Lich King fue considerado el punto culminante de WoW – ¿Qué tan bueno es Shadowlands en comparación?
Hasta el día de hoy, muchos jugadores consideran que Wrath of the Lich King (WotLK) es la mejor expansión que jamás haya tenido World of Warcraft. Ahora Shadowlands está aquí y es el juego de PC más vendido de todos los tiempos. El autor de DLPrivateServer y experto en WoW, Benedict Grothaus, analiza si Shadowlands WotLK quizás pueda superar el rango.
He jugado a World of Warcraft de forma continua durante casi 16 años. Todavía tengo buenos recuerdos de Wrath of the Lich King, incluso si era más joven entonces.
Burning Crusade sigue siendo el mejor complemento para mí personalmente. No obstante, WotLK es la extensión que la comunidad recuerda como una de las mejores y sirve como imagen de comparación, aunque Blizzard trajo características que llevaron a grandes discusiones, como el navegador de mazmorras o las clases de héroes.
Cuando se lanzó Shadowlands, muchos jugadores se mostraron escépticos y todavía lo son hoy. Puedes ver eso en los comentarios aquí en DLPrivateServer, en los que los lectores no predicen que el MMORPG tendrá un buen futuro.
Pero, ¿WoW con WotLK realmente alcanzó su cenit y luego lo superó? ¿O Shadowlands puede aprovechar el tiempo que muchos jugadores parecen estar perdiendo?
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Enlace al contenido de YouTube El tráiler oficial de Shadowlands.
En primer lugar: dado que WotLK tiene más de 12 años y que el sitio web oficial y el foro de WoW se han revisado varias veces, ahora es casi imposible capturar las voces de la comunidad de entonces. Por lo tanto, entrego aquí mis recuerdos, que mantengo lo más objetivo posible.
WotLK – El "clímax" de World of Warcraft (?)
WotLK fue tan bueno: En Metacritic, donde Shadowlands actual tuvo una pequeña tormenta de mierda en el lanzamiento, WotLK obtuvo una calificación de usuario de 7.9 / 10 y, por lo tanto, está en el segundo lugar de las extensiones, justo detrás de Burning Crusade con 8.1. El metascore de ambos es 91/100.
En nuestra encuesta sobre DLPrivateServer para la peor extensión de WoW, tanto WotLK como BC ocupan el último lugar. Por el contrario, esto significa que estas dos extensiones fueron las mejores
Pero espera, ¿no era mejor Burning Crusade? Según cifras y en mi opinión sí. Sin embargo, Burning Crusade todavía estaba más orientado hacia los jugadores incondicionales en ese entonces. Con WotLK que cambió, el juego se volvió más fácil para principiantes y "casuales" y generalmente atrajo a más jugadores.
Burning Crusade fue la primera expansión de WoW y, por lo tanto, tiene un lugar especial en la memoria.
Según Blizzard, World of Warcraft con WotLK alcanzó su punto máximo en octubre de 2010 con 12 millones de suscriptores, justo antes del lanzamiento de Cataclysm (a través de Time.com). Eso hace que WotLK sea el mejor complemento que WoW haya tenido para muchos jugadores y la opinión general.
Además, el contenido de Wrath of the Lich King sigue estando entre los mejores que World of Warcraft tiene para ofrecer, y parte de él todavía trata sobre el juego de alguna forma.
¿Qué hizo WotLK tan bien?
Las mejores incursiones del juego: Hay varios puntos que recuerdo con cariño sobre WotLK. Es probable que las más importantes sean las incursiones Naxxramas y la Ciudadela de la Corona de Hielo.
Simplemente extrañé a Naxxramas en Classic y me alegré mucho de poder experimentarlo. Muchos otros jugadores sintieron lo mismo en ese entonces, porque Naxx parecía estar demasiado cerca del lanzamiento de Burning Crusade. El Naxxramas "original" ahora se puede volver a jugar en WoW Classic.
La Ciudadela de la Corona de Hielo nos trajo al Rey Exánime, el villano más grande de Warcraft y un recuerdo de Warcraft 3. Como algunos otros en ese entonces, comencé con Warcraft 3 y estaba encantado de poder luchar contra Arthas personalmente.
Arthas Menethil, el Rey Exánime, es uno de los personajes más famosos de Warcraft.
La pelea en sí sigue siendo una de las mejores que hay y regularmente se las arregla para eliminar a grupos no preparados en eventos errantes en el tiempo. La historia de Warcraft 3 finalmente llega a su fin con la batalla que los fanáticos han estado pidiendo. Ese fue un momento decisivo en la memoria de muchos jugadores.
