Le preguntamos a 5 jugadores por qué han estado esperando a Star Citizen durante 8 años

El simulador espacial Star Citizen ha estado en desarrollo durante casi 8 años y ahora ha recaudado más de $ 300 millones en fondos. Preguntamos a los jugadores de una comunidad austriaca qué piensan de Star Citizen.

¿Cuál es la situación de Star Citizen? Star Citizen se anunció originalmente como un nuevo proyecto en Kickstarter en 2012 y recaudó $ 2 millones en una campaña exitosa en ese momento.

En ese momento, el juego estaba programado para ser lanzado en 2014, pero pasaron los años y el lanzamiento se estaba volviendo cada vez más distante. Al mismo tiempo, Star Citizen recaudó cada vez más dinero para un mayor desarrollo.

Para muchos forasteros, Star Citizen es un fenómeno inexplicable. ¿Cómo puedes esperar tanto tiempo por un juego e invertir tanto dinero sin saber que realmente se lanzará?

Después de todo, bastantes proyectos de Kickstarter ya han fracasado.

  • El "GTA-MMORPG" Raw ha sido descontinuado
  • El juramento de MMORPG ha estado en silencio durante mucho tiempo
  • Algunos patrocinadores del MMORPG Chronicles of Elyria han presentado una demanda en su contra

Pero aunque las pruebas beta y el lanzamiento aún están muy lejos incluso después de 8 años, millones de jugadores todavía creen en Star Citizen. Le preguntamos a un grupo de ellos cuáles son sus razones.

¿Quien esta hablando? La Flota Estelar Imperial de Austria (ISFA) es una de las 10 mayores corporaciones Star Citizen de habla alemana y ahora tiene más de 350 miembros.

Los niños y niñas de Austria han creado una comunidad que no solo se ha mantenido unida en línea durante años, sino que también organiza reuniones periódicas de la vida real.

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Me reuní con algunos líderes de la comunidad de ISFA un sábado por la noche y les hablé sobre su perspectiva sobre Star Citizen.

  • Maestro de cucharas es el fundador de ISFA. Sin embargo, no es el único líder del cuerpo, pero comparte esta posición con otras dos personas.
  • Maxxx es moderador en Discord y jefe de la flota mercante. En el futuro, cuando la función esté disponible, la flota moverá mercancías y generará dinero para la corporación.
  • Matt Hunter es el jefe de la Armada y crea la flota militar de la ISFA. También es una de las personas que entrena a los nuevos jugadores que se unen a la comunidad.
  • Hellraiser es un gerente de eventos que es responsable de la organización de eventos de la vida real en ISFA. Junto con otros almirantes, también gestiona los recursos del cuerpo.
  • Astuto es uno de los community managers de ISFA. Una de sus tareas es realizar las entrevistas de admisión con nuevos miembros o mediar problemas

El gran sueño de una simulación espacial

ISFA se fundó poco después del primer anuncio y el inicio de la campaña de Kickstarter por Star Citizen. En ese entonces, Spoonbender hizo una publicación en los foros oficiales buscando gente de Austria.

En los primeros días, más de 30 personas se inscribieron y juntas fundaron la comunidad. Con el tiempo creció a más de 350 miembros.

El punto en común entre los jugadores fue, sobre todo, su amor por las aventuras espaciales, como se describían anteriormente en películas y series de ciencia ficción. La nostalgia de los videojuegos también jugó un papel importante, como me dijo Spoonbender:

Fue un momento muy emocionante en ese entonces porque solo había este anuncio en el sitio web de Chris Roberts. Dijo "Entonces, estoy de vuelta, haré algo nuevo". Y todos los que son un poco mayores, que crecieron con estos juegos de Chris Roberts, Wing Commander (…) o autónomos, para ellos eran historias definitorias.

Todo lo que tenían en ese entonces era un video y un plan. Y eso fue realmente convincente.

simulación de comandante de alaWing Commander es una simulación de vuelo espacial que se considera uno de los juegos que hizo populares los juegos de PC. Estableció nuevos estándares en gráficos y jugabilidad.

También hubo un largo período de sequía. Durante mucho tiempo, simplemente no hubo simulaciones espaciales buenas y grandes que pudieran satisfacer las necesidades de los fanáticos del género en los juegos. En consecuencia, el anuncio de Chris Roberts cayó en terreno fértil.

Hellraiser, por ejemplo, fue una de las personas que experimentó este período de hambre y estaba buscando activamente nuevas simulaciones espaciales:

Después del Wing Commander y Freelancer no hubo nada durante mucho tiempo. Entonces mi colega de trabajo se me acercó y me dijo "Tú, ahí está Star Citizen" y nos sentamos en el teléfono celular y lo miramos.

Solo la visión que se mostró. Luego hicimos girar la visión para nosotros y la pintamos, y dijimos: "Ese es el sueño, yo tomaría parte". Las oraciones fueron respondidas.

Al igual que los jugadores de ISFA, parece que muchos otros fanáticos de todo el mundo también lo están haciendo. Según el sitio web oficial de Star Citizen, 2.752.955 jugadores se han unido a la comunidad (hasta el 14 de agosto a las 11:00 a.m.)

Star Citizen hace que Survivial sea lo más realista posible: con un golpe de frío y calor

Participación activa en el desarrollo del juego

Los niños y niñas de ISFA me dijeron que en los años desde que se anunció Star Citizen, la comunidad ha tenido un impacto directo en el tamaño y el contenido del juego.

El jefe de Spoonbender está convencido de que Star Citizen en su estado original de 2012 se habría publicado hace mucho tiempo si no fuera por los deseos de la comunidad. Los jugadores querían más de lo que el concepto básico podía ofrecer y los desarrolladores lo cumplieron.

