Las misiones son criticadas en New World; deberían mejorarse hasta el final del juego.

En septiembre hubo un evento de vista previa en New World, en el que se pudo probar el nuevo MMO de Amazon. Las monótonas misiones fueron criticadas con especial dureza. En una entrevista con la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski, David Verfaillie declaró: Jefe de experiencia del jugadorque esto es exactamente en lo que se está trabajando nuevamente.

Hace casi un mes, New World se podía jugar por primera vez sin un NDA. Ya no hubo una cláusula de confidencialidad en el evento de vista previa, como había sido en otros eventos alfa. Por supuesto, hubo discusiones candentes en línea sobre el nuevo MMO de Amazon.

En DLPrivateServer, aprovechamos esta oportunidad para enviar a los desarrolladores algunas preguntas sobre el evento.

DLPrivateServer: ¿Qué te sorprendió más en el evento de vista previa?

David Verfaillie: Nos sorprendieron muchas cosas. Esto incluyó algunos exploits que aún no habíamos descubierto, como el exploit Delivery Missions. Nos sorprendió cómo se desarrolló el meta con una gran cantidad de jugadores. Por ejemplo, no hubiéramos pensado que grupos grandes se reunirían para niveles rápidos y cultivarían los eventos de “alto nivel”. Nos sorprendió gratamente la cantidad de personas que jugaron y lo profundamente que estaban en el juego en general.

El exploit de misiones de entrega explica: Tan pronto como te unas a una de las tres facciones, los jugadores pueden completar misiones PvP y PvE para su facción. Ahora tienes que aceptar todas las misiones de entrega. Después de esperar cinco minutos, las misiones de entrega se han actualizado nuevamente. Puedes volver a aceptar todas las misiones de entrega. Esto puede repetirse tantas veces como desee y puede proporcionar un aumento de nivel enorme y rápido. Los desarrolladores solo notaron este exploit durante el evento.

DLPrivateServer: ¿Qué crees que salió bien durante el evento y qué no salió tan bien?

David Verfaillie: En general, estamos muy contentos con la estabilidad y el rendimiento del juego. New World funcionó con un buen rendimiento de FPS para la mayoría de los jugadores. Teníamos servidores funcionando en varias regiones y pudimos manejar bien la ola de jugadores en los primeros días.

Lo que no funcionó tan bien fueron los problemas de equilibrio de las armas, lo que hizo que algunas armas geniales se vieran eclipsadas. También tuvimos actividades, especialmente The Breaches of Corruption, que tenían tan buenas recompensas que eran, de facto, la forma de subir de nivel en la mitad y el final del juego.

New World Captura de pantalla del evento Breaches of CorruptionThe Breaches of Corruption es un evento PvE en el que los oponentes de la IA deben ser derrotados. Estos provienen de portales y monolitos.

La IA ligera estaba destinada, debería volverse más difícil

DLPrivateServer: Su sistema de combate es bastante exclusivo de un MMO y he escuchado muchos elogios por parte de los jugadores PvP. Personalmente, jugué el evento principalmente en PvE. Cuando luché contra la IA, aprendí rápidamente sus conjuntos de movimientos y supe exactamente cuándo esquivar, golpear o bloquear. ¿Has recibido más comentarios de los jugadores de que la IA debería ser un desafío mayor?

David Verfaillie: La IA se mantiene intencionalmente simple al principio del juego. Muchos jugadores que vienen a New World se encontrarán con un sistema de combate de acción por primera vez. Es por eso que solo queremos darles a los jugadores un ligero aumento en la dificultad al principio para que aprendan los controles y tácticas del sistema de combate. Queremos que el desafío sea más alto en la mitad del juego y que vuelva a aumentar en el final.

Durante la vista previa, nos sorprendió la rapidez con la que los jugadores se volvieron expertos. Definitivamente hay más margen para que hagamos la IA más difícil en términos de su comportamiento y números.

Las misiones se revisarán en profundidad antes del lanzamiento.

MyMMO: Durante una entrevista con el YouTuber y el streamer Asmongold, Mike Willette (diseñador principal del juego) habló sobre sus planes para las misiones. Estos actualmente consisten en matar mobs y abrir cajas. En la entrevista se dijo que estás trabajando en misiones con más variaciones y que quieres integrarlas mejor en el juego. ¿Tiene ejemplos aquí de cómo se verá entonces?

David Verfaillie: Los comentarios sobre la variedad de misiones fueron muy consistentes y claros: hay demasiadas misiones de muerte simples. Estamos de acuerdo con los comentarios y ahora estamos haciendo esfuerzos considerables para mejorarlos.

No queremos estropear todas las sorpresas, pero la variedad de misiones y la profundidad de las interacciones durante las misiones son áreas en las que estamos trabajando duro. Eso significa que las misiones consistirán en más exploración, descubrimiento, interacciones e incluso algunos eventos sencillos con guión.

