Los 25 jefes de Dark Souls 3, clasificados del más fácil al más difícil

25. Diáconos de las profundidades

Esta es una curiosa batalla de jefes en Dark Souls 3, más una colección de enemigos que un jefe real. Estos enemigos estándar son súper fáciles de manejar, y la pelea es realmente solo un caso de control de multitudes mientras localizas al único enemigo que realmente causa daño al «jefe». La segunda fase de la pelea hace que las cosas sean un poco más difíciles porque los enemigos pueden lanzar Maldición, pero en general es un asunto muy sencillo.

24. Wyvern antiguo

Al igual que con Yhorm the Giant, hay un pequeño truco para vencer al Ancient Wyvern que hace que este sea un asunto bastante tedioso. Atacar al enorme dragón convencionalmente es inútil, ya que su HP es absurdamente alto. En cambio, simplemente necesitas correr hasta una torre cercana y saltar, golpeando a la bestia en la cabeza para matarlo instantáneamente. Evitar su ataque mientras pasas corriendo, los enemigos en el camino hacia la torre y sincronizar el ataque puede causar un poco de frustración, que es la única razón por la que no figura como el jefe más fácil en Dark Souls 3.

23. Gran señor Wolnir

Una especie de encuentro cinematográfico cuando el enorme Wolnir emerge de las sombras y te golpea con las manos. Espectacular, aunque nada difícil, como se ve. Claro, acercarse demasiado a la niebla que se acumula alrededor de su pecho te mata muy rápidamente, pero mantener la distancia y atacar las bandas doradas que tiene alrededor de sus brazos debería atravesarlo rápidamente. Una batalla, pero no una que debería ponerte a prueba en lo memorable.

22. Vordt del Valle Boreal

Vordt es como el segundo jefe al que te enfrentarás en Dark Souls 3, y realmente es bastante directo. Si jugaste Dark Souls 1 y recuerdas a Great Grey Wolf Sis, es un tipo de pelea muy similar. Esencialmente, todo lo que necesita hacer es permanecer debajo o detrás de Vordt y está ordenado. Solo puede causar daño desde el frente, y ese patrón de ataque unidimensional lo convierte en la pelea de jefes más fácil del juego.

21. Iudex Gundyr

Básicamente, el jefe tutorial de Dark Souls 3, aunque irónicamente no es el más fácil: el clásico FromSoftware. Gundyr tiene una lanza enorme que tiene un largo alcance con el que debes tener cuidado, pero es relativamente fácil de dañar entre estocadas. En su segunda fase, los ataques de Gundyr son mucho más erráticos, y es fácil perder los nervios y retroceder para entender las ráfagas. Sin embargo, la mejor estrategia es acercarse y mantenerse agresivo.

20. Sabio de cristal

Aunque The Crystal Sage puede recibir un daño severo si queda atrapado en la lluvia de sus ataques mágicos, las animaciones de lanzamiento tardan tanto que no debería causarle muchos problemas. Particularmente, ya que The Crystal Sage desaparece después de ser golpeado varias veces y luego reaparece en otro lugar, y generalmente es bastante fácil cerrar la distancia y volver a presionar. Más tarde, el jefe genera copias de sí mismo para confundirte, pero encontrar tu marca no debería ser difícil, especialmente dado que los clones solo tienen un único punto de salud y pueden ser eliminados muy rápidamente.

19. Gran madera podrida por la maldición

El gran bosque podrido por la maldición parece intimidante, pero esta pelea de jefes de Dark Souls III no es demasiado difícil. La pelea toma dos formas separadas, pero ambas requieren que dañes Greatwood en sus puntos vulnerables, situados en sus extremidades, vientre y espalda. Una vez que hayas infligido suficiente daño, romperá el suelo y ambos caerán en picado a una cueva debajo. Aquí, las cosas suben de nivel, pero la estrategia sigue siendo la misma. Claro, hay un brazo nuevo y espeluznante que brota de su vientre, y ser atropellado por su espalda escamosa puede ser una sentencia de muerte, pero la mayoría de los ataques obviamente son telegrafiados.

