Los 10 principales asesinos de Dead By Daylight, clasificados según la tragedia de su historia
Dead By Daylight enfrenta a un equipo de supervivientes contra un asesino brutal, pero no todos los villanos son brutales. malo los chicos. Mientras algunos aceptan su nuevo rol con entusiasmo, otros lo hacen de mala gana o después de una vida de miseria. He aquí los Los diez mejores Dead by Daylight Killers con las historias más trágicas.
Mención de Honor: El Trampero (Evan MacMillan)
Evan MacMillan era un joven sensible. Desafortunadamente, su padre era todo lo contrario. Archie MacMillan creía que los hombres fuertes deberían dominar a los débiles. Gobernó su imperio minero con mano de hierro, maltrató a su hijo y pudo haber asesinado a su hermano y a su esposa.
Con el tiempo, Evan empezó a odiar y amar a su padre a partes iguales. A su vez, Archie admiraba los raros momentos en los que Evan mostraba un instinto violento y trabajaba activamente para fomentarlo. Al final, Evan eligió a su padre. Archie gradualmente comenzó a perder la cabeza, con Evan actuando como su ejecutor. Finalmente, esta lealtad llevó a Evan a sellar a más de cien mineros bajo tierra con explosivos bajo las órdenes de su padre. Evan desapareció, pero los investigadores finalmente encontraron a su padre abandonado y muerto de hambre en el sótano de su propio almacén.
En resumen, toda una vida de abusos ha convertido a Evan en un monstruo. Aunque finalmente fue demasiado lejos, encontró lo suficiente de sí mismo como para sacar a su padre de la ecuación. Desafortunadamente, ha encontrado un nuevo maestro en The Entity, y no está por encima de los medios brutales para mantenerlo a raya. La Entidad torturó a Evan para que cumpliera, perforando su cuerpo con colmillos.
10. El espíritu (Rin Yamaoka)
Rin Yamaoka era el miembro más joven de una antigua casa samurái con un pasado oscuro. De hecho, su abuelo, Kazran, también es un asesino.
Rin no podría haber sido más diferente, siendo una estudiante dulce y talentosa, y víctima de acoso. Desafortunadamente, la Entidad trabajó para corromper a su padre. Las maquinaciones de la Entidad hicieron que el padre de Rin asesinara a su familia, pero en sus momentos finales, Rin se derrumbó. Estaba llena de rabia que le recordó a la Entidad a su antepasado, y decidió que sería una asesina más adecuada. Al borde de la muerte, la llevó hacia la niebla.
El Espíritu se destaca como el único asesino en los reinos que nunca ha matado a nadie en su vida, intencionalmente o no. Esto no la hace menos letal; de hecho, su capacidad para moverse por el mapa la convierte en uno de los enemigos más letales de todos.
9. La bruja (Lisa Sherwood)
Lisa Sherwood creció en un pueblo remoto con una historia de brujería, específicamente usando símbolos para la buena suerte. En vida, fue una joven tímida y nerviosa que respetaba la magia. Una fatídica noche, Lisa perdió el rumbo en el bosque durante una tormenta, se golpeó la cabeza y perdió el conocimiento. Un grupo de caníbales la encontró y la llevaron a su despensa. Los caníbales que la capturaron cortaron su carne y la de sus compañeros cautivos, manteniendo frescas sus comidas.
Después de semanas de tortura, Lisa logró escapar de sus cadenas, pero se encontró demasiado débil para escapar. Con su último aliento, lanzó un hechizo, invocando un poder oscuro para buscar venganza.
Desafortunadamente, el poder oscuro al que invocó fue la Entidad misma. Esto le dio la fuerza para vengarse y luego la llevó a su reino, donde cazará por la eternidad. Irónicamente, devora a sus víctimas y usa sus hechizos para teletransportarse por el mapa.
