Las preguntas y respuestas de Ghost of Tsushima confirman que no hay sistema de karma, aclara el golpe de flecha y más

Ghost of Tsushima fue uno de los juegos más esperados de 2020 incluso antes de la excelente demostración de juego transmitida durante el estado de juego de PlayStation el mes pasado. Pero ahora los fanáticos están realmente entusiasmados, con aún más preguntas sobre las diversas mecánicas y características del juego.

Con ese fin, Nate Fox y Jason Connell del desarrollador Sucker Punch se unieron al gerente de comunicación de contenido de PlayStation, Justin Massongill, en una sesión de preguntas y respuestas en el blog de PS para responder a las preguntas más candentes.

Algunas de las conclusiones clave que se destacan incluyen la confirmación de que no habrá un sistema de karma como lo fue en la aclamada serie Infamous de Sucker Punch. Independientemente de cómo juegues Jin –samurai o fantasma–, su reputación entre los lugareños seguirá siendo la misma.

Y para aquellos que se sintieron decepcionados con lo que percibieron como un exceso de retroceso cuando los enemigos fueron golpeados con flechas, no temas; los desarrolladores explican que hay dos armas diferentes para disparar flechas y que Jin estaba usando el arco largo que golpeaba fuerte aquí. También fue mejorado en lo que respecta a sus habilidades. No todas las matanzas de flechas enviarán enemigos volando de esa manera.

Te animo a que visites el blog de PS y leas la entrevista completa, que detalla la mecánica de combate de Ghost of Tsushima, el contenido de las misiones secundarias, la progresión, la dificultad, la duración del juego y más.

Si te lo perdiste la semana pasada, Nate Fox y Jason Connell hablaron durante el BlogCast de PlayStation sobre el diseño minimalista de HUD de Ghost of Tsushima, su modo de fotografía y más.

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