Last Oasis ahora quiere centrarse en PvE – Chef revela el futuro

Género: Supervivencia MMO | Desarrollador: Donkey Crew | Plataforma: PC | Lanzamiento de acceso anticipado: 26/03/2020

Después de su inicio algo accidentado, el MMO de supervivencia Last Oasis se ha convertido en un juego realmente fuerte en Steam y se mejora constantemente. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, habló con el director creativo del nuevo juego, Florian Hofreither.

Last Oasis ha estado disponible en Early Access en Steam desde el 26 de marzo de 2020. El nuevo MMO de supervivencia compite con otros representantes del género al enfocarse en PvP y contar su propia historia.

En lugar de golpear felizmente en un desierto, una jungla o en ciudades abandonadas, siempre camina aquí con sus enormes caminantes de madera de oasis en oasis que aparecen en el mapa o son destruidos. La parada es fatal aquí.

Porque la tierra ha dejado de girar y el sol quema el suelo donde brilla demasiado tiempo. Como resultado, siempre estás huyendo, y en la batalla con otros jugadores. Después de todo, los recursos y especialmente el agua son una mercancía rara.

Después de fuertes números de lanzamiento, Last Oasis quiere crecer en el futuro. Como parte de "Encuentra tu próximo juego", conocí al jefe del nuevo juego de supervivencia, Florian Hofreither.

Me dijo que hay una serie de planes para el futuro cercano y lejano, y algunos de ellos ya son muy específicos. PvE en particular jugará un papel importante. A pesar de que Last Oasis se había jactado previamente de hacer PvP incluso mejor que New World.

Florian me explicó cuáles son los objetivos e ideas que el equipo está tratando de lograr actualmente. Además, DLPrivateServer recibió algunas capturas de pantalla exclusivas de la próxima actualización con nuevo contenido de Donkey Crew (el estudio). Todavía no sabemos cuándo llegará, pero puede encontrar las imágenes aquí en el artículo y en la imagen del título.

El trailer de Last Oasis también muestra un poco de juego

Los jugadores deberían vivir como nómadas

Después de breves problemas técnicos, que nuestro gerente de marca Leya Jankowski resolvió rápidamente para nosotros, nuestra entrevista comienza con una pregunta del propio Florian. Él me pregunta: "¿Pero la entrevista ya está en alemán?"

Punto interesante, porque todas mis preguntas están en inglés. El estudio tiene su sede en Polonia, pero el propio Florian proviene de Austria. Un hecho que he olvidado por completo y por qué tengo que traducir todas las preguntas al alemán mientras las hago.

Sin embargo, esto significa que podemos crear un ambiente muy relajado y relajado desde el principio. Por lo tanto, la entrevista se ejecuta con algunas risas y buen humor.

DLPrivateServer: En tus propias palabras: ¿qué es el último oasis y qué lo hace tan especial?

Florian Hofreither: "Last Oasis es un juego de supervivencia que se centra principalmente en el elemento nómada. Esto es algo que fue realmente interesante para nosotros y que creemos que puede resolver algunos problemas del género de supervivencia, como que el mundo rápidamente se vuelve muy estático en los juegos de supervivencia normales.

Todavía estamos trabajando para mejorar todo. Al motivar a los jugadores a seguir moviéndose, siempre pueden experimentar cosas diferentes y construir una relación diferente con el mundo ".

DLPrivateServer: tan dinámico vs. ¿Estática, más o menos?

Florian Hofreither: "Sí exactamente."

Florian Hofreither es el director creativo de Last Oasis y el jefe creativo de quien se originó el juego. Junto con otros desarrolladores que trabajaron en el modo multijugador para Mount & Blade: Warband, fundó Donkey Crew. Florian Hofreither Last Oasis

Un comienzo fuerte con problemas

DLPrivateServer: Cuando salió el juego, tenías 33,000 jugadores en la cima y aún 7,000 en promedio. ¿Qué opinas de este éxito?

Florian Hofreither: “Diría que nuestro lanzamiento fue definitivamente desigual, eso no se puede negar, pero en general estamos muy satisfechos. Para nosotros estaba claro que no teníamos a todos los jugadores desde el principio. Tenemos un juego de nicho que no es para todos, y está bien. Estamos contentos con los números, pero también sabemos que todavía tenemos mucho que hacer para convencer a la gente de que no somos solo un destello, sino que estamos aquí para quedarnos ”.