8. El fantasma (Phillip Ojomo)
Phillip Ojomo no es ajeno a la violencia. Cuando era niño, los señores de la guerra atacaron su aldea en Nigeria. Phillip fue el único superviviente que no tenía nada más que la campana de su padre como recuerdo. Phillip deambuló por todo el país y finalmente encontró relativa seguridad con Funanya, una mujer que viajaba con tres niños. Desafortunadamente, Phillip se quedó dormido una noche mientras estaba de guardia. Se despertó y encontró a sus nuevos amigos muertos; todos, excepto Funanya, torturados. Phillip no tuvo más remedio que aplicarle la eutanasia, dejándolo en paz.
Phillip se vengó robando un arma y matando a soldados enemigos. Finalmente, viajó a Estados Unidos con la esperanza de dejar atrás la violencia. Lamentablemente, la violencia lo encontró nuevamente. Phillip encontró trabajo en Autohaven Wreckers, manejando la trituradora. Desafortunadamente, se entera de que su jefe ofrece un servicio a clientes selectos. Su empleador encerraba a sus enemigos en coches y los atropellaba, siendo Phillip su atormentador involuntario. Horrorizado, Phillip arrojó a su jefe a la trituradora, quitándole el cráneo y la columna.
Durante las pruebas, Phillip usa la campana de su padre como una herramienta poderosa, lo que le permite volverse invisible a voluntad. Por suerte para él, encontró el amor en su compañero asesino, La Enfermera.
7. La cazadora (Anna)
Conocida sólo como Anna, la madre de La Cazadora la crió en una región remota de Rusia. La madre de Anna le enseñó a sobrevivir, pero su muerte durante una cacería dejó a Anna sola. Afortunadamente, Anna sabía lo suficiente, incluso a su corta edad, para sobrevivir en la naturaleza y eventualmente cazar animales cada vez más ambiciosos. Enloquecida por el aislamiento, finalmente comenzó a matar a todos los humanos que deambulaban por su territorio, excepto a las niñas pequeñas.
Si encontraba alguna niña, la llevaría a casa para garantizar su seguridad. Lamentablemente, Anna no supo cuidar sus protecciones y, una a una, desaparecieron. Anna siempre estaba desconsolada y continuó buscando a su propio hijo. Finalmente, comenzó a atacar las aldeas vecinas, masacrando a familias enteras y llevándose a sus hijas. Durante las pruebas, empuña un hacha y puede atacar desde la distancia con sus hachas arrojadizas.
6. La artista (Carmina Mora)
Carmina Mora era una joven talentosa de Chile. Creció con un padre abusivo y una madre ausente y vivió con la culpa de la muerte por ahogamiento de su hermano Matías. Sacó a Matías del río donde murió, rodeado de una masacre de cuervos.
Carmina intentó suicidarse, pero la repentina aparición de aún más cuervos la hizo detenerse. Los pájaros la inspiraron a darle otra oportunidad a la vida e inspiraron su arte. Finalmente, su trabajo llamó la atención de The Vack Label, otro nombre de The Black Vale, una secta que adora a la entidad.
Después de descubrir la corrupción del grupo, Carmina comenzó a crear conciencia a través de su arte, poniéndose una diana en la espalda. Arrastraron a Carmina y sus amigos al desierto y le cortaron las manos y la lengua, silenciándola para siempre. Se produjo una masacre de cuervos que mató a sus atacantes, así como a los dominados amigos de Carmina, antes de que descendiera la niebla.
Aunque la historia de Carmina ya es bastante trágica, la aparición de los cuervos la lleva al siguiente nivel. No hay cuervos en Sudamérica, lo que significa que el Ente la ha estado acechando durante toda su vida. Tal vez incluso mató a su hermano para convertirla en una asesina. En las Pruebas, El Artista ataca con una hoja de tinta que reemplaza su mano derecha perdida y controla cuervos espectrales para atacar o seguir a los supervivientes.
