Les meilleurs paramètres graphiques de la finale (avec comparaisons d’images)

La Finale n’est disponible que depuis peu de temps et rassemble déjà plus de 150 000 joueurs simultanés sur Steam. Si vous voulez garder une longueur d’avance sur une concurrence toujours croissante, votre jeu doit fonctionner de manière extrêmement fluide, et pour vous aider, voici les meilleurs paramètres graphiques pour The Finals.

  • Meilleurs paramètres pour un FPS optimal en finale
  • Chaque paramètre graphique de la finale expliqué
  • Paramètres Windows optimaux pour la finale
  • Meilleurs paramètres du panneau de configuration NVIDIA pour la finale
  • Meilleurs paramètres AMD Adrenalin pour la finale
  • Conseils d’optimisation globale

Meilleurs paramètres pour un FPS optimal en finale

The Finals est un jeu fortement gourmand en CPU. De nombreux jeux FPS concurrents, tels que CS2, Valorant et Apex, n’utiliseront jamais votre processeur à 100 %. Ce n’est pas le cas avec The Finals, et si vous débloquez vos fps, attendez-vous à ce que l’utilisation des ressources de votre PC soit au maximum.

Le problème est que certaines explications des paramètres peuvent être trompeuses. Nous les aborderons tous et donnerons des explications détaillées dans ce Guía. Vous trouverez ci-dessous la liste des meilleurs paramètres graphiques de The Finals, et les détails concernant chacun d’entre eux se trouvent plus bas.

Résolution d’affichage

  • Mode fenêtre – Plein écran
  • Résolution – La résolution native de votre moniteur
  • VSync – Désactivé
  • NVIDIA Reflex à faible latence – Activé + Boost
  • Méthode de mise à l’échelle de la résolution – TAAU ou DLSS
  • Échelle de résolution – 100%

Graphique

  • Champ de vision – Entre 80 et 90
  • Flou de mouvement – Désactivé
  • Distorsion de l’objectif – Activé

Tracé laser

  • Éclairage mondial NVIDIA RTX – Statique

Qualité

  • Niveau de qualité global – Coutume
  • La distance de vue – Faible (Meilleure visibilité) ou Épique (meilleure apparence)
  • Anti crénelage – Faible
  • Ombres – Faible (Meilleurs fps et visibilité) ou Moyen (Mieux vaut regarder à faible coût)
  • Post-traitement – Faible (HBAO désactivé) ou Moyen (HBAO activé)
  • Textures – Épique
  • Effets – Faible (Meilleurs fps) ou Haut (Meilleurs looks)
  • Feuillage – Faible
  • Résolution d’éclairage globale – Faible

Chaque paramètre graphique de la finale expliqué

Mode fenêtre

Étant donné que The Finals est un jeu Directx 12, il n’existe aucun moyen de l’exécuter en véritable mode exclusif plein écran ou de désactiver l’optimisation plein écran. Le plein écran offre le meilleur décalage d’entrée et la meilleure utilisation des ressources, et vous ressentirez à peine le délai de tabulation alternative par rapport au sans bordure.

Résolution

Ce jeu est beaucoup plus dur pour votre CPU que pour votre GPU, et à moins que vous ne soyez gravement bloqué par le GPU, vous n’aurez pas à modifier ce paramètre. Si vous rencontrez des difficultés avec les fps, c’est le dernier paramètre que vous devez toucher.

Si vous êtes un joueur CS comme moi et que vous souhaitez essayer les résolutions 4:3, je vous déconseille de les utiliser dans The Finals. Le champ de vision n’est pas verrouillé, il est donc préférable d’utiliser le curseur Champ de vision plutôt que de forcer des résolutions mises à l’échelle.

Synchronisation virtuelle

Si vous souhaitez une expérience de jeu fluide même si vous ne pouvez pas atteindre 60 ips, vous devriez plutôt essayer MSI Afterburner et RTSS. Il est préférable de laisser cette option désactivée dans tous les autres scénarios.

Méthode de mise à l’échelle de la résolution TAU à 100 %DLSS sur la qualité

Comparaison TAAU (à gauche) et DLSS (à droite)

TAAU est l’option par défaut pour ce jeu intégré à Unreal Engine. DLSS fonctionne également bien et offre de meilleurs fps si vous êtes encombré par le GPU. Si vous êtes un utilisateur AMD ou Intel, je ne m’embêterais pas avec FSR et XeSS car ils introduisent des artefacts et du flou dans l’image.

XeSS sur l'Ultra QualitéFSR2 sur la Qualité

Comparaison entre XeSS (à gauche) et FSR2 (à droite), notez que FSR2 a des images fantômes plus prononcées

L’exception à cette règle concerne les résolutions 1440p ou 4K. Dans ces cas-là, il est parfaitement possible d’utiliser des méthodes de mise à l’échelle, car la baisse de qualité visuelle est considérablement inférieure à celle du 1080p et l’augmentation des images par seconde est beaucoup plus substantielle.