Si ha leído los foros internos, entonces realmente tiene que decir: En realidad, la comunidad ha desarrollado aún más el juego y lo ha hecho más grande. (…)

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Matt Hunter está de acuerdo con él. Ha seguido el desarrollo de Star Citizen casi desde los primeros días y todavía recuerda cómo se han ampliado los objetivos ambiciosos de Star Citizen.

Cuando comenzamos a contribuir era de $ 12 millones. Estábamos en la mitad de la fase con todos los objetivos estirados. (…) Con 21 millones, creo, estaba en discusión por primera vez si uno no debería romper las metas, si no debería detenerlas. Y en realidad siempre hubo viento en contra de la comunidad cuando se dijo "Deshazte de los objetivos ambiciosos". (…)

La comunidad ha estado involucrada activamente en el desarrollo de Star Citizen desde sus inicios, según los miembros de ISFA. Y también observa el progreso constante.

Star Citizen ha sido interpretado por los patrocinadores durante aproximadamente 3 años. No todas las funciones del juego están disponibles en gran medida, pero ya tienes una idea de cómo se verá al final.

Era una creencia en una pompa de jabón, pero ya no es una pompa de jabón. Estamos activos, se juega y cada 3 meses ves una expansión del juego que nos lleva un paso más hacia el sueño. Puedes ver el desarrollo en vivo.

Maestro de cucharas

"Somos el juego": la comunidad como punto de anclaje común

Pero el foco de mi conversación con la gente de ISFA fue casi siempre su comunidad. A lo largo de los años, el grupo ha crecido junto y, aunque todavía hay una falta de contenido y características en Star Citizen, los niños y las niñas han encontrado sus propias formas de divertirse juntos.

Por un lado, están por supuesto las reuniones de la vida real de Bar Citizen, que, según el community manager FoXy, tienen lugar casi semanalmente en algunas ciudades.

Por otro lado, los jugadores también suelen hacer algo juntos en el juego, y la dirección de la ISFA proporciona su propio entretenimiento. Se organizan eventos y actividades conjuntas. FoXy me dijo:

Para muchos de nosotros, ISFA se ha convertido en una familia. Puedes hablar con la gente, haces algo, se hacen eventos. (…) Y también tenemos nuestros Bar Citizens y siempre puedes hablar sobre el juego, escuchar las novedades y, si te apetece y tienes tiempo, prueben las actualizaciones juntos. ¿Qué hay de nuevo?

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La propia FoXy ni siquiera conocía a Star Citizen antes de su contacto con ISFA. Conoció a algunos miembros de la comunidad en una fiesta de LAN y no entró en el juego a través de ellos hasta mucho después. Como la mayoría de los otros jugadores, solo compró el paquete básico.

Los eventos del juego son diseñados por los líderes de la comunidad y se implementan con los medios que ofrece la versión actual de Star Citizen. Los eventos y los guiones con guión se escriben y luego se reproducen juntos.

Como ejemplo, Matt_Hunter trajo la Semana de vuelo de Invictus. Es un evento en el que una facción NPC en Star Citizen presentó su flota de naves militares. Nuestros colegas de GameStar informaron al respecto. La ISFA había reunido a sus jugadores y juntos involucraron a los barcos de la facción NPC en una pelea.

Otros ejemplos también fueron

  • Carreras con, en las que los jugadores aterrizan con buggies o barcos en un planeta y compiten entre sí allí. Se realizan mediciones de tiempo y en ocasiones los ganadores reciben premios.
  • Entrenamiento de vuelo durante el cual se muestra a los nuevos miembros de la comunidad ISFA cómo dirigir los grandes barcos.

Las actividades y la experiencia comunitaria del juego en su forma actual han unido a los jugadores de la ISFA. Para el director de Spoonbender, esa es una de las principales razones por las que está contento con su inversión en Star Citizen.

Cuando miras la experiencia divertida y comunitaria que ya ha resultado de esta afortunada coincidencia, tengo que decir honestamente que no creo que nadie haya invertido mal su dinero (en Star Citizen)

No todo es perfecto

¿También hay críticas? Por supuesto, también hay aspectos de Star Citizen y su desarrollo que a la gente de ISFA no le gustan. Recientemente, por ejemplo, hubo resentimiento en la comunidad de Star Citizen por el largo silencio de radio con el Escuadrón 42. Esta es la parte del juego para un jugador.

Matt tampoco estaba feliz. Según su propia declaración, él siempre es el primero en comenzar con problemas con los regaños:

CIG todavía tiene que practicar con el anuncio de fechas y plazos. (…) No estoy satisfecho con la comunicación en los últimos meses porque ellos (los desarrolladores) han jugado bastante muertos en algunos lugares.

La comunicación no siempre se trata solo de decir que todo es genial. Pero de vez en cuando tienes que decir: "Mira, tenemos un problema bastante estúpido aquí". Esta vez les tomó mucho tiempo decir eso.

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Siempre hay más críticas sobre los errores y errores en la versión actualmente jugable de Star Citizen. Molesta a los jugadores cuando algo se arregla en un punto y aparece otro error.

Es particularmente molesto cuando un nuevo error bloquea el contenido o hace que no se pueda reproducir que antes funcionaba sin problemas. También hay regaños y quejas en los chats de Discord.

Maxxx dice, sin embargo, que debido a esto, nadie en la comunidad ISFA se ha detenido nunca por completo:

Los que regañan son siempre los que se quedan. Porque el juego es tan importante para ellos que se molestan por ello.

Básicamente, sin embargo, los jugadores confían en que Star Citizen estará listo tarde o temprano. Especialmente aquellos que lo han estado esperando durante 8 años tienen una "cierta perspectiva relajada", según Spoonbender.

Viene cuando llega.