Los creadores de la franquicia de mil millones de dólares RuneScape lanzan un nuevo juego de disparos MMO
Jagex, el estudio detrás del clásico MMORPG RuneScape, lanzará un nuevo juego de rol de acción en 2021. Los desarrolladores del juego son Flying Wild Hog, conocido por la serie Shadow Warrior. En una entrevista con los estudios, la editora de DLPrivateServer, Leya Jankowski, descubrió que probablemente hay un tirador de MMO detrás del juego de rol de acción.
¿Qué sabemos sobre el nuevo juego? Aún no se sabe mucho sobre el nuevo título, aún no hay nombre. El comunicado de prensa oficial dice que
- será un juego de rol de acción multijugador, con muchas explosiones
- el escenario tiene lugar en un universo de ciencia ficción
- se supone que es un "juego vivo", al que nos referimos en DLPrivateServer como "Juegos como servicio" o MMO
- el juego se ejecuta en Unreal Engine 4
- el lanzamiento está programado para 2021, con fases beta abiertas y cerradas progresando
La imagen de la portada es una mezcla de RuneScape y Shadow Warrior 2. Simboliza la fusión de las empresas. Aún no hay imágenes oficiales del nuevo juego.
¿Quién está detrás del nuevo juego? Los desarrolladores son Flying Wild Hog, que emplea a unas 250 personas. El estudio polaco es conocido por la serie Shadow Warrior, una franquicia de disparos en primera persona con elementos de rol. GameStar le dio a Shadow Warrior 2 una calificación de 90 en ese momento.
El juego es publicado por Jagex Partners. Los desarrolladores detrás del MMORPG de culto RuneScape, que ahora se considera una franquicia de mil millones de dólares. Eso equivale a unos 844 millones de euros. El MMORPG de 19 años es jugado por 280 millones de jugadores en la actualidad y sigue creciendo. El juego adquirió recientemente una nueva habilidad. RuneScape es conocido por su peculiar pero cálida comunidad.
A la empresa le gustaría ampliar su cartera con Jagex Partners. Se concentran en juegos de servicio que se juegan durante años si es posible. Flying Wild Hog es ahora el primer socio con el que Jagex Partners publica un juego.
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A los fanáticos de los juegos de disparos en MMO les encantará el nuevo juego
En DLPrivateServer tuvimos una entrevista con Jagex Partners y Flying Wild Hogs, en la que aprendimos más sobre el juego y la asociación entre el desarrollador y el editor. Debe decirse, sin embargo, que todavía no querían revelar demasiado sobre el nuevo juego. Sin embargo, pude obtener alguna información adicional.
Los socios de la entrevista fueron:
- Director general de Jagex: Phil Mansell
- Director ejecutivo de Flying Wild Hogs: Michal Sstarkak
- Vicepresidente de terceros y asociaciones de Jagex: Jeff Pabst
- Flying Wild Hogs Jefe del estudio de Cracovia: Michal Kuk
DLPrivateServer: Sé que todavía no quieres revelar mucho sobre el nuevo juego. ¿Todavía puedes darme un poco más de antecedentes?
Michal Kuk: Multiplataforma, multijugador, ciencia ficción. Se supone que el juego es una conexión entre los mejores juegos de rol y lo que mejor hacemos en Flying Wild Hogs: por lo que estará lleno de acción trepidante y estará lleno de experimentos.
MyMMO: ¿Será un juego multijugador para un gran número de jugadores? Shadow Warrior 2, por ejemplo, es una experiencia cooperativa para 4 jugadores.
Michal Kuk: Definitivamente será multijugador, pero no queremos hablar demasiado sobre eso todavía. Vi en tu Twitter que eres fanático de los shooters MMO. Así que estoy seguro de que te encantará. Será una colorida mezcla de multijugador, un rápido intercambio de disparos, lleno de sistemas RPG.
Michal Sstaak: El juego definitivamente tendrá un enfoque comunitario más amplio. Así que no será solo un multijugador de 4 jugadores. Ya puedes esperar de un nuevo juego de Jagex, basado en la experiencia con Runescape, que el objetivo es una gran comunidad en constante crecimiento. Esa es definitivamente nuestra visión para el nuevo juego.
Los desarrolladores revisaron mi perfil de Twitter antes de la entrevista y me dijeron que "me encantaría" su nuevo juego porque enumeré los tiradores de MMO allí. Curioso de qué formas pueden conducir a nueva información. Tal vez de otra manera nunca hubiéramos descubierto que nos estaba esperando un shooter MMO.