DLPrivateServer: Acabas de hablar sobre el comienzo. Tuviste problemas técnicos justo después del inicio y tuviste que desconectarte nuevamente durante una semana. ¿Cómo quieres evitar eso en el futuro?

Florian Hofreither: “Cuando comenzamos, sabíamos que podría haber problemas, pero pensamos que estábamos bien preparados. Solo con esta avalancha de jugadores al comienzo se revelaron problemas que simplemente no podíamos encontrar antes. Todavía estamos trabajando para solucionar estos problemas fundamentales y, por lo tanto, creemos que tales problemas ya no pueden ocurrir ".

Agrega con una expresión determinada: “Si hubiera sido un pequeño error, podríamos haberlo solucionado fácilmente. Pero ese era realmente un problema profundo que necesitaba ser solucionado desde cero. Ahora que sabemos dónde está, estamos seguros de que algo como esto no puede volver a ocurrir ".

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Todas las contribuciones a Last Oasis

El futuro de Last Oasis: crecimiento y nuevas ideas

Después de haber aclarado lo que ha sido Last Oasis hasta ahora, ahora estoy sumamente interesado en cómo continuará. El potencial del juego es enorme, la idea única y la determinación de los desarrolladores, y especialmente Florian, envidiable.

DLPrivateServer: ¿Cuántas personas trabajan realmente en Last Oasis y quieres expandirte?

Florian Hofreither: "Somos alrededor de 40-45 personas y definitivamente planeamos expandirnos. Siempre buscamos mentes creativas, mentes inteligentes y personas motivadas. Siempre estamos al acecho. Pero ahora con la pandemia, por supuesto, es más difícil y también un gran cambio para nosotros. Hace que todo sea un poco más difícil, pero queremos ganarnos a todos los interesados ​​”.

DLPrivateServer: ¿Y ya tienes ideas en qué dirección ir, tanto con las personas que traes como con el juego en sí?

Florian Hofreither:"Con respecto al desarrollo: todavía no sabemos si nos quedaremos en la oficina en casa para siempre o si volveremos al estudio después de la pandemia". Por el momento, utilizamos el estudio para reuniones que se ejecutan mejor en persona, pero principalmente nos limitamos a las llamadas.

En cuanto al juego en sí: tenemos grandes planes para otros temas. Después del lanzamiento, nos enfocamos brevemente en corregir los errores, corregir todos los errores, solucionar todos los problemas de equilibrio y juego. Básicamente, ya hemos terminado con eso, el juego es estable. Estamos contentos con él y ahora nos estamos centrando en nuevos contenidos. Nuevo contenido que va en muchas direcciones diferentes ".

Last Oasis Volcanic Theme Tower MMMOUn avance exclusivo para las próximas actualizaciones de Last Oasis: está oscureciendo.

Así es como se ve el nuevo contenido

DLPrivateServer: Especialmente con respecto a este contenido: ¿Puedes decir de qué manera vendrá? ¿DLC, actualizaciones gratuitas, complementos o incluso Last Oasis 2?

Florian parece haber esperado esta pregunta, o simplemente muestra que vive y respira Last Oasis, porque está determinado cuando me explica sus planes:
“Por el momento, solo nos estamos concentrando en actualizaciones gratuitas. Queremos llevar el juego a donde decimos: "Esto es lo que debería ser como la versión 1.0". Observamos los comentarios e intentamos obtener la impresión del usuario. Es por eso que decidimos lanzar una hoja de ruta basada en temas, que pronto presentaremos al público. Ya lo sabemos internamente, todavía tenemos que resolver algunos detalles de cómo se ven las cosas en términos de tiempo.

Básicamente, queremos centrar las actualizaciones en los temas. Eso significa: surge un nuevo tema cada pocos meses. El primer tema que surge es el volcánico. Eso viene con un mapa de calor, lava y recursos. Con él vienen nuevas armas, nuevas municiones … todo un paquete de contenido nuevo que les damos a los jugadores. Esperamos que eso muestre en qué dirección queremos ir.

Pero también tenemos muchas otras ideas que van más allá del contenido normal: queremos expandir el juego, introducir nuevos elementos del juego. Un elemento que es muy interesante son los mapas de eventos. La tarjeta sigue moviéndose, creando oasis individuales o quitándolos de nuevo. Y en lo que queremos centrarnos más son en estos mapas de eventos. Estas son tarjetas que solo están disponibles durante una hora y donde puede obtener algún tipo de escenario. Como todos los jugadores entran al mismo tiempo, tienen una hora para resolver el escenario y salir con el botín.