Estas características dieron forma a WoW
Funciones restantes en World of Warcraft: Con este fin, WotLK ha introducido algunas características que todavía se incluyen en WoW hoy y que en parte se han desarrollado aún más. Los más importantes son:
- el navegador de mazmorras, que permitía a los jugadores buscar mazmorras rápida y fácilmente. No más buscar la entrada.
- Hero Classes, un nuevo tipo de clase de personaje "más fuerte" que comenzó en un nivel superior. En ese entonces estaban los caballeros de la muerte y luego con la Legión estaban los cazadores de demonios.
- redadas heroicas. Estrictamente hablando, el WotLK no existía de la misma forma que hoy, pero en ese entonces ya existían "modos difíciles" que podían dificultar a los jefes individuales y hacer incursiones para 10 y 25 jugadores. Hoy lo conoces como "Flex-Raid" y como las dificultades normales, heroicas y míticas.
Especialmente el navegador de mazmorras y los caballeros de la muerte en ese entonces, así como el cazador de demonios más tarde, causaron feroces críticas y fuertes discusiones. No quiero explicar los pros y los contras aquí, pero también puedes pensar lo que quieras: ambos hicieron de World of Warcraft lo que es hoy. Al menos sin el navegador de mazmorras, WoW se vería diferente hoy y probablemente tendría menos jugadores.
Shadowlands está disputando el título, y tiene muchas posibilidades
¿Y Shadowlands? El 24 de noviembre de 2020, finalmente apareció Shadowlands, la octava expansión de World of Warcraft. Poco después de su lanzamiento, el complemento se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.
A pesar del escepticismo inicial y las críticas de algunos jugadores, Shadowlands aparentemente atrae tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Y con razón: Shadowlands se basa en muchas mecánicas y contenido que WoW hizo tan bien en su tiempo y los mejora.
Shadowlands lo hace bien
Funciones nuevas, mejoradas y prestadas: Shadowlands tiene una serie de características nuevas, algunas de las cuales cambian la sensación del juego por completo. Torghast, por ejemplo, una mazmorra roguelike para jugadores individuales y grupos, permite formas locas de jugar que no están disponibles en ningún otro lugar.
Con los nuevos pactos, la característica principal de Shadowlands, WoW nuevamente está obligando a los jugadores a tomar una decisión importante y un vínculo que deben elegir. Los pactos te otorgan poderosas bonificaciones, pero te castigan si los traicionas y cambias de opinión.
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Los artículos legendarios también están regresando. Estos son los elementos más poderosos del juego que se pueden crear "fácilmente" en Shadowlands. Los legendarios llegaron originalmente a Legion como una característica. En general, desde mi punto de vista, Shadowlands toma prestadas varias características de Legion y las mejora:
- Torghast recuerda a la torre del mago con sus duros desafíos o las visiones de BfA
- los pactos y sus santuarios se parecen a las salas de orden de Legion, que ya tenían historias únicas en ese entonces y al menos me hicieron divertirme y motivarme mucho para jugar.
- y los Legendarys son … bueno, los Legendarys. Pero mejor
Con los elementos legendarios, Shadowlands se ha hecho cargo y ha mejorado un sistema antiguo.
Ahora podría decir: "¡Todo se acaba de copiar!", Pero ¿qué diablos? Todas eran buenas características que me hubiera gustado seguir jugando y que echaba de menos desde que desaparecieron. Y maldita sea, si puedo obtener una versión mejorada ahora, ¡también quiero eso!
Incluso la primera incursión en Castle Nathria, que llegó con la temporada 1 de Shadowlands, me recuerda a Karazhan en BC, mi incursión favorita de todos los tiempos. La mecánica y los diseños de los jefes son maravillosos y divertidos, el aspecto es exactamente lo que me gusta. Ya tengo más motivación para hacer incursiones que antes en la BfA o la Legión.
¿Qué tiene Shadowlands de WotLK? Shadowlands no solo se las arregla para aprovechar viejos éxitos en términos de jugabilidad y características. También captura el espíritu que dio forma a WotLK en ese entonces, de una manera no del todo obvia.
Una gran fortaleza de WotLK fue combinar nostalgia y recuerdos con contenido nuevo. Arthas, Naxxramas, Rasganorte: todas estas eran cosas con las que los veteranos de la franquicia tenían una relación cercana y se entusiasmaban.
Shadowlands hace exactamente lo mismo. Dado que estamos aquí en el reino de los muertos, es posible reunirse con muchos personajes que los jugadores ya han etiquetado como perdidos para siempre. Uther, Kael'thas y, una vez más, Arthas son grandes nombres que siguen regresando.
Uther y Arthas aparecen juntos en una cinemática: ¿volveremos a encontrarnos con el ex Rey Exánime en Shadowlands?