El nuevo juego está diseñado para una comunidad grande y activa
MyMMO: Utiliza el término "Juego vivo". Esto es algo que Jagex también quiere ir con Jagex Partners. Quieres publicar muchos de estos juegos. Creo que eso es lo que normalmente llamo un "juego de servicio". Pero, ¿cuál es su definición de un "juego vivo"?
Phil Mansel: Pensamos sobre todo en la calidad que crea el cliente. Un juego en el que alguien tiene la sensación de que puede invertir mucho tiempo aquí y básicamente jugar para siempre. Estos juegos tienen una vida útil increíblemente larga. Son juegos en los que los propios jugadores están muy involucrados y tienen algo que decir, no solo jugando. También tienes voz en la configuración del juego.
Estos juegos siempre deben sentirse frescos y emocionantes, ya sea el primer año o el décimo en desarrollo. Así que queremos crear juegos a los que los jugadores quieran volver una y otra vez y descubrir algo nuevo. En estos juegos se supone que debes construir amistades reales y sentir que eres parte de algo más grande. Eso también se relaciona con su pregunta anterior sobre el tamaño de la comunidad.
Lo que en última instancia creo que es un "Juego vivo": es más que un simple pasatiempo, el juego se convierte en parte de tu vida y estilo de vida. (…)
MyMMO: Es extremadamente importante que estos juegos sigan desarrollándose. Necesitan un mundo vivo que esté lleno de cosas nuevas, como nuevos carros o nuevos juegos. Entonces la gente tiene una razón para seguir regresando. ¿Eso se aplica al juego que estás publicando ahora con Flying Wild Hog? ¿Podemos esperar DLC más grandes o algo así?
Jeff Pabst: Los títulos que miramos son solo aquellos de los que tenemos la impresión de que pueden convertirse en “juegos vivos”. El diseño "perenne" que queremos en la base es que estos juegos se centren en ofrecer contenido nuevo, sin importar en qué forma. Por supuesto, esto también se debe a los títulos en sí. En un MMO esto puede ser nuevas incursiones o nuevas zonas. Para otro juego, esto podría ser DLC o nuevos eventos. Lo importante es la comunidad y que hablemos con los jugadores para que formen parte (…) del desarrollo posterior.
Nos gustaría crear juegos basados en servicios, es decir, Free2Play e invitar a tantos jugadores como sea posible a formar parte del panorama general.
El nuevo MMO de acción es Free2Play
DLPrivateServer: ¿Lo hice bien, que quieres centrarte en los modelos Free2Play y que el nuevo título también será gratuito?
Jeff Pabst: Desde la perspectiva de Jagex Partners, no tenemos un modelo de negocio específico en el que nos centremos. Pero lo principal de los juegos vivos es que necesitas un modelo económico que funcione a largo plazo para que pueda sostener el juego durante muchos años más. (…)
En Jagex, hemos tenido cierto éxito en lo que respecta a los modelos de suscripción. Pero el modelo Free2Play es lo que creemos que ahora será el adecuado para este (nuevo) título.
Jeff Pabst, vicepresidente de Jagex Partners
Jagex ayuda con el marketing, aporta 20 años de experiencia
DLPrivateServer: Jagex Partners ayudará principalmente con cosas como marketing, creación de comunidades o análisis de grupos objetivo. Básicamente, todo lo que necesitas para publicar y comercializar un nuevo juego. Me preguntaba si ustedes también están trabajando juntos en la visión del juego.
Michal Sstaak: Yo diría que la parte en la creación de "juegos vivos", es decir, la parte en la que construyes una comunidad o incluso el modelo de pago, es una parte importante del diseño. No puedes simplemente hacer un juego e ignorar estas cosas. Jagex ha estado involucrado en el diseño de este juego con nosotros durante el último año y medio. Estuviste allí en una etapa temprana. No nos ayudaron desde el principio, pero lo han sido durante mucho tiempo. Nos has ayudado a prestar atención a estas cosas y así poder crear un “juego vivo”.
Phil Mansell: La visión del juego proviene de Flying Wild Hogs. La IP es Flying Wild Hogs. Queríamos participar aquí porque creemos que el juego es genial. Los ayudamos a convertirse en jugadores y lograr su visión que amamos.
MyMMO: Lleva años construyendo Jagex Partners. No lo sé exactamente, pero es posible que hayas visto cientos o miles de juegos. ¿Cuáles son los criterios para determinar cómo un juego califica para Jagex Partners?
Jeff Pabst: El enfoque aquí es la asociación. (…). Sí, miramos muchos juegos diferentes. Pero partimos de un determinado aspecto del mercado. Asumimos juegos que tienen el potencial de convertirse en juegos en vivo y donde tenemos la impresión de que podemos aportar algo.
