Lo que todavía me fascina de los MMORPG después de más de 20 años

El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, ha estado jugando MMORPG desde 1997. Después de 23 años todavía no ha tenido suficiente del género. Revela lo que le fascina de los juegos de rol en línea.

Así fueron mis primeras experiencias con los MMORPG: Jugué mi primer MMORPG hace casi exactamente 23 años. Ultima Online fue lanzado el 24 de septiembre de 1997 y yo estaba allí cuando fue lanzado. Como fanático de la franquicia Ultima para un jugador, esperaba compartir una experiencia de juego similar con amigos. Esta esperanza no se cumplió realmente, pero me esperaba algo completamente diferente, que me fascinó al menos tanto como los juegos en solitario en el universo de Ultima antes.

En lugar de experimentar una historia como en los otros juegos de Ultima, me encontré en un mundo de caja de arena. No había misiones y al principio no estaba muy seguro de qué hacer. Solo gradualmente se me fue abriendo este fascinante mundo en línea, en el que tenía toda la libertad que podía desear.

Conocí a otros jugadores, algunos se hicieron amigos, mientras que otros me enseñaron a "odiar" el PvP. Juntos vivimos muchas aventuras, luchamos contra dragones en las mazmorras, echamos a los orcos de sus fuertes en el bosque o salimos a la caza de valiosas materias primas para que el herrero del grupo pudiera fabricarnos mejores equipos. Durante un tiempo proporcioné pescado fresco a otros jugadores, que por supuesto yo mismo había pescado.

world of warcraft héroes de la tormenta garrosh hellscreamWorld of Warcraft abrió el género MMORPG a una audiencia más amplia.

Con World of Warcraft en 2004, se me abrió un tipo completamente diferente de juegos de rol en línea. Las misiones y las historias fueron el foco.

Experimenté historias emocionantes con amigos, aprendí más sobre los antecedentes del mundo de Azeroth y juntos nos convertimos en héroes poderosos que enfrentaron desafíos cada vez mayores.

Hoy algunas cosas son diferentes, pero una cosa sigue igual

A través de mi trabajo como editor de juegos y mi experiencia en el campo de los MMORPG, mi empleador me asignó el género en ese momento. Así que obtuve casi todos los juegos de rol en línea lanzados entre 2004 y 2009. En consecuencia, pude probar muchos MMORPG.

No me gustaron todos.

Debido a mis experiencias negativas con la muerte de jugadores en el MMORPG Ultima Online, no pude hacer mucho con PvP incluso más tarde. Como resultado, pasé menos tiempo en juegos de rol en línea, que estaban muy involucrados en PvP.

Hoy, 23 años después de mis primeros pasos en el género, todavía dedico mi tiempo a los MMORPG.

Principalmente juego The Elder Scrolls Online, una y otra vez con interrupciones más grandes y más pequeñas, así como Neverwinter de vez en cuando. Veo juegos nuevos del género que me gusta probar. También me resulta fascinante ver cómo los MMO cambian y se desarrollan con el tiempo.

Debido a mi trabajo de tiempo completo y a mi familia, no tengo tanto tiempo para jugar como antes. Cuando no puedo palear unas pocas horas el fin de semana o de vacaciones, a menudo me decido a disfrutar de una sensación de logro más rápida en un juego para un solo jugador, pero aún así termino en un MMO. Entonces, a pesar de todas las circunstancias, me he mantenido fiel al género MMORPG hasta el día de hoy.

Los MMORPG y el tiempo que puedo pasar jugando han cambiado. Lo que queda, sin embargo, es mi fascinación y pasión por el género.

The Elder Scrolls Online es un MMORPG muy versátil.

Eso es lo que me fascina de los MMORPG.

Los MMORPG son juegos tan extremadamente versátiles que me permiten hacer lo que me apetezca.

  • Si quiero experimentar una pequeña historia, hago una serie de misiones.
  • Si quiero mejorar a mi héroe, entonces lucho contra algunos enemigos.
  • Si busco un mejor equipo, entonces recolecto materias primas y hago algo agradable.
  • Si solo quiero reunirme con amigos y pasar un rato en línea, también es posible
  • Si tengo tiempo para una redada, todavía disfruto haciéndolo, lo cual es extremadamente raro …
  • Puedo aprender más sobre Lore o explorar el mundo
  • Puedo mejorar a mi héroe y tengo la sensación de que puedo lograr más en el mundo del juego.

Ya no tengo un gremio, pero sigo jugando con amigos

El aspecto social en los MMORPG sigue siendo importante para mí en 2020, pero la forma en que lo vivo ha cambiado con mi vida.

Ya no estoy en ningún gremio. Eso simplemente no es posible en términos de tiempo. Nunca pude hacer una cita para una redada o una reunión de gremio con anticipación ni asumir ninguna tarea administrativa. Pero eso no está mal para mí. Porque todavía me encuentro con mis amigos en línea. Principalmente por coincidencia, porque están en línea al mismo tiempo o porque organizamos una reunión. Esto a menudo se pospone varias veces, pero en algún momento funciona.

Y ese es otro punto por el que sigo jugando MMORPG después de todos estos años: los aspectos sociales.

Incluso si no me encuentro con amigos, siempre hay alguien en línea. Quizás la persona tenga el tiempo y las ganas de vivir una pequeña aventura juntos o simplemente tener una charla rápida. Especialmente en tiempos de Corona, las interacciones sociales se han vuelto escasas en el mundo real.

Estoy muy feliz de poder conocer a alguien en línea.

¿Quién escribe ahí?

Andreas Bertits es editor de juegos desde 2003 y actualmente trabaja como escritor independiente para DLPrivateServer. Además de los juegos de computadora, pasa principalmente su tiempo libre con su esposa y sus tres hijos. Además de los MMORPG, le gusta jugar a los juegos de rol para un jugador. Su plataforma de juegos preferida es la PC.

Andreas Bertits

Andreas Bertits
Escritor independiente Mein-MMO

En los MMORPG, soy parte de otro mundo

En un MMORPG, siento que pertenezco a este otro mundo. Cuando apago la PC, sigue girando. Los eventos ocurren sin mí, como en el mundo real. Pero puedo participar si quiero.

A veces me escapo de la vida cotidiana de esta manera cuando la vida real me molesta. Entonces soy un héroe que participa en asedios, que rescató a sus amigos o que salva una aldea de un monstruo. Esto aclara mi mente y ve las cosas en el mundo real bajo una luz diferente. Ya no estoy molesto y me acerco a todo con una nueva motivación.

Incluso después de más de 20 años, los MMORPG todavía ejercen esta fascinación en mí, que sentí en Ultima Online en 1997. Con suerte, seguirá así durante mucho tiempo.

¿Quieres saber cuál fue realmente el primer MMORPG? La respuesta no es tan simple como podría pensar.