Les meilleures classes et sous-classes PvP de Destiny 2, classées (2021)

Commençons cette liste en disant qu’il n’y a pas mauvais classes dans Destiny 2. Mais quand nous parlons de la meilleures classes PvP et sous-classes PvP pour le Creuset, certains brillent nettement plus que d’autres. Mis à jour pour 2021 comme de Beyond Light, passons de ce que nous ressentons le « pire » au meilleur.

12. Chasseur d’Arcstrider

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Le principal titre de gloire de l’Arcstrider est son super itinérance. Jusqu’à Forsaken, il manquait un peu du piquant des autres supers itinérants comme Sentinel, Striker ou Sunbreaker. Cependant, avec le chemin Whirling Guard, vous avez également une utilité défensive maintenant.

Si quelqu’un vous tire dessus pendant que vous utilisez Whirling Guard, vous pouvez dévier ces balles jusqu’à ce que vous vous approchiez suffisamment.

Cela vous donne l’occasion de combler l’écart de manière plus sûre, ou au moins de vous évacuer d’un endroit collant afin de ne pas gaspiller tout votre super. De plus, vous pourriez aussi faire quelques kills avec.

En dehors de cela, l’Arcstrider favorise les chasseurs qui préfèrent le jeu rapproché et personnel, car ils ont des avantages qui se synchronisent avec l’esquive et les attaques de mêlée. Donc, si vous êtes un tireur de chasse, envisagez certainement d’utiliser l’Arcstrider.

11. Chasseur de Nightstalker

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Le Nightstalker, comme les autres entrées vers le bas de cette liste, est certainement viable. Il est juste éclipsé par les autres sous-classes Hunter, et presque tout le reste en général.

Son principal problème est que son super n’est pas le meilleur pour tuer et qu’il est mieux adapté pour simplement saboter d’autres ennemis pendant qu’ils sont suralimentés.

Ce n’est pas parce que vous ancrez quelqu’un que vous allez le tuer. Il est possible qu’ils s’échappent ou qu’un coéquipier les aide à se tirer d’affaire.

Cela dit, sauver tactiquement votre super pour arrêter un super ennemi qui vous inquiète peut en particulier remporter une manche en compétition/survie. Il y a juste évidemment un plafond de compétences élevé pour cela.

L’arbre du milieu est bien meilleur dans la plupart des cas, et l’utilité supplémentaire de pouvoir devenir invisible est très agréable, mais il s’épuise assez rapidement et vous devez toujours vous lever au visage des joueurs pour les tuer, ce qui peut être dangereux pour vous. n’ont pas une tonne de protection contre les dommages.

10. Démoniste marcheur du Vide

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Voidwalker ressent toujours les excellents nerfs Void Warp et Handheld Supernova en PvP. Ce qui était autrefois parmi les sous-classes PvP les plus fortes et les plus amusantes à utiliser dans le jeu est une coquille d’elle-même. C’est toujours utilisable bien sûr, comme n’importe quoi dans le PvP de Destiny 2, mais ce n’est pas aussi compétitif qu’avant.

Ses autres arbres sont simplement plus axés sur les avantages du jeu PvE et il laisse Voidwalker dans une position pas très intéressante en PvP, du moins par rapport aux autres classes.

Cela dit, certaines choses ne changent jamais : « Nova Bomb go boom » et ce ne sera jamais un mauvais super pour arrêter tout ce qui est à distance dangereux devant vous.

9. Titan brise-soleil

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Le Sunbreaker est une sous-classe Titan sûre et puissante, mais comparé aux deux autres, il n’a pas l’utilité et la puissance pure. C’est un peu un poney à un tour.

Son super est extrêmement puissant et plus sûr à utiliser que la plupart des autres. À distance, tant que vous avez un objectif décent à mi-chemin, vous pouvez facilement traverser une équipe adverse. Cependant, il est un peu limité par le nombre de lancers que vous avez et a tendance à manquer ou à mal suivre.

Ce qui était autrefois une force, les grenades Thermite, est maintenant devenu une arme via des lance-grenades Wave Frame que n’importe quelle classe peut utiliser. Cela a malheureusement pris un peu de vent dans les voiles du Sunbreaker.

