bufón
- Importante
- Aumento de la desesperación
- Aumentar HP/SP
- morgan
- Sí
- Magarú
- Tiene
- Asistencia de emergencia
- Aumentar HP/Aumentar SP
- Ana
- agilao
- Impulso de quemado
- Ryuuji
- Maestro de ataque
- Sobrealimentado
- haru
- Supera la sinergia+
- Diamrita
- makoto
- Supera la sinergia+
- Medios de comunicación
- yusuke
- Maestro de la velocidad
- Activar sinergia+
- Futaba
- Soporte activo
bufón
Primero, es muy beneficioso adquirir una habilidad AOE que pueda eliminar la cobertura de múltiples enemigos, por lo que Maeiha de Joker es perfecta. Maeiha cuesta 10 GP y está disponible desde el comienzo del juego. Las habilidades de área media como Maeiha son excelentes por su capacidad para eliminar múltiples enemigos de la cobertura. Por ejemplo, puedes usar Maeiha del Joker en tres enemigos, lo que luego permitirá que el siguiente miembro del grupo encadene tres ataques One More en cada uno.
Aumento de la desesperación
La habilidad Impulso a la desesperación del Joker es otra gran habilidad inicial que puedes aprender. Despair Boost aumenta ligeramente el daño de todas las habilidades de Eiha, lo que será de gran ayuda durante estos ataques AOE.
Aumentar HP/SP
Los jugadores de todos los oficios, como Joker, también son ideales para conseguir las habilidades de aumento de HP y SP en el árbol correcto, especialmente porque solo cuestan 10 GP cada una.
morgan
Morgana es uno de los únicos personajes que tiene acceso temprano a la curación gracias a su habilidad Dia. Definitivamente querrás tener a Dia desde el principio, considerando lo difícil que es el comienzo de Kingdom of Persona 5 Tactica. Se recomienda encarecidamente tener al menos un miembro del grupo con habilidades curativas por batalla, lo que convierte a Dia en una de las mejores habilidades tempranas para adquirir.
Magaru es útil por su habilidad de barrido. El barrido empuja a los objetivos hacia atrás e incluso los aleja de vigas y plataformas, dejándolos vulnerables y sin cobertura. De hecho, algunas misiones requieren el barrido de Morgana para poder alinear con éxito los ataques One-More.
Tiene
El Apoyo de Emergencia es una de las primeras habilidades de curación que puedes conseguir en el juego. Aunque solo cura una pequeña cantidad de HP en comparación con el Dia de Morgana, la necesitarás como otra habilidad de curación de respaldo en estas situaciones tensas.
Aumentar HP/Aumentar SP
Erina es otra buena miembro del grupo en todos los aspectos. Al igual que con Joker, es bueno invertir 10 puntos en habilidades HP/SP en el extremo derecho del menú de habilidades para que todo el grupo obtenga sus beneficios HP/SP después de ataques totales.
Ana
Ann es el peor personaje cuerpo a cuerpo del juego, así que encárgale el deber de ser maga. Sus ataques basados en quemaduras son fácilmente algunos de los más mortíferos del juego, así que centra a tu médico de cabecera en sus habilidades con fuego. Agilao es particularmente poderoso desde el principio, ya que causa un daño medio e inflige Burn, una enfermedad que drena el HP del enemigo después de cada turno.
La destreza mágica de Double Ann con la habilidad Burn Boost. Burn Boost aumenta el daño de todas las habilidades Agi (fuego). Ann puede convertirse en la maga más poderosa del juego si le das las subpersonas adecuadas, así que aprovecha al máximo su magia de fuego con estas habilidades.
Ryuuji
Siempre que veas una habilidad automática como esta, lánzala inmediatamente. Por ejemplo, el Attack Master de Ryuji aplica automáticamente Tarukaja al comienzo de la batalla. Tarukaja es un beneficio que aumenta el ataque durante tres turnos. Ryuji es uno de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo del juego, por lo que las habilidades orientadas al ataque son esenciales para una buena construcción de Ryuji.
Otra buena habilidad basada en ataques es Over Powered. Esta habilidad aumenta el ataque de Ryuji cuando Carga está activa. Las ventajas de ataque se pueden acumular, por lo que puedes convertir a Ryuji en una bestia de corto alcance desde el principio, donde puede disparar a los enemigos con un solo disparo.
haru
Haru en realidad tiene la estadística cuerpo a cuerpo más alta del juego, aunque carece de HP alto como Ryuji. La destreza ofensiva de Haru significa que debes concentrarte en sus habilidades cuerpo a cuerpo. Beat Synergy en particular es bueno para todo el grupo, ya que aumenta moderadamente el ataque de todos los aliados. Un grupo que incluye a Ryuji y Haru resulta en un baño de sangre cuerpo a cuerpo.
Debido al menor HP de Haru, es bueno conseguir su habilidad curativa Diamrita. Se recomienda doblemente obtenerlo, ya que puede curar enfermedades además de una recuperación moderada de HP.
makoto
Aunque Makoto es más un experto en todos los oficios, tiene muchos HP y buen combate cuerpo a cuerpo. Puedes usarlo como DPS en ausencia de Ryuji y Haru. No puedes equivocarte con Beat Synergy+ como primera habilidad de Makoto, ya que aumenta moderadamente el ataque de todos los aliados.
Pero nos gusta mucho su habilidad con los medios porque cura el HP de todos los aliados, no solo de uno. Los medios son una habilidad poco común, por lo que esto convierte a Makoto en un especialista; No dejes que esta habilidad se desperdicie.
yusuke
Yusuke es tu especialista en velocidad. Una de las primeras habilidades que puedes conseguirle es Speed Master, que le otorga Sukukaja automático al comienzo de la batalla. Como dijimos, siempre obtenga habilidades automáticas de inmediato; son increíblemente útiles.
Aunque Yusuke es mejor cuerpo a cuerpo que con armas, tiene la habilidad Trigger Synergy+ que aumenta moderadamente el ataque a distancia de todos los aliados. Él es el único con esta habilidad en particular, por lo que es imprescindible para todas tus necesidades remotas.
Futaba
El árbol de habilidades de Futaba es más lineal que el de otros miembros del grupo. Ella solo tiene siete habilidades en total, así que obtenga la primera habilidad que pueda permitirse, que será Soporte activo. Sus habilidades son extremadamente caras, por lo que determinar qué habilidades elegir es bastante sencillo.
Son los Las mejores habilidades para ser el primero en cada personaje en Persona 5 Tactica. ¿Necesitas ayuda con una misión particularmente complicada que solo requiere un turno? Entonces consulta nuestra guía práctica. Y para conseguir consejos y trucos generales sobre todo lo relacionado con Persona 5 Tactica, consulte nuestra cobertura completa aquí en emagtrends.
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