18. Medialuz, Lanza de la Iglesia

Halflight es una pelea de jefes interesante porque puede ser extremadamente difícil o un poco fácil, en gran parte dependiendo de si estás jugando en línea o fuera de línea. Este imponente oponente gruñe palabras intimidantes cuando comienza la batalla, pero es su habilidad especial para invocar invasores lo que lo convierte en una propuesta difícil. Eso puede ocurrir de dos maneras: o te enfrentas a un jugador habilidoso que te elimina por completo, o él convoca a un novato y casi no es un factor. Fuera de línea, por supuesto, nada de esto está en la ecuación, y Halflight se puede reducir con bastante rapidez.

17. Campeón sepulturero y Gran lobo sepulturero

El único jefe opcional en Ashes of Ariandel DLC, Champion’s Gravetender y su Gravetender Wolf son básicamente versiones mejoradas de enemigos normales. Debido a esto, podrás tambalearlos y apuñalarlos por la espalda, por lo que instantáneamente son una amenaza menor que los enemigos jefes únicos. Dicho esto, luchar contra dos enemigos que pueden golpear con fuerza nunca es fácil. Afortunadamente, la arena tiene algunas áreas que puedes usar para cubrirte, provocando círculos en ambos baches mientras eliges el momento para atacar. Mientras tengas cuidado de no congelarte demasiado y concentrarte en vencer a un jefe a la vez, los Gravetenders deberían ser una de las peleas de jefes DLC más fáciles.

16. Oceiros, el Rey Consumido

Un jefe opcional, Oceiros es un dragón de aspecto trastornado que puede causarte algunos problemas si lo respetas demasiado. Al igual que con cualquier pelea de dragones en Dark Souls, la clave es permanecer debajo de él y atacar sus piernas. Manteniéndote a la ofensiva y permaneciendo cerca de él, deberías poder derribarlo rápidamente. Sí, hay AoE y ataques de veneno que animan un poco las cosas, y su segunda forma es más maníaca y agresiva, pero en general, Oceiros no es especialmente difícil.

15. Yhorm el Gigante

Al igual que con el Ancient Wyvern, Yhorm aparece por primera vez como el jefe más difícil en cualquier juego de Dark Souls hasta que te das cuenta de que hay un truco para vencer a este gigante desgarbado. Un elemento en la esquina más alejada del área del jefe es tu primer obsequio, y Storm Ruler es, de hecho, la clave para derrotar a Yhorm. Una vez equipado, el arte del arma carga el arma y dispara un poderoso ataque que puede golpear desde la distancia. Yhorm es especialmente vulnerable, es el único ataque que reduce significativamente su HP, y siempre que programe sus ataques con cuidado, es fácil derribar. Sin embargo, aún se necesitarán cuatro o cinco disparos, y Yhorm puede infligir un daño masivo con sus ataques, lo que lo convierte en una propuesta mucho más difícil que otros encuentros con jefes ingeniosos en el juego.

14. Viejo Rey Demonio

Un demonio de fuego gigante en el área de Smoldering Lake, el Viejo Rey Demonio tiene algunos movimientos poderosos. A menos que tengas una armadura resistente al fuego y un escudo excelente, es probable que cause un gran daño cuando sus ataques impacten. Sin embargo, afortunadamente, le toma un tiempo enrollarlos, por lo que esquivarlos o simplemente poner distancia entre ustedes dos debería ayudarlos. Puedes mantenerte bastante agresivo y castigarlo entre sus animaciones de ataque, solo ten cuidado con el daño de fuego AoE que arroja. Al final, el Viejo Rey Demonio es otro jefe que parece intimidante pero que es bastante fácil de manejar.

13. Aldrich, devorador de dioses

Aldrich es el segundo Señor de la Ceniza con el que lucharás, pero no es tan desafiante como Pontífice, especialmente si estás usando un personaje cuerpo a cuerpo. Aldrich es un mago de aspecto bastante extraño que lanza algunos hechizos peligrosos pero es bastante fácil de atravesar. Al igual que The Crystal Sage, Aldrich se teletransporta después de que lo golpeas varias veces, y eso hace que la pelea sea más fácil de lo normal. Es solo un caso de escanear para ver dónde reaparece y luego correr hacia él y usar un ataque de salto para causar un gran daño.