Échelle de résolution

Réglez-le sur 100 % ou DLAA, selon la méthode de mise à l’échelle, pour éviter toute mise à l’échelle et obtenir une meilleure qualité d’image. Si vous décidez d’utiliser la mise à l’échelle, le paramètre de qualité de chacun de ces algorithmes de mise à l’échelle semble fonctionner le mieux.

Champ de vision

Des valeurs plus élevées réduisent considérablement votre fps si votre processeur est saturé, je vous conseille donc de ne pas le régler trop haut. Les valeurs comprises entre 80 et 90 me semblaient être le point idéal, à la fois en raison de l’impact sur les fps et parce que les modèles de joueurs restaient relativement larges et faciles à toucher.

Flou de mouvement

Sauf si vous êtes fan de ce paramètre, désactivez-le. À mon avis, le seul type de jeu dans lequel vous souhaitez activer le flou de mouvement est un jeu de course d’arcade comme Need for Speed.

Distorsion de l’objectif XeSS sur l'Ultra Qualité

Distorsion de l’objectif désactivée (à gauche) ou activée (à droite)

Cela introduit un effet de vignette et une distorsion sur les bords de votre écran. Ce paramètre est actuellement buggé et Enabled le désactive. Réglez-le sur Désactivé si vous souhaitez réellement obtenir cet effet.

Éclairage global NVIDIA RTX

NVIDIA RTX Global Illumination Statique (à gauche) vs Dynamique : Epic (à droite)

À moins que vous n’ayez un RTX ou l’un des GPU AMD haut de gamme, je laisserais cette option sur Static. Je ne pense pas que la différence soit perceptible pendant le jeu, et vous économiserez également un peu des ressources de votre GPU.

La distance de vue

Afficher la distance faible (à gauche) par rapport à Epic (à droite)

Ce paramètre affecte en fait la qualité LOD de tout dans le jeu. Le truc c’est que sur Low, les fenêtres des bâtiments cesseront de s’afficher si vous êtes suffisamment proche, vous permettant de voir à l’intérieur. D’un point de vue totalement compétitif, laissez-le sur Low, et si vous voulez la meilleure qualité visuelle, réglez-le sur Epic, car cela n’a pas beaucoup d’impact sur vos images.

Anti crénelage

Anti-Aliasing Low (à gauche) vs Epic (à droite)

Ce paramètre affecte le jeu uniquement si vous avez TAAU comme méthode de mise à l’échelle. Low semble assez bien, mais si vous ne supportez pas les bords irréguliers comme moi et que vous voulez les meilleurs visuels à un coût de performance très faible, réglez-le sur High. Epic en fait trop et introduit des artefacts sur l’herbe, ce qui semble pire que faible.

Ombres Ombres basses en finaleOmbres sur support en finale

Ombres faibles (à gauche) et moyennes (à droite)

Les ombres sont un véritable réglage de « préférence personnelle ». Je joue à beaucoup de jeux FPS et je le laisse toujours désactivé ou faible pour obtenir le plus grand avantage concurrentiel. Medium est le meilleur si vous voulez rendre le jeu joli et conserver un framerate solide car il n’est pas si différent d’Epic.

Ombres sur support en finaleOmbres sur Epic en finale

Ombres sur Medium (à gauche) vs Epic (à droite)
Post-traitement Post-traitement au niveau bas en finalePost-traitement sur support en finale
Post-traitement sur faible (à gauche) ou moyen (à droite)

J’ai beaucoup testé ce paramètre, et la seule différence visuelle que je vois entre Low et Medium/High/Epic est que ce dernier introduit HBAO. Si vous aimez l’apparence de l’occlusion ambiante, réglez-la sur Moyen. Sinon, laissez-le au niveau bas pour une meilleure visibilité.

Post-traitement sur support en finalePost-traitement sur Epic en finale

Post-traitement sur Medium (à gauche) vs Epic (à droite)
Texture Textures faibles en finaleTextures sur Epic dans The Finals

Comme dans tous les autres jeux, Texture régule la résolution et la quantité de filtrage anisotrope dans le jeu. Les objets destructibles subissent la plus grande dégradation visuelle si vous définissez ce paramètre sur Faible. Il n’y a pratiquement aucune différence entre Medium et Epic, sauf si vous jouez sur un moniteur 4K.

Effets Effets faibles en finaleEffets sur Medium en finale

Effets sur faible (à gauche) et moyen (à droite)

Les effets visuels sont le paramètre qui affectera le plus l’utilisation de votre GPU. Sur Low, vous désactiverez toutes les réflexions et réduisez les détails des explosions, du brouillard, etc. réduisez considérablement votre utilisation du GPU. High est plus beau qu’Epic ou Medium, alors réglez-le sur High si vous choisissez de l’activer.

Effets élevés en finaleEffets sur Epic en finale

Effets sur High (à gauche) vs Epic (à droite)

Dans les images ci-dessus, vous pouvez voir que le paramètre Low rend le jeu extrêmement fade. D’un autre côté, Medium et High rendent les réflexions nettes, mais Epic améliore bien la tessellation au sol et les VFX.