Por supuesto, PvP juega un papel importante, pero aquí queremos centrarnos más en PvE. Queremos traer nuevos monstruos, nuevas interacciones con estos monstruos y mucha de nuestra tradición. Tenemos una amplia historia de fondo para nuestro mundo y queremos transmitirla a los jugadores. Queremos que los jugadores exploren este mundo y descubran qué es este mundo ".

Last Oasis Volcanic Theme Landscape MMMOImagen exclusiva del paisaje volcánico en la actualización temática.

"El acceso temprano es lo mejor que ha sucedido en los últimos 10 años"

Last Oasis tiene un enfoque único, pero la idea de los juegos de supervivencia se remonta mucho más atrás. El primer juego de supervivencia finalmente se lanzó en 1984. Y Donkey Crew tiene cierta experiencia en el desarrollo de juegos PvP multijugador. Entonces ahora estoy interesado: ¿De dónde vienen las ideas para Last Oasis?

DLPrivateServer: Estas actualizaciones de temas se parecen un poco a lo que ya han hecho Conan Exiles y ARK. Funcionó bien allí. ¿Son modelos a seguir para usted?

Florian Hofreither: “Por supuesto, miramos los otros juegos de supervivencia, pero creemos que necesitamos un enfoque diferente. No solo tomamos un juego y luego decimos: "Así es como lo hacemos". Esa es la idea básica de Early Access y personalmente soy un gran admirador. Early Access es lo mejor que ha sucedido en los últimos 10 años para la escena del juego, tanto para desarrolladores como para jugadores.

La idea de Early Access es tener un juego base bueno y sólido y expandirlo. Útil para ampliar. Creo que no solo los juegos de supervivencia, sino todos los juegos buenos y exitosos toman en serio este principio básico ".

DLPrivateServer: Muchos de ustedes provienen del modo multijugador de Mount & Blade. Fue Last Oasis tu primer pensamiento después de este mod, ¿cuáles estaban allí antes y cómo podría haber sido Last Oasis?

Florian Hofreither: "Last Oasis definitivamente está fuertemente inspirado por este mod. No sobre el tema, quería algo alejado de este tema medieval y quería algo que me diera más libertad como diseñador de juegos. Pero en términos de jugabilidad y jugabilidad, muchas de nuestras experiencias de este mod se han incorporado a Last Oasis.

El más obvio, por supuesto, es el sistema cuerpo a cuerpo. Queríamos ver: qué sucede en un juego de supervivencia en el que tienes muy pocas opciones para el combate a distancia, donde realmente cada contacto ocurre de cerca. Y estamos contentos con cómo funcionó.

Pero también hay otros elementos. Otro elemento, algo desconocido de nuestro mod multijugador fue un juego de navegador llamado Strategis. Todos tenían su castillo y ejército, luego reunieron a estos ejércitos y lucharon en Mount & Blade. Aprendimos mucho sobre MMO y PvP-MMO, cómo los jugadores interactúan entre sí, cómo construyen clanes cada vez más grandes y cómo luchar contra ellos ”.

Last Oasis Mount and BladeMount & Blade: Warband es probablemente la razón por la que podemos jugar Last Oasis.

El lanzamiento de Last Oasis: ¿cuándo será, cómo será?

Ahora que tengo una idea bastante precisa de lo que obtendrá Last Oasis, estoy naturalmente interesado en cuándo se lanzará la versión 1.0, y qué cambiará para entonces.

DLPrivateServer: Dices que quieres construir el último oasis en el acceso temprano. ¿Ya tienes una idea de cómo debería ser esto en el lanzamiento? Entonces, ¿qué tan grande debe ser el juego cuando esté terminado?

Florian Hofreither: “Tenemos ideas específicas, pero dejemos que los jugadores nos influyan. Es importante escuchar a la base de jugadores. Siempre tengo que tener cuidado de no obtener una vista del túnel. Tienes una buena idea, o crees que tienes una buena idea, la desarrollas y solo entonces llegas a la conclusión de que, después de todo, no es tan buena. El acceso temprano le brinda la ventaja de volver a alinearse nuevamente.

