Los 36 jefes originales de Destiny 1, clasificados
36. Valor Ta’aurc
Valus Ta’aurc es el jefe más frustrante de Destiny Year One. Los desarrolladores se volvieron mucho más creativos más adelante, pero no se notó durante esta pelea en particular.
35. Sepkis Prime
Sepkis Prime es solo un gran sirviente. Todo el tiempo que te diriges a Devils’ Lair, es solo para luchar contra un sirviente.
34. Aksor, sacerdote arconte
Aksor, Archon Priest es una poderosa esponja de bala. Esto resultó en una de las peleas más prolongadas de Destiny Year One, y llevó a los jugadores a buscar formas en las que simplemente puedan sentarse y disparar.
33. Mente restauradora
The Restorative Mind usa una mecánica interesante que requiere que muevas un orbe entre columnas para debilitar al jefe. Sin embargo, después de eso, te das cuenta de que solo estás luchando contra una Arpía demasiado grande.
32. Kaliks Renacidos
Kaliks Reborn obligó a los equipos de bomberos a mantener los ojos abiertos y no depender de esconderse en un solo lugar, pero si fallabas en matar a ciertos enemigos, el castigo era una pelea interminable.
31. La mente imperecedera
The Undying Mind es un desafío, lo reconoceremos, pero requiere poca estrategia. Mientras tengas muchas balas, esta pelea es bastante simple.
30. Qodron, Señor de la Puerta
Qodron logra ser poco más que una molestia antes de enfrentarse a la verdadera pesadilla de la Prisión de los Ancianos.
29. Kagoor
Kagoor parece mucho más cuando entras por primera vez en la Corte, pero después de derrotar a la mascota Ogre, es un encuentro directo.
28. Gulrot, el Inmundo
Un ogro con una inclinación por ralentizar las cosas, Gulrot tiene tus típicas debilidades. Mientras puedas mantener la cobertura, este jefe no es nada del otro mundo.
27. Taniks
Perseguir a Taniks a través de su nave fue interesante, pero no alcanza algunas de las ofertas más creativas de Destiny. Aún así, es un hijo de un arma intimidante, y quieres acercarte a él con cautela.
26. Thalnok
Thalnok se habría colocado más alto en este ranking si solo hubiera traído algo un poco más original a la mesa. Aún así, el desafío de enfrentarse a un aspirante a Crota en un espacio reducido es una buena prueba de habilidades.
25. Bracus Horu’usk
Bracus Horu’usk no te dará la hora del día hasta que elimines a sus soldados. Esto dio lugar a una frenética carrera contrarreloj mientras te enfrentabas a este intimidante Taken Cabal.
24. Volog
Vorlog es la persona con la que peleas cuando quieres sentirte poderoso. Una pelea uno a uno con un caballero protegido es simple pero satisfactoria.
23. El Templario
El templario mantuvo a los jugadores peleando por quién se llevaba la reliquia y se aseguró de que apuntaras lo mejor posible. Una vez que se quitó el queso que permitía a los jugadores sentarse a un lado, se vio obligado a enfrentarse al Templario de frente.
22. Valus Trau’ug
Valus Trau’ug tenía un escudo que rotaba entre quemaduras y algunas armas poderosas. Era excelente para mantenerte inmovilizado para que sus secuaces pudieran flanquearte.
21. Craadug y Mengoor
Tenías que mantener a Cra’adug y Mengoor cerca uno del otro para dañarlos, haciendo de esta una pelea aún más desafiante.
20. Urrox, príncipe de las llamas
Urrox es el jugador campeón del mundo de “el suelo es lava”. Este poderoso caballero aumenta la temperatura mientras mantiene la presión en todo momento con una pelea de jefes que desafió la forma en que los jugadores buscan cobertura.
19. Fogot
Phogoth era aterrador incluso mientras estaba encadenado. Una vez que se liberó, sabías que tenías que mantenerlo en movimiento o de lo contrario serías aplastado.
18. Omnigul
La mano derecha de Crota, Omnigul, no era broma. No solo tenías que luchar contra ella junto a cientos de enemigos, sino que la habitación era pequeña y estrecha, lo que permitía esconderte poco.
