LoL tiene éxito en lo que muchos otros juegos fracasan: spin-offs exitosos

Cuando League of Legends fue lanzado en 2009, el bombo MOBA estalló para muchos. De hecho, parece haber sido mucho más una exageración de LoL. Porque 11 años después, el juego sigue teniendo éxito y ahora ha logrado establecer otros títulos en géneros completamente diferentes.

¿Qué tan exitoso es LoL? En 2019, los desarrolladores revelaron que en las horas pico alrededor de 8 millones de jugadores están en línea en LoL al mismo tiempo. Eso lo convirtió en el juego de PC más popular del mundo.

En el tercer trimestre de 2020, el sitio web Esports Observer nombró a LoL, con mucho, el juego más influyente del mercado, medido en términos de horas jugadas, horas vistas y torneos.

En 2020, según el sitio web de análisis SuperData, LoL debería haber implementado un total de alrededor de 1,75 mil millones de dólares. Esto significa que el juego llega a colocar 6 de los juegos Free2Play más vendidos, solo superado por los juegos móviles y el multiplataforma Roblox.

Juegos de SuperData 2020Los juegos Free2Play más vendidos de 2020 (a través de SuperData).

Pero no solo las ventas de LoL son fuertes:

  • Cada año, Riot consigue que millones de personas vean el mundo. De todos los títulos de deportes electrónicos, las ligas y los torneos de LoL parecen los más profesionales. Incluso confían en las ligas juveniles y una conexión con los deportes de aficionados.
  • Con la banda virtual K / DA, los desarrolladores han abierto un campo completamente nuevo. Desde entonces, lanzaron su propio álbum que se puede escuchar en muchas plataformas de música.
  • Por último, pero no menos importante, Riot Games lanzó 3 nuevos juegos para el universo de LoL en los últimos dos años: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra y ahora Wild Rift. Y todos tienen éxito.

LoL es convincente incluso si no es un MOBA

¿Qué tienen de especial los spin-offs? Los derivados de series de juegos exitosas no son infrecuentes:

  • El juego de cartas GWENT fue desarrollado para The Witcher 3, cuya versión de consola ha sido descontinuada.
  • En AION, probaron suerte con Legions of War, un juego para móviles que no sobrevivió a 2020
  • Al igual que LoL, Dota se basó en un Auto Chess con el nombre Dota Underlords, que, sin embargo, había perdido significativamente en número de jugadores a principios de 2020.

La gran diferencia, sin embargo, es que casi ningún jugador todavía tiene los títulos mencionados en su radar o algunos de ellos incluso han sido descontinuados. En comparación con el juego principal, no pudieron prevalecer.

Steam de los Underlords de DotaLa cantidad de jugadores en Dota Underlords continúa disminuyendo, los 202,254 en Peak ahora están muy lejos (a través de Steamcharts).

Los juegos de LoL, sin embargo, siguen siendo muy populares o han sido un éxito de inmediato:

  • TFT tenía 33 millones de jugadores en septiembre de 2019, 3 meses después de su lanzamiento oficial, según Riot.
  • Wild Rift, que todavía está en versión beta, tuvo más de 12,5 millones de descargas y generó más de $ 10 millones en ingresos entre el 27 de octubre y el 18 de diciembre.
  • Legends of Runeterra tuvo un comienzo difícil, pero aún se está desarrollando. Incluso antes del comienzo, los desarrolladores tienen una visión clara de cómo proceder y se han estado adhiriendo a esto hasta ahora.

Profundidad en los personajes y atención al detalle

¿Por qué los títulos de LoL tienen tanto éxito? Legends of Runeterra, Teamfight Tactics y Wild Rift están ambientados en el mismo universo: el mundo de Runeterra. El estilo artístico, los personajes y el contenido ya son conocidos de LoL y también son amados allí.

Porque aunque es un juego de PvP y prácticamente no hay narración de historias en el juego, los desarrolladores prestan cierta atención a los detalles y crean un enorme catálogo de tradiciones fuera del juego. Cada personaje tiene una historia de fondo profunda.

Los hermanos luchan entre sí, los personajes son sorprendentemente vulnerables y se forjan alianzas inusuales. En el juego, básicamente solo experimentas estas historias en forma de emoticones si un personaje reacciona particularmente al otro.

Pero los jugadores a veces son muy precisos y si la historia no tiene éxito, hay resistencia por parte de los jugadores, como fue el caso de la campeona Seraphine la última vez.

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El grado de conexión de los jugadores con la historia también se mostró recientemente con el anuncio del próximo MMORPG de LoL. La publicación fue vista más de 70,000 veces aquí en DLPrivateServer, a pesar de que era solo un tweet corto.

En los comentarios, rápidamente quedó claro que los jugadores esperaban con ansias el MMO por el propio Riot, pero también por la tradición y los personajes.

Brohn, lector de DLPrivateServer, escribió, por ejemplo:

Donde Riot no logró levantarme con su jugabilidad de LoL, lo hicieron aún más con su grandioso estilo artístico y su increíble tradición. Siempre estuve muy interesado en cómo se ve el mundo fuera de Summoner's Rift, pero aparte de los videos en Youtube, casi no había material de imagen real que mostrara ese mundo correctamente (o simplemente era demasiado estúpido para encontrar material de imagen apropiado).

Así que estoy deseando que llegue y espero que el intento de crear un MMO dé sus frutos aquí.

Riot se ha ganado cierta confianza a lo largo de los años y se considera uno de los pocos estudios a los que incluso se les atribuye un MMO exitoso.

El objetivo de Riot es un enorme universo LoL

Como los desarrolladores nos revelaron en un evento de prensa sobre K / DA, su objetivo es desarrollar un enorme universo alrededor de LoL, con todo lo que conlleva.

Además de los juegos, los grandes torneos y la música, las cinemáticas épicas también jugaron un papel importante. Es probable que uno de los videos más famosos sea "Warrior", que ha sido visto más de 290 millones de veces. Pero incluso los videos pequeños, como el avance de Wild Rift, obtienen 40 millones de visitas casi al instante.

Más recientemente, Riot Games ingresó al mundo de las redes sociales. Para el campeón Seraphine crearon perfiles en Twitter o Instagram y publicaron fotos, refranes, pero también las “preocupaciones” del campeón. Para algunos jugadores eso fue demasiado lejos, pero en general los perfiles fueron un gran éxito. Mientras tanto, la banda K / DA también los tiene.

Superestrella de LoL FakerFaker es considerado un dios de LoL y ha ganado fama incluso fuera del juego. En Corea incluso querían cambiarle las leyes.

Pero especialmente en el área de los deportes electrónicos, casi ningún otro juego puede competir con LoL. También influye la puesta en escena profesional de los equipos y jugadores. Construyen una imagen y se convierten en figuras publicitarias, como también ocurre en el deporte "real".

La puesta en escena de Faker 2019 en particular provocó muchas reacciones:

Todos aman al dios de LoL llorando frente a los mundos – 3 videos stage Faker

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