5. La plaga (Adiris)
Adiris, la asesina más antigua de todas, fue abandonada en un templo de la antigua Babilonia cuando tenía cinco años. Abrumada por el dolor, comprendió que los dioses tenían un plan para ella. Adiris se dedicó a sus deberes, cuidando el templo y ayudando a los sacerdotes en sus ritos ceremoniales. Finalmente, cuando una plaga se extendió por la ciudad, se encontró sola capaz de realizar los ritos de purificación del templo. Finalmente, Adiris se mutiló en un intento de curar a uno de los enfermos, ascendiendo al papel de Suma Sacerdotisa.
Desafortunadamente, a medida que su influencia crecía, Adiris contrajo la misma enfermedad con la que estaba luchando. Viajó al norte de la ciudad con sus seguidores, y sin darse cuenta los infectó con la plaga. Desesperada y desesperada, oró por una respuesta y encontró una en la Entidad. Como sirvienta de la Entidad, Adiris ahora usa su enfermedad como arma, afligiendo intencionalmente a los sobrevivientes antes de sacrificarlos a su nuevo dios.
4. La Legión (Frank, Julie, Joey y Susie)
Frank Morrisson era un joven con problemas que pasaba su tiempo yendo y viniendo del sistema de acogida de Canadá debido a su naturaleza violenta. Su última residencia temporal fue en Ormond, un pequeño pueblo de Alberta. Desafortunadamente, su nuevo alojamiento resultó ser tan malo como los anteriores. Su padre adoptivo era un borracho que gastó en alcohol el dinero destinado al cuidado de Frank, y Frank sólo recibió un colchón.
Frank encontró amigos cuando conoció a Julie, una joven que soñaba con una vida fuera de Ormond, y a sus amigos Susie y Joey. Juntos, se hicieron conocidos como la Legión, pasando el rato en un albergue de esquí cercano, un albergue de esquí en el que Susie a menudo se escondía para esconderse de su padre físicamente abusivo. Joey, por otro lado, vivía con su madre soltera.
Los cuatro cometieron algún delito menor, pero las cosas empeoraron hasta que finalmente decidieron destrozar una tienda. Cuando el limpiador intentó detener a Julie, Frank lo apuñaló. No fue suficiente, ya que Frank obligó a los demás a turnarse para apuñalarlo, cada uno asumiendo su parte de responsabilidad y, en última instancia, de culpa. Joey y Susie se mostraron particularmente reacios, y Frank incluso literalmente forzó la mano de Julie cuando llegó su turno.
Durante las pruebas, la Legión utiliza su velocidad y agilidad para perseguir sin piedad a los supervivientes y herirlos rápidamente. La Entidad destruyó su individualidad, surgiendo cada uno en base a los cosméticos elegidos.
3. El campesino (Max “Boy” Thompson Jr.)
Los padres Hillbilly odiaban a su nuevo hijo debido a su deformidad. Se negaron a darle un nombre, llamándolo sólo «Niño», pero él soñaba con tomar el nombre de su padre.
Cuando era niño, Max sobrevivió a numerosos intentos de asesinato por parte de su familia. Lo encerraron, lejos de miradas indiscretas, y sólo lo llevaron a trabajar en el campo o matar ganado para el placer de su padre y la policía corrupta. Sus padres estaban especialmente orgullosos de sus cerdos, hasta el punto de que Max estaba celoso del trato que recibían.
Finalmente, Max mató a sus padres, a la policía corrupta y al ganado que tanto envidiaba, retirándose a una habitación oculta en la granja. La gente compró el terreno circundante, pero el sonido de las motosierras en la noche ahuyentó a todos de la casa.
Durante las pruebas, Hillbilly usa dos armas: un martillo para ganado y una motosierra, con las que puede viajar por el mapa para acabar instantáneamente con los supervivientes.
2. La enfermera (Sally Smithson)
Sally Smithson era una mujer joven que vivía con su marido, Andrew. Desafortunadamente, Andrew murió en un accidente laboral, dejando a Sally sola. Al no tener otra opción, aceptó un trabajo en el Asilo Mental Crotus Penn.
Lamentablemente, su trabajo le costó caro. Aunque se decía a sí misma que los pacientes que cuidaba…