LoL está planeando un gran nerf, pero los jugadores quieren deshacerse de todas las mecánicas de inmediato

En League of Legends, se anunciarán más y más detalles sobre los cambios para la próxima temporada 11. La información más reciente gira en torno al daño por golpe crítico. Los jugadores y desarrolladores han estado discutiendo esto durante años. Ahora se supone que vendrá un nerf.

¿Qué debería cambiar? Como anunció el desarrollador Mark "Scruffy" Yetter en un tweet, los golpes críticos deberían debilitarse en la próxima temporada 11. Sobre todo, se planean cambios que afecten a las "construcciones de críticos tardíos del juego súper fuertes". A cambio, debería haber más fuerza al principio del juego.

Los siguientes ajustes están específicamente planeados:

  • El daño de los golpes críticos se reduce de + 200% a + 175% del daño real.
  • Todos los elementos que anteriormente daban + 25% de probabilidad de golpe crítico se reducen a + 20%. Esto se aplica a todos los elementos que resultan de "Zeal", Infinity Blade, Storm's Edge y Essence Raider.

Sin embargo, no solo entrarán en juego los nerfs:

  • Algunos elementos adicionales deberían tener una probabilidad de golpe crítico, incluidos Bloodthirster, Nimble Scimitar y Mortal Reminder. En general, Riot Games está planeando una revisión importante de los elementos de la temporada 11.
  • Los campeones que dependen en gran medida de los golpes críticos, como Yasuo, Yone y Tryndamere, también deberían recibir ajustes para interceptar al Nerf.

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¿Cómo se reciben los cambios? El tema de los golpes críticos ha sido objeto de mucha discusión durante años. Una y otra vez hay jugadores que reclaman la abolición total del valor. Este deseo también se expresó varias veces debajo del tweet.

Otros temen que AD-Carrys se vuelva (incluso) menos atractivo después de este cambio. Ya ahora siempre hay combinaciones que dependen de un acarreo AP, es decir, un mago. El carril dúo formado por Sona y Lux es un ejemplo. Si fuera por ellos, no debería haber ningún cambio.

Otros, sin embargo, también están satisfechos con los ajustes o quieren probarlos ellos mismos primero. Estos deben llevarse a PBE, el entorno de prueba de LoL, con la próxima actualización.

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Los jugadores quieren batallas basadas en habilidades, y la coincidencia es una molestia

¿Cuál es el problema con los golpes críticos? Los golpes críticos dependen de la probabilidad de golpe crítico. Este es un porcentaje y generalmente no se lleva al 100%. Por el contrario, esto significa que los golpes críticos dependen del azar.

Entonces, cuando dos AD-Carrys luchan entre sí, un golpe crítico aleatorio puede decidir la victoria o la derrota y no necesariamente la habilidad de un jugador.

En el pasado, los efectos aleatorios eran mucho más comunes en LoL. Al principio, incluso existía la posibilidad de evadir los ataques normales. Fue eliminado en 2012. Sin embargo, para las batallas puramente basadas en habilidades, todos los efectos aleatorios tendrían que desaparecer, incluidos los golpes críticos.

Fondo de pantalla de LoL JhinJhin es uno de los campeones que quiere un 100% de probabilidad de crítico. Se beneficia de varias formas del valor, ya que también aumenta su ritmo de carrera.

¿Cuál sería un posible reemplazo? En un hilo de Reddit hace unos 2 años, el usuario ManoGG99 pidió la abolición de los golpes críticos y propuso algunos conceptos de reemplazo:

  • Puede haber elementos que aumenten el daño puro de los ataques automáticos en un X%, de modo que provoques más daño de forma permanente en lugar de hacerlo de forma repentina y aleatoria.
  • Los elementos solo pueden entrar en juego para los luchadores a distancia que ofrecen un daño de ataque significativamente mayor. Esto mejoraría a AD-Carrys, pero no a los luchadores cuerpo a cuerpo.

¿También hay votos en contra? Sí, tanto en el hilo de Reddit de ManoGG99 como en el tweet de Mark Yetter, se están reuniendo jugadores que no creen en los cambios en los golpes críticos.

Para ellos, el valor es parte del juego y arruinaría su sensación si ya no existiera.

¿Qué opinas de los golpes críticos? ¿Debería abolirse el valor aleatorio?

Además del carril inferior inusual de Sona y Lux, hay otra construcción bastante inusual que los profesionales en particular han utilizado en torneos recientes. Shen se utiliza de nuevo como jungla, que fue particularmente popular en las primeras temporadas.

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