Estos "NPC importantes" no solo son parte del mundo, sino también detalles que pocos jugadores aman más:
- el caballo Cringris de Westfall está disponible como montura fantasmal, un buen recordatorio para los miembros de Allianz
- Draka, la madre de Thrall, será tu jefa con los Necrolords.
- La esposa de Mankrik elimina diligentemente a los enemigos en la otra vida, especialmente los jugadores de la Horda deberían recordarla.
También encontré una historia conmovedora personalmente cuando encontré un NPC perdido en las Tierras Sombrías. Todo esto es un servicio para verdaderos fanáticos que tienen una conexión con Warcraft.
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¿Solo bastones de caramelo y arcoíris? No en realidad no
Eso podría ser mejor: A pesar de todo lo que Shadowlands hace bien, el juego también ha sido criticado. Lo que puedo decir después de casi tres semanas es que parte del contenido de la granja y la molienda me molesta un poco.
La garganta, por ejemplo, me molesta cada día más porque pierde su atractivo demasiado rápido y simplemente ofrece muy poca variedad. Entra, rompe los juguetes del carcelero hasta que se enoje y luego corre frente a su vaso en llamas. Podría ser más emocionante …
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Enlace al contenido de YouTube El carcelero aparece al principio del juego. ¿Quién es ese en realidad?
Particularmente molesto: como soy herrero, necesito con urgencia el elethium de la garganta para hacer una armadura legendaria para mi gremio. El eletio también se encuentra en los otros minerales, pero es tan raro que la agricultura apenas vale la pena, incluso si la necesita.
El sistema de trabajo completamente revisado es realmente genial, pero tales restricciones son realmente molestas. De alguna manera no parece bien pensado cuando tengo que decidir si quiero participar en las actividades en el esófago o en la granja, sin una montura también, porque ellos no quieren entrar en el esófago. Realmente corrosivo como un caballero de la muerte lento.
¿Y por qué solo obtengo 5 almas a la semana en las primeras semanas? Quiero expandir mi santuario, ¡las características son demasiado geniales para esperar tanto!
A pesar de las críticas, estas solo han sido dolencias y quejas de alto nivel. Queda por ver si esto se convertirá en una carga mayor en el futuro o si todavía se está trabajando en ello.
¿Vale la pena comenzar con WoW Shadowlands? Escúchalo en el podcast DLPrivateServer
En el último podcast hablamos con nuestra invitada Marylin Marx de GameStar sobre WoW Shadowlands, qué ha cambiado y si debes regresar después de un largo descanso.
Al podcast en Spotify
WotLK vs. Shadowlands – ¿Cuál es mejor?
No se puede dar una respuesta concreta a esta pregunta en este momento. WotLK tenía más de dos años para mejorar, mostrar más funciones y responder a la comunidad.
Shadowlands tiene solo unas pocas semanas y es demasiado joven para sacar una conclusión final. En este momento me estoy divirtiendo, el encanto de lo nuevo sigue ahí y estoy realmente preparado para lo que está por venir.
Pero antes de que se pueda reproducir todo el contenido, es decir, todas las incursiones, mazmorras y parches, no se puede decir si WotLK o Shadowlands es la mejor expansión.
Pero lo que puedo decir es: Shadowlands es divertido. Muy bien. Después de BfA, que fue … bueno, no tan bueno, realmente me siento como WoW de nuevo y conozco a muchos exjugadores que sienten lo mismo.
Shadowlands está en el camino correcto y está tomando exactamente el contenido del pasado que hizo que WoW fuera tan bueno. Así es como debe desarrollarse un MMORPG: manteniendo buenas características o mejorándolas aún más.
Doy la bienvenida al enfoque de construir un puente hacia lo antiguo para atraer a los veteranos y, al mismo tiempo, traer tanto contenido nuevo para que no parezca aburrido o como si lo hubiera visto todo antes.
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Enlace al contenido de YouTube La nueva incursión Schloss Nathria es realmente buena. Desafortunadamente, solo un día después del lanzamiento, tuvo grandes nervios.
Algunas voces fuertes etiquetan esto como “reciclaje perezoso”, pero yo solo puedo estar en desacuerdo con vehemencia. Una reunión con viejos amigos es exactamente lo que WoW necesita en este momento. Y para los nuevos jugadores que ni siquiera saben todo esto, no importa de todos modos. Ya sea que un novato se encuentre con personajes "nuevos" o "viejos", no puede conocer a ninguno de los dos.
Si Shadowlands continúa así, creo que puede reemplazar a WotLK. A veces porque se basa en los viejos logros y tiene un mejor potencial para empezar. Al menos estará a la par con grandes extensiones como WotLK, Burning Crusade o Legion.