Las primeras horas de WoW BC Classic fueron muy bien, luego vinieron los trolls

Burning Crusade, la primera expansión de WoW Classic, se puede jugar desde el 2 de junio a las 00:00. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, jugó el lanzamiento y todo salió inesperadamente sin problemas durante la noche, al menos hasta que se alteró la paz.

Ese fue el lanzamiento: A medianoche, se abrió el Portal Oscuro, anunciando BC Classic, el relanzamiento de la primera expansión de World of Warcraft de 14 años. Miles de jugadores ya habían esperado frente al portal y querían explorar las nuevas áreas de Terrallende.

Incluso entonces, en 2007, fue un gran lío. Entonces estuve allí y funcionó … nada. Los servidores tartamudeaban, había largas colas de inicio de sesión y las misiones eran casi imposibles. Incluso el lanzamiento de WoW Classic 2019 fue así, por lo que no esperaba nada más esta vez.

Tradicionalmente, una versión complementaria en WoW siempre es un momento en el que todo está sobrecargado y casi nadie puede jugar correctamente. Todo salió muy bien para BC Classic, comparable a Shadowlands en ese entonces. Al parecer, los desarrolladores finalmente han aprendido de los muchos años.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Un pequeño recordatorio: la introducción de Burning Crusade en ese entonces.

Por eso todo salió tan bien: BC Classic no apareció exactamente como en ese entonces, pero con algunos cambios. Algunos de estos ayudaron a que el lanzamiento fuera tan fluido como terminó siendo. Tres razones en particular destacan por qué pudimos jugar tan bien esta vez:

  • Muchos jugadores ignoraron las misiones y huyeron directamente a las nuevas mazmorras para subir de nivel a través de pura rutina.
  • Las reapariciones dinámicas permiten que los enemigos reaparezcan mucho más rápido después de haber sido derrotados.
  • La tecnología de capas divide el número de jugadores en diferentes fases en las que no interfieren entre sí.

Los dos últimos cambios van un poco en contra del "sentimiento clásico", pero han hecho que las misiones no sean triviales. Todavía teníamos que luchar por las turbas en nuestro grupo e invitamos a jugadores aleatorios a hacer una misión o dos más rápido juntos.

Además, los servidores funcionaron de manera estable. A excepción del servidor más grande de EE. UU., Apenas hubo informes de fallas o problemas de inicio de sesión, incluso en los grandes reinos de Alemania y la UE. Eso solo duró las primeras horas, y los errores ni siquiera son culpa de Blizzard.

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Los trolls DDoS interrumpen la diversión

¿De dónde vienen los problemas? Alrededor de las 2:00 a.m., hora alemana, siempre hubo retrasos más grandes y aparentemente incluso desconexiones en algunos lugares. Sin embargo, no provienen de servidores sobrecargados, sino de un ataque externo a la infraestructura.

La cuenta oficial de Twitter de los desarrolladores de WoW anunció durante la noche que se estaba produciendo un ataque DDoS. Esto podría dar lugar a los problemas correspondientes:

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En un ataque DDoS (abreviatura de "denegación de servicio distribuida"), los atacantes inundan su objetivo con innumerables solicitudes desde diferentes direcciones. Esto conduce a una sobrecarga y, en última instancia, al hecho de que los usuarios normales también la padecen.

Sin embargo, incluso el ataque no pareció estropear ni entorpecer la diversión de la mayoría de los jugadores. Los primeros jugadores ahora incluso han alcanzado el nuevo nivel máximo de 70, ni siquiera 16 horas después del lanzamiento.

Si desea obtener una mejor imagen de WoW Classic para usted mismo, sintonice nuestra transmisión. El 2 de junio volveremos a sumergirnos en directo en Terrallende:

WoW Burning Crusade Classic – Regresamos a Terrallende