También queremos agregar más misiones para que la historia principal continúe después de las misiones del personal de Azoth en el final del juego.

Misiones del Nuevo MundoLas misiones típicas en New World: matar algo o abrir cajas.

DLPrivateServer: En la entrevista, Mike también mencionó que todas las armas deberían ser reelaboradas. ¿Qué armas están llamando tu atención y por qué?

David Verfaillie: Hubo algunos problemas importantes de equilibrio, como el bloqueo de aturdimiento del hacha arrojadiza, la curación del hacha arrojadiza o el bastón de vida con la habilidad de velocidad de la luz y cómo afectaba al PvP y los viajes.

Pero también hubo problemas menores. El martillo de guerra era demasiado débil para su lenta velocidad. Pasaremos más tiempo equilibrando las armas antes del lanzamiento. Cada arma debe sentirse como si tuviera su propia función y uso que no se vean eclipsadas por otras armas.

El problema con el palo de vida: En New World tienes tres ranuras para armas que te permiten cambiar dinámicamente entre armas. Casi todos los jugadores tenían un espacio reservado para la varita de vida. Puedes equipar esto con una habilidad que te permite teletransportarte rápidamente. Esto aseguró que los jugadores huyeran con el personal súper rápido cuando tenían problemas en PvP y pudieras moverte un poco más rápido. Por supuesto, esto limitó directamente la variedad de usos de armas.

MyMMO: Uno de mis detalles favoritos personales era el depravado zombi que todavía estaba haciendo sus tareas agrícolas. Para mí, eso es genial contar historias sobre el medio ambiente. Me hubiera gustado más. Hubiera sido genial si hubiera más diversidad en las casas que transmitan la sensación de que personas individuales viven aquí con sus propias historias. ¿Podemos esperar más de esto?

David Verfaillie: A nuestro equipo de "World Experience" le encanta contar la historia de Aeternum a través de los componentes visuales del mundo. Hay pistas sobre el mundo y su historia esparcidas por la zona. Eche un buen vistazo a las estatuas y barcos. Nos gustaría ampliar esto aún más con el tiempo. También tenemos notas de tradición que cuentan la historia de las áreas y algunos detalles para aquellos que aman sumergirse en la tradición.

Debería haber más incentivos para las guerras

MyMMO: Entendemos totalmente por qué sigues enfatizando que las guerras están en el corazón del juego. Se sienten únicos y son muy divertidos. Muchos de los jugadores con los que hablamos podrían ficharlo así. Pero también había muchos que no sabían realmente por qué estaban luchando. Lo mismo ocurre con el PvP de mundo abierto. Ambos están ahí para divertirse ahora mismo. ¿Qué piensa usted al respecto?

David Verfaillie: La guerra es la única forma de hacerse con el control de un área como empresa (gremio). Así que juegas un papel crucial en el metajuego de territorios. Controlar un territorio tiene muchas ventajas, como determinar en qué dirección se dirige un territorio y determinar de qué impuestos se trata.

Pero estoy de acuerdo contigo en que los jugadores que no están en una empresa controladora no tienen mucha ventaja. Actualmente estamos analizando cómo podemos ofrecer fuertes incentivos para todos en el grupo. Esperamos que estos incentivos den a los jugadores fuertes razones de juego para participar en guerras.

DLPrivateServer: Como pregunta final algo personal: ¿Por qué grupo parlamentario votó y por qué?

David Verfaillie: Elegí la alianza. Disfruto siendo un fanático recto en los juegos de rol, tratando de liberar al país del mal. Desde el punto de vista del juego, la alianza generalmente tiene la menor cantidad de miembros de las tres facciones. Me gusta jugar el papel de "desvalido". Esto significa que cuando enciendo mi bandera PvP generalmente hay muchos enemigos y es un desafío genial capturar y mantener territorio.

MyMMO: Gracias por responder nuestras preguntas..

Amazon ha pospuesto el lanzamiento de New World hasta la primavera de 2021. Se trata de un período comprendido entre el 20 de marzo y el 21 de junio. El evento de vista previa una vez más dejó en claro que solo puede ser bueno si se pospone el lanzamiento de New World.

Antes de que aparezca New World, habrá otra prueba alfa cerrada con un grupo pequeño en noviembre. Esto se proporciona nuevamente con una cláusula de confidencialidad. Por lo tanto, puede llevar un tiempo antes de que podamos ver y evaluar los ajustes.

Hasta entonces, eche un vistazo a nuestra impresión del evento preliminar del Nuevo Mundo. Aquí puedes conocer qué debilidades, fortalezas y qué potencial vemos en el nuevo MMO de Amazon.