Enfin, comme tous les autres Titans, il dispose d’une mêlée «charge d’épaule» qui frappera KO un ennemi. Et, en prime, il peut adoucir les ennemis proches pour une attaque de suivi qui devrait également les tuer d’un seul coup si vous êtes rapide. Mais encore une fois, chaque sous-classe de Titan a une charge d’épaule quelconque.

Le Sunbreaker n’est qu’à sa place sur cette liste en raison de la forte concurrence et du manque d’utilité par rapport au Sentinel, et du manque de potentiel offensif par rapport au Striker. C’est sans doute le plus sûr et le plus facile des trois à utiliser, cependant.

8. Titan sentinelle

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La Sentinelle est juste une classe PvP très équilibrée en ce moment. Il a un Super itinérant qui non seulement peut détruire les ennemis de près, mais vous pouvez également lancer votre bouclier à distance pour attraper les gens qui s’enfuient.

En plus de cela, vous pouvez réellement réduire la distance avec les ennemis qui vous ont sauté dessus en levant votre bouclier et en vous gardant. Un tour que beaucoup de joueurs de Crucible oublient qu’ils peuvent faire.

Les Sentinel, comme les autres Titans, ont une charge au corps à corps à un coup, et ils peuvent également opter pour une frappe défensive pour un avantage dans les combats rapprochés intenses.

DE PLUS, si vous vouliez vraiment devenir effronté, Ward of Dawn est disponible sur ce chemin supérieur pour verrouiller un objectif qui rend la Sentinelle pratiquement invincible dans sa bulle.

Enfin, l’arbre du bas Sentinel peut supprimer les supers ennemis avec son attaque de charge, encore un autre mouvement utile dans le playbook Sentinel.

7. Chasseur de flingueurs

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Le fluage de puissance a rattrapé le Gunslinger et, comparé aux nouvelles sous-classes Stasis et aux améliorations apportées aux autres sous-classes, il ne tient tout simplement plus aussi bien qu’avant. Cela dit, il fait toujours ce qu’il a bien fait pendant toutes ces années maintenant, très bien.

Golden Gun est l’un des supers les plus puissants que vous puissiez utiliser dans le Creuset. À une distance de sécurité, vous pouvez effacer une équipe entière en quelques secondes si elle est alignée pour vous. Cependant, vous êtes extrêmement vulnérable dans cet état, vous devez donc faire attention.

Blade Barrage est toujours puissant et est capable d’arrêter quelqu’un rapidement. Contrairement à une Nova Bomb qui se déplace lentement (du moins par rapport à ce super), le Blade Barrage est presque instantané. Donc, si vous voyez une menace ou une opportunité, vous pouvez la déclencher et en un instant les éliminer, elle n’est tout simplement pas aussi brisée qu’elle l’était à son arrivée.

Enfin, si vous êtes habile avec un couteau, le couteau lesté peut être incroyablement satisfaisant à utiliser.

6. Titan géant

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Bien que nerfé, le Behemoth a toujours une grande mobilité et utilité. C’est ironique parce que les Titans ne sont généralement pas considérés comme rapides, mais le Behemoth, grâce à Glacial Slide et à sa mêlée qui peut vous projeter sur de longues distances, est tellement rapide. Associez cette mobilité à quelque chose de destructeur comme le mensonge de Felwinter et vous recevrez du courrier haineux en un rien de temps.

En plus de sa grande vitesse, il a également la capacité d’exploiter les cristaux de stase d’une manière unique. Vous pouvez créer un mur de stase avec Glacial Grenade pour non seulement créer une couverture pour vous, mais vous pouvez ensuite le traverser et facilement tuer de cette façon aussi.

Son super, Glacial Quake, n’est également qu’un cauchemar à gérer et amplifie la vitesse et les capacités destructrices jusqu’à des niveaux comiques. Ne plaisante pas avec les Behemoths.

5. Sorciers invocateurs de tempête

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Le Stormcaller depuis son introduction dans Destiny 1, est peut-être la classe la plus inchangée et la plus simple à utiliser, en particulier en PvP. Ce qui est tout à fait bien parce que le Stormcaller est si puissant.

Alors que le Stormcaller a beaucoup d’outils à sa disposition, vous le choisissez pour son super hyper-agressif qui vous rendra presque impossible à tuer alors que vous roulez sur le champ de bataille comme Raiden et choquez tout le monde à mort dans un super qui vient de semble durer pour toujours.