Feuillage

Le feuillage introduit un fouillis visuel supplémentaire dans le jeu, comme des feuilles mortes et des arbres supplémentaires dans certaines zones. L’effet qu’il a est négligeable car View Distance gère les détails du rendu de ces objets, donc si vous êtes fan de petits détails comme des feuilles au sol et quelques branches supplémentaires, réglez-le sur Epic.

Foilage bas en finaleFoilage sur Epic en finale

Foilage sur Low (à gauche) vs Epic (à droite)
Résolution d’éclairage globale

Ce paramètre ne change pas la donne en matière d’éclairage global, mais il a un léger impact sur l’utilisation de votre GPU. Il est préférable de le laisser sur Low, car la différence entre le réglage le plus bas et le plus élevé est indiscernable.

Paramètres Windows optimaux pour la finale

Il n’y a que quelques éléments que vous pouvez modifier sous Windows pour améliorer le fonctionnement de The Finals. Puisqu’il s’agit d’un jeu principalement lié au processeur, examinons toutes les façons dont vous pouvez réduire votre utilisation du processeur ou optimiser la puissance sous Windows.

Modifier le plan d’alimentation

  • Ouvrez le menu Démarrer et recherchez « Modifier le plan d’alimentation ».
  • Cliquez sur Modifier les paramètres d’alimentation avancés.
  • Sélectionnez le plan Haute Performance.
  • Faites défiler vers le bas et développez Gestion de l’alimentation du processeur.
  • Définissez l’état minimum du processeur sur 5 %.

Activer le mode jeu

Ouvrez le menu Démarrer et recherchez « Mode Jeu ». Activez-le et Windows ne téléchargera pas les mises à jour et ne vous enverra pas de notifications d’applications Windows et d’éléments similaires pendant que vous jouez à des jeux vidéo.

Activer la planification GPU accélérée par le matériel

Ouvrez le menu Démarrer et recherchez « Planification GPU ». Ouvrez la page des paramètres et activez-la. Il décharge une partie du travail du processeur et laisse le GPU le gérer à la place. Il est principalement disponible pour les GPU NVIDIA, mais certaines des cartes AMD les plus récentes disposent également de cette option.

Meilleurs paramètres du panneau de configuration NVIDIA pour la finale

Koroush Ghazi propose une analyse complète de tous les paramètres du panneau de configuration NVIDIA sur son site Web. Nous n’entrerons dans les détails d’aucun d’entre eux car cela prendrait trop de temps. Voici donc le résumé des meilleurs paramètres globaux que vous devriez utiliser :

  • Affinage de l’image – Désactivé
  • Occlusion ambiante – Désactivé
  • Filtrage anisotrope – Désactivé
  • Anticrénelage FXAA – Désactivé
  • Correction gamma anticrénelage – Désactivé
  • Mode anticrénelage – Contrôlé par l’application
  • Paramètre d’anticrénelage – Contrôlé par l’application
  • Transparence anticrénelage – Désactivé
  • GPU CUDA – Tous
  • Facteurs DSR – Désactivé (Décochez tout)
  • Douceur DSR – Désactivé
  • Mode faible latence – Désactivé
  • Fréquence d’images maximale – Désactivé
  • Technologie de surveillance – G-SYNC
  • Nombre maximal d’images pré-rendues – Utiliser le paramètre d’application 3D
  • AA échantillonné multi-images (MFAA) – Désactivé
  • Mode de gestion de l’alimentation – Puissance optimale
  • Cache de shaders – Sur
  • Filtrage de texture Optimisation des échantillons anisotropes – Désactivé
  • Biais LOD négatif du filtrage de texture – Serrer
  • Optimisation trilinéaire du filtrage de texture – Désactivé
  • Filtrage de texture – Haute performance
  • Optimisation filetée – Auto
  • Synchronisation verticale – Utiliser le paramètre d’application 3D
  • Triple mise en mémoire tampon – Désactivé

Meilleurs paramètres AMD Adrenalin pour la finale

Désactivez tout ce qui a un curseur, ainsi que VSYNC. Le seul paramètre que vous devriez envisager d’activer est Radeon Anti-Lag, mais uniquement si vous utilisez déjà pleinement le GPU. Voici à quoi devraient ressembler vos paramètres :

  • Radeon Super Résolution – Désactivé
  • Radeon Anti-Lag – Désactivé
  • Radeon Boost- Désactivé
  • Radeon Chill- Désactivé
  • Affûtage d’image Radeon – Désactivé
  • Synchronisation améliorée Radeon – Désactivé
  • Attendez l’actualisation verticale – Désactivé
  • Contrôle de la cible de fréquence d’images – Désactivé
  • Anti crénelage – Utiliser les paramètres de l’application
  • Méthode d’anticrénelage – Multi-échantillonnage
  • Anticrénelage morphologique – Désactivé
  • Filtrage anisotrope – Désactivé
  • Qualité du filtrage des textures – Standard
  • Optimisation du format de surface – Désactivé
  • Mode pavage – AMD optimisé
  • Triple tampon OpenGL – Désactivé
  • Format de pixels 10 bits – Désactivé

Conseils d’optimisation globale

Désactivez les superpositions dans le jeu qui…

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