12. Armadura de matadragones

Dragon Slayer es una pelea desafiante que pone a prueba tu habilidad para esquivar y contraatacar. Puede cerrar la distancia rápidamente y tiene un golpe de escudo malvado que te golpeará fuerte si eres lo suficientemente tonto como para tratar de ponerte detrás de él. Los golpes del Slayer también pueden sacarte del área de batalla, y la caída es fatal, por lo que mantener una buena conciencia de tu entorno agrega una capa adicional de dificultad a este encuentro. Más adelante en la batalla, las cosas se vuelven aún más agitadas a medida que los enemigos adicionales comienzan a lanzar proyectiles que no son fáciles de esquivar. Lo que hace que esta batalla sea más fácil es una fuente hacia el final del área de batalla, que se puede usar para poner distancia entre ustedes dos y bloquear sus ataques. Por esa razón, Slayer está más abajo en esta lista de lo que podría haber sido.

11. Campeón Gundyr

El área opcional, Untended Graves, marca el regreso de un viejo amigo. Toda el área es una especie de reino de espejos de otro mundo, que vuelve a visitar el área de tutoriales del juego pero está repleta de enemigos más letales. Gundyr no es una excepción, ya que esta vez es significativamente más duro. El patrón de la pelea es muy similar, pero ataca para causar más daño, encadena nuevos combos peligrosos y su segunda fase es más letal. Los personajes cuerpo a cuerpo deberán ser pacientes para atacar en los pocos momentos entre sus ataques, mientras que los magos lo tienen más fácil ya que Gundyr es débil a la magia.

10. Vigilantes del Abismo

Cuando te topas con The Abyss Watchers of Farron Keep, es probable que sea un encuentro sustancialmente más difícil que cualquier cosa que Dark Souls 3 te haya lanzado hasta ese momento. Los Vigilantes son dos o tres, pero solo uno cuenta como daño para el jefe en su conjunto. Por extraño que parezca, lucharán entre sí tan bien como contigo, por lo que provocarlos para que peleen entre ellos es clave para calmar la tensión. Y eso es especialmente sabio ya que los Vigilantes se mueven como un rayo, acortando la distancia y manteniendo la presión sobre ti constantemente. Sin embargo, la verdadera lucha comienza en la segunda fase, cuando los Vigilantes se convierten en un enemigo gigante y duro como un clavo con una espada de fuego ardiente. Afortunadamente, tienen poco aplomo y se pueden tambalear. La ofensa es la mejor estrategia aquí. Golpes más duros.

9. Pontífice Sulyvahn

Para rematar lo que quizás sea el área más impresionante de Dark Souls 3, el Pontífice Sulyvahn es el Irithyll del gran jefe malo del Valle Boreal, y no es fácil de convencer. Una combinación letal de ataques cuerpo a cuerpo y mágicos hacen de Pontiff un verdadero jugador en solitario: su presión es implacable. Afortunadamente, la catedral en la que luchas contra él es lo suficientemente grande como para que puedas huir y tomar un matraz de estus, o mejorarte en medio de la batalla. Pontiff genera un fantasma más tarde en la batalla, y los dos se combinan para realizar algunos poderosos ataques mágicos que golpean muy fuerte. Vencerlos es complicado, pero todo está en esquivar y aprender hasta dónde llega cada ataque. jefe duro.

8. Bailarín del Valle Boreal

¡Pelea de doble jefe! Inmediatamente después de vencer a Aldrich o Yhorm, serás teletransportado a una pelea con el Bailarín del Valle Boreal, y es mejor que esperes que todavía te quede suficiente en el tanque para enfrentarte a esta pelea. The Dancer se encuentra entre las peleas de jefes más duras del juego, con un ataque de agarre mortal que puede eliminar la mitad o más de tu HP. La segunda fase de la pelea ve al Bailarín sacar una segunda espada, atacando aún más furiosamente en ataques giratorios que duran una cantidad considerable de tiempo. Habiendo dicho todo esto, puede ser abrumado usando hábilmente los pilares para evitar sus ataques…

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