Sí, tengo un plan en mente de cómo se verá el juego como la versión 1.0, pero también sé que cuando llegue el momento, será muy diferente de lo que ahora imagino. Simplemente porque tratamos de responder a los problemas y deseos de los jugadores. Es por eso que tenemos un desarrollo muy impulsado por los jugadores ".

DLPrivateServer: ¿Y a tiempo? ¿Puedes decir algo rudo?

Florian Hofreither: “Básicamente unos dos años. Pero en tiempos como estos, es muy difícil predecir algo ".

Last Oasis Volcanic Theme Canyon MMMOImagen exclusiva: un desfiladero en el paisaje volcánico, ¿tal vez incluso vendrán nuevos caminantes?

PvP: ¿bendición o maldición de Last Oasis?

Ahora que PvE es definitivamente la dirección en la que se dirige Last Oasis, es emocionante ver si el enfoque PvP sigue siendo el corazón del juego. Florian está seguro de que la decisión fue la correcta y la respalda, incluso si Last Oasis se convierte en un juego de nicho.

DLPrivateServer: PvP ha sido criticado, aunque mucho menos de lo que pensaba originalmente. ¿Qué piensas sobre esto ahora, unos meses después del lanzamiento?

De nuevo Florian parece resuelto y confiado en su respuesta:

“Mi lema es: deberías hacer lo que eres bueno. Si nos hubiéramos centrado en un juego PvE, no habría funcionado porque tengo poca experiencia como jugador. PvP es lo que está cerca de mi corazón. Creo que es más importante centrarse en lo que eres bueno en lugar de perseguir una tendencia. Incluso si eso significa aterrizar en un nicho.

Ahora, en retrospectiva, diría que sí, deberíamos habernos centrado más en PvE. No lo llamaría un error. En ese momento, tomé la decisión basada en el conocimiento que tenía y estoy satisfecho con él. Pero ahora queremos traer más elementos PvE. Hemos construido una historia tan amplia y un mundo tan genial y tenemos muchas reflexiones sobre lo que hace un buen PvE. Es una dirección en la que queremos ir más fuertes ".

DLPrivateServer: ¿Es esa la razón por la que trajiste los servidores privados ahora?

Florian Hofreither: “Queríamos traer los servidores privados desde el principio. Estas fueron razones técnicas por las que esto no fue posible. Pero son interesantes porque las comunidades tienen una forma diferente de interacción. Entonces puede estar en un servidor donde conoce y conoce a las personas, tiene sus amigos y enemigos, las personas que son nuevas para usted … "

Con una sonrisa traviesa, agrega: “Yo mismo juego en parte en los servidores de la comunidad porque estoy interesado en cómo las personas interactúan allí. Por supuesto, juego con un alias para que nadie sepa quién soy. Pero es interesante ver qué comunidades están construyendo allí ”.

DLPrivateServer: ¿Eso tuvo alguna influencia en los servidores PvP oficiales?

Florian Hofreither: "Realmente no. Por supuesto, es difícil decir eso con mucha precisión. Pero en nuestra opinión, estos son diferentes grupos objetivo. Las personas que realmente quieren impresionar en este gran mundo son diferentes de las que prefieren jugar en un servidor pequeño con sus amigos o con un grupo de amigos. No vemos que estos servidores comunitarios le quiten nada al gran mundo ".

Última captura de pantalla de Oasis"Feast on the Mouth" no es para todos, pero los servidores privados tampoco dividen a la comunidad.

Último Oasis en 5 años: ¿qué viene después del lanzamiento?

Last Oasis no solo es un MMO de supervivencia, sino que también se convierte en un juego de servicio. Florian y su equipo de burros quieren acompañar el juego el mayor tiempo posible. E incluso tienen ideas sobre cómo mantenerlo emocionante durante tanto tiempo.

DLPrivateServer: ¿Hay planes para un modo en solitario?

Florian Hofreither: “Esto es algo que no va más allá de la fase de lluvia de ideas. Hablamos de eso porque es interesante, pero cuando lo hacemos, queremos hacerlo de manera diferente a otros juegos de supervivencia. Simplemente renuncie a un servidor vacío y diga: 'Aquí está su modo solo', eso no tiene mucho sentido y no es divertido. Pero estamos considerando cómo podemos transferir todo el tema del movimiento y la vida nómada a una versión en solitario. Algunos miembros del equipo estarían interesados ​​en abordar esto, pero como dije, por ahora sigue siendo una lluvia de ideas ”.