En Flying Wild Hogs, tenía mucho sentido para nosotros sacar el primer juego con ellos. Tienen una visión muy clara y saben exactamente lo que quieren hacer. Eres muy creativo y tienes un gran enfoque en la asociación. Quieren hacer un juego que se ajuste exactamente a nuestras mentes y no podemos simplemente hacer las "publicaciones" que mencionaste anteriormente. Podemos aportar 20 años de experiencia para construir e inspirar una comunidad.
RuneScape tiene ahora casi 20 años. Jagex ha ganado mucha experiencia con el servicio en vivo, cómo construir una comunidad y mantener vivo un juego a largo plazo.
Un nuevo MMO de acción ha estado en desarrollo durante años.
MyMMO: Solo para que entienda correctamente. Ustedes en Flying Wild Hog tenían una versión terminada que presentaron. Digamos, ¿un "MMO de acción y disparos de rol y ciencia ficción" y Jagex Partners pensó que era algo que les gustaría tener en su cartera?
Michal Kuk: Sí, en principio se veía igual. Tuvimos una visión clara de antemano. El estudio en Cracovia se estableció para que pudiéramos crear algo nuevo y fresco. Somos expertos en cautivar a los jugadores durante horas. Pero comenzamos a pensar en cómo podríamos crear juegos que fueran atractivos durante meses y años.
Tuvimos una idea y se la mostramos a Jagex y a otros socios en los que estábamos pensando en ese momento. Para ser honesto, Jagex son los únicos socios que tienen 20 años de experiencia en mantener vivo un juego y construir la comunidad para él. Simplemente fueron la mejor opción para confiarles el proyecto en el que estamos trabajando actualmente. Pudieron ampliar nuestra visión.
Pero no solo presentamos un papel, presentamos las primeras partes del juego. De hecho, fue una gran parte del juego. Llevábamos meses construyendo el juego.
Michal Sstaak: Sí, ya teníamos la idea de que el juego debería convertirse en un "juego vivo" en algún momento. Para Jagex también fue una señal importante de que ya habíamos construido algo que podría usarse para construir un juego a largo plazo. Llevábamos casi año y medio trabajando en el juego (…).
MyMMO: Esta pregunta va tanto para Jagex como editor como para Flying Wild Hogs como desarrollador. En los últimos años, hemos recibido cada vez más juegos que van en la dirección que imaginaba para su juego. Tenemos Call of Duty: Warzone, tenemos Destiny 2, tenemos The Division 2, tenemos algunos shooters multijugador y algunos juegos de rol multijugador que son cada vez más de la ruta de servicio. ¿Qué necesita tu juego en este mercado para tener éxito?
Michal Kuk: No puede ser solo otro Destiny, no puede ser solo una copia de los juegos que mencionaste. Tiene que ser algo más, algo completamente diferente. Ni siquiera vemos a Call of Duty como nuestra competencia. Nuestra visión es un juego completamente diferente y ciertamente no es lo que esperarías.
MyMMO: ¿Ya hablas de plataformas? ¿Podemos esperar que el juego llegue a las consolas de próxima generación? ¿Llegará a PC?
Michal Kuk: Pensamos en todas las plataformas posibles a las que podemos llegar. Es demasiado pronto para hablar sobre las plataformas en las que lanzaremos el juego. Pero nuestro objetivo es llegar a la mayor cantidad de jugadores posible.
MyMMO: ¿Cuándo podemos esperar ver algo del juego? ¿Quizás un primer tráiler?
Jeff Pabst: Muy pronto.
MyMMO: Gracias por la entrevista.
El nuevo MMO de acción debe estar atento
Jagex ha ganado 20 años de experiencia en juegos de servicio a través del desarrollo y marketing de RuneScape. RuneScape sigue siendo un éxito mundial y la base de jugadores incluso está creciendo. Pudieron generar una cantidad decente de capital a través de la franquicia, lo que solo puede ser una gran ventaja cuando se trata de marketing.
Con Shadow Warrior 2 (2016), Flying Wild Hog ya ha demostrado que son capaces de crear un juego de disparos en primera persona de alta calidad. Especialmente la mecánica de juego completa, la variedad de armas, el equilibrio y la historia son elogiados por los críticos.
Esta combinación podría hacer que se nos acerque un MMO de acción de larga duración, en el que los elementos shooter y RPG juegan un papel importante. Al menos esa es mi esperanza como fanático de los shooters MMO llenos de acción.
Leya Jankowski
Brand Manager DLPrivateServer | Parte del editor en jefe