En raison de la portée, vous remarquerez souvent que les gens ne prennent même pas la peine de courir ou de vous combattre si vous le faites sauter à proximité. Établir un contact visuel avec un Stormcaller suralimenté est fondamentalement une condamnation à mort.

Le nouveau super, Chaos Reach, ajoute un peu de polyvalence. Il est beaucoup plus facile pour les gens de fuir, mais vous avez beaucoup plus de portée et pouvez tirer sur les ennemis et les objectifs pratiquement de l’autre côté de la carte avec une relative facilité.

Pourtant, nous resterions avec de bons vieux doigts de chatouillement.

4. Titan attaquant

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Striker continue d’être une menace sur la scène PvP à partir de Destiny 2: Beyond Light, même avec tous les changements qui l’entourent. Il n’y a rien qui ne soit pas bon dans l’arbre inférieur Striker.

Super durée prolongée des attaques de Fist of Havoc, régénération de la santé lors des attaques en mêlée, portée de mêlée améliorée, rechargement et dégâts accrus sur les coups de mêlée. Que pourriez-vous vouloir d’autre ?

Le super arbre du milieu nécessite un peu plus de compétences, mais sortir de nulle part pour faire exploser toute une équipe à un objectif ou pour saisir un tour Trials of Osiris est probablement la chose la plus amusante que vous puissiez faire dans Destiny 2.

En plus de cela, vous avez le choix entre trois excellentes grenades, chacune avec sa propre utilité unique (Pulse, Flashbang et Lightning) et avez la possibilité d’en transporter deux à la fois.

À moins que Bungie ne décide de l’assassiner, Striker sera toujours un choix PvP solide dans Destiny 2.

3. Démoniste du lieur d’ombre

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Shadebinder, bien que pas aussi infernal qu’il l’était lors de son premier lancement dans Beyond Light, est toujours un casse-tête à gérer.

Les Shadebinders sont les maîtres du ralenti et du gel en PvP en ce moment. Les attaques Frostpulse peuvent arrêter n’importe qui dans leur élan même, avec un effet comique, en pilotant des Thundercrashing Strikers.

Leurs failles ? Ils gèlent. Leurs grenades ? Ils gèlent. C’est super, Winter’s Wrath ? Il est conçu pour congeler tout et tout.

Si vous voulez juste être le PITA le plus ennuyeux possible, allez-y et choisissez Shadebinder.

2. Démoniste Lame de l’aube

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Dawnblade a peut-être le plafond de compétences le plus élevé de toutes les classes PvP dans Destiny 2, mais il a aussi potentiellement la récompense la plus élevée.

Avec Attunement of Sky, vous pourrez avoir une vue plongeante sur toute la carte et avec Icarus Dash et Heat Rises, la seule sous-classe qui se rapprochera de votre capacité à manœuvrer et à couvrir plus de terrain que vous est un Behemoth.

Vous pouvez utiliser cet avantage aérien pour tirer de loin sur des ennemis sans méfiance, ou simplement leur sauter dessus au moment où ils s’y attendaient le moins. Cependant, bien sûr, cela fait également de vous une cible plus facile. C’est là qu’Icarus Dash entre en jeu et si vous voulez tirer le meilleur parti de Dawnblade, vous devez savoir comment et quand l’utiliser. Si vous le pouvez, vous aurez du mal à trouver une meilleure sous-classe de Warlock PvP.

1. Revenant Hunter

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Prenez tout ce que vous aimez du Hunter : sa mobilité et sa capacité à esquiver pour recharger/recharger, puis ajoutez la capacité de geler et de ralentir en plus de cela.

Ensuite, au lieu d’avoir à choisir entre un super itinérant ou un super one-bang, combinez-les en un seul super (Silence et Squall) qui peut non seulement tuer rapidement à l’activation, mais se déplacera automatiquement pour vous, fermant une zone entière pendant un période de temps, tuant tout sur son passage, fournissant une couverture à vos alliés, pendant que vous continuez à aller vous tuer ailleurs.

Ensuite, si cela ne suffisait pas, jetez par-dessus tout ça une attaque slam en l’air qui brisera toutes les cibles gelées pour un coup fatal.

C’est le Hunter Revenant en un mot et toutes ces raisons expliquent pourquoi il figure en tête de notre liste des meilleures sous-classes PvP et Trials of Osiris dans Destiny 2.

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