DLPrivateServer: ¿Puedes calcular cuánto tiempo durará Last Oasis? ¿Cuánto tiempo te gustaría ir con eso?

Florian Hofreither: “Esperamos desarrollarlo siempre que haya interés en ello. Pero es difícil de evaluar. Parece que se mantendrá estable y con los nuevos temas que vamos a lanzar, creemos que podemos inspirar a muchos jugadores antiguos y nuevos a volver y echar un vistazo. Realmente no nos importa. Last Oasis fue un éxito absoluto para nosotros como estudio y continuaremos trabajando en ello hasta que sea donde debe estar ".

DLPrivateServer: ¿Ya puedes descubrir una tendencia en los jugadores, en qué dirección les gustaría o qué no les gusta?

Florian Hofreither: "Lo que, por supuesto, es un gran punto de crítica son estos grandes grupos de jugadores que tienen una gran ventaja debido a su número". Este es uno de los mayores problemas sin resolver en el diseño de juegos, cómo hacer un mundo grande y libre y luego hacer que la gente no vaya directamente al bloque más grande. Pero allí tenemos ideas concretas sobre cómo queremos mejorar esto.

Dicho esto, a menudo leemos que si bien los jugadores disfrutan de Last Oasis y que la base es sólida, no hay suficiente para hacer. Aceptamos eso y tenemos muchas ideas que queremos presentar ".

Last Oasis PvP MeinMMOGeniales caminantes, peleas calientes y una historia interesante: habrá más de estos en el futuro.

¿Quieres el último oasis? Aquí hay consejos del jefe

Finalmente, quiero saber de Florian lo que debes tener en cuenta como recién llegado; después de todo, Last Oasis es muy diferente de otros juegos de supervivencia. ¿Y quién podría dar mejores consejos que aquel cuya cabeza surgió de todo el juego?

DLPrivateServer: Si un nuevo jugador quisiera comenzar a jugar el último oasis en este momento, ¿cuál sería el punto más importante que le recomendaría que hiciera?

Florian Hofreither: “Lo más importante es la diferencia con otros juegos de supervivencia y saber cómo mantenerse a salvo. En otros juegos de supervivencia simplemente te entregan. Estás en el mapa y si cierras sesión todavía puedes ser atacado. En Last Oasis puedes tomar todas tus pertenencias y cerrar sesión con todo.

El consejo más importante para los nuevos jugadores es: solo toma lo que puedas perder en el mapa. Tienes que pensar cuánto quieres arriesgar y lo que obtienes por ello.

El otro es la comunicación. Es increíble lo lejos que puedes llegar con él. Si tiene un micrófono y está activo en el chat de voz, rápidamente conocerá a muchos amigos. Es algo que muchos juegos subestiman ".

DLPrivateServer: ¡Muchas gracias por la entrevista!

Potencial de impacto: enorme

Tengo que admitir honestamente que no permití que Last Oasis prospere debido a su enfoque PvP. Pero la conversación con el jefe definitivamente me enseñó mejor.

Creo que las ideas que tienen Florian y su equipo son fantásticas. Actualizaciones temáticas? Exactamente mi caso, eso fue súper genial en Conan Exiles. ¿Eventos PvE que siguen apareciendo? Para eso quiero jugar exactamente. ¿Una historia profunda que puedo descubrir? ¡Maldita sea, sí! ¡Eso es exactamente lo que le falta a la mayoría de los juegos de supervivencia!

El camino hacia estas innovaciones también parece haber sido pavimentado, porque algunas de ellas provienen de los comentarios de los jugadores activos. No veo ninguna razón por la cual estas características geniales deberían cancelarse.

Lo único desconocido sigue siendo qué tan buena se ve la implementación al final. Esto afecta tanto la implementación exacta de las características en sí como el aspecto técnico del juego.

Lo que he visto de Last Oasis hasta ahora, sin embargo, me hace mirar positivamente hacia el conjunto. Incluso si no me ha gustado personalmente el enfoque PvP hasta ahora, sin duda ha funcionado bien. Y con los próximos sistemas, no veo por qué no debería haber algo para todos.

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Benedict Grothaus
Autor independiente y experto en supervivencia en DLPrivateServer