17. Sekrion, Nexo Mente
Sekrion, Nexus Mind causó dolores de cabeza durante Nightfall con su gran daño por salpicadura. Encontrar áreas seguras para esconderse y disparar al mismo tiempo que lidiar con cientos de Vex fue intenso.
16. Krughor
Tener que usar Cursed Thrall como arma fue una mecánica interesante. Krughor era una amenaza poderosa que necesitaba ser debilitada por los suyos antes de que pudieras matarlo.
15. Lokaar
Lokaar puede ser un fastidio en los niveles más altos de Court of Oryx o si juegas solo. Un escudo cambiante y habilidades de teletransportación te mantendrán alerta.
14. Ir Yut, el cantor de la muerte
Ir Yut, el Cantor de la Muerte te pidió que la mataras antes de que terminara su canción. Suena fácil hasta que te das cuenta de que se encerró en una habitación pequeña con un grupo de Caballeros.
13. Balwur
Destiny siente algo por los magos, especialmente los poderosos. A Balwur le encantaba mantener el suelo peligroso y requería áreas seguras para luchar.
12. Valores
Como si una camarilla poderosa no fuera suficiente, Destiny te lanzó dos de ellos durante la huelga de los Shield Brothers con Valus Mau’ual y Valus Tlu’urn.
11. Desolladores psiónicos
Aunque los Psion Flayers son increíblemente fáciles de derrotar ahora, estos eran los jefes más difíciles cuando Destiny se lanzó por primera vez. Tres poderosos Psions que cubren las tres quemaduras hicieron un encuentro complicado.
10. Alzok Dal, Gornuk Dal y Zyrok Dal
Los tres magos pusieron a prueba tu habilidad y tu sincronización. Ninguno era particularmente difícil de derrotar, pero su movimiento constante los convertía en un dolor de cabeza para los jugadores lentos.
9. Alak-Hul, el Darkblade
Alak-Hul, el Darkblade es un poderoso caballero con la capacidad de teletransportarse. Si eso no fuera suficiente, tenías que luchar contra él en una habitación a oscuras.
8. SABRE-2
Este fue el primero de los jefes de Destiny en eliminar todo sentido de cobertura y seguridad. Además de eso, SABRE-2 pasó por varias formas.
7. Gólgoroth
Fácilmente el más feo de todos los Ogros de Destiny. Golgoroth necesitaba que te acercaras a él para eliminarlo, así como un ingenioso trabajo de pies para evitar sus poderosos ataques.
6. Sacerdote de guerra
Solo tenías unas pocas oportunidades de matar al Warpriest, todo mientras lidiabas con un aluvión constante de enemigos y estabas confinado en espacios pequeños. Si no podía trabajar en equipo, no tenía ninguna posibilidad.
5. Crota
Crota, el hijo de Oryx, fue uno de los encuentros más aterradores en The Dark Below. Su armadura impenetrable, su comportamiento abrumador y su alma superior significaban que necesitabas una sincronización y una comunicación perfectas.
4. Ir Anuk e Ir Halak
Ir Anuk e Ir Halak no fueron difíciles de derrotar, pero la necesidad de ser absolutamente perfecto en tu enfoque fue uno de los mayores desafíos en la incursión de King’s Fall.
3.Ateón
El jefe de incursión de la Bóveda de Cristal les dio a los fanáticos una muestra de algo más grande. Nadie dio más dolores de cabeza que este malo que salta de dimensión, y empujarlo fuera de la plataforma nunca será olvidado.
2. Skolas
Skolas es el jefe más duro de Destiny Year One. Este final del juego Kell de Prison of Elders requería tu A-Game mientras lidiabas con objetivos cambiantes y una amenaza constante.
1 oryx
Oryx, el padre de Crota y rey de los poseídos, es sin duda el jefe más técnico de todo Destiny. Todos tenían que conocer su trabajo y su lugar y eso hizo que este monstruo fuera un gran jefe.
buscar para conseguir más