Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 esperan que la versión de próxima generación influya en la atmósfera sobre el juego; Más detalles compartidos

CD Projekt organizó su conferencia telefónica financiera para inversores y analistas y los ejecutivos de la compañía hablaron más sobre sus planes para Cyberpunk 2077.

Escuchamos al CEO Adam Kiciński que, desde el punto de vista creativo, el estudio “puede estar orgulloso de las fortalezas centrales” de Cyberpunk 2077: una ciudad hermosa y atractiva, una historia apasionante y apasionante, y personajes de múltiples capas.

Desde el punto de vista empresarial, la empresa logró introducir una nueva propiedad intelectual en el mercado y en las mentes de los jugadores de todo el mundo.

Dicho esto, admitió una vez más que no todo salió según lo planeado, y esta es una gran lección para el desarrollador y una que nunca se olvidará.

Más adelante en la presentación, el miembro de la junta Piotr Nielubowicz mencionó que en términos financieros, 2020 fue el mejor año en la historia del desarrollador. Dicho esto, admitió que teniendo en cuenta el sentimiento en torno al lanzamiento de Cyberpunk 2077 y la suspensión de ventas en PlayStation Store, la situación no es directamente comparable al escenario visto después del estreno de The Witcher 3: Wild Hunt.

Además, una gran parte del equipo de CD Projekt RED (aproximadamente el 20%) ahora se centra en mejorar Cyberpunk 2077, y esto influirá en los costos en 2021 y en el momento de los próximos lanzamientos. También se están enfocando muchos recursos en las actualizaciones de próxima generación para Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, ya que el desarrollador cree que serán cruciales para el futuro.

No se proporcionó información precisa sobre las ventas de Cyberpunk 2077 en el primer trimestre de 2021 (además de los 13,7 millones anunciados para 2020) y se compartirá más durante la próxima presentación a fines de mayo. Sin embargo, el ejecutivo admitió que, en general, el sentimiento sobre Cyberpunk y la situación con la suspensión de ventas de PlayStation Store que cortó el juego de una gran parte del mercado (lo que también puede afectar indirectamente la decisión de los jugadores de comprar el juego en otras plataformas), definitivamente influyó en las ventas.

Kiciński mencionó que cree que la versión de próxima generación que se lanzará este año debería tener “una influencia significativa en las ventas y la atmósfera general sobre Cyberpunk” 2077.

Confirmó que no habrá pruebas beta públicas para dicha versión de próxima generación, pero CD Projekt está trabajando con contratistas profesionales externos, por lo que hay planes para ejecutar tantas pruebas como sea necesario.

La estrategia en el futuro es bastante simple, seguir trabajando en el juego y su contenido, para seguir mejorando la experiencia del jugador. Esta es "la única estrategia" para asegurarse de que la gente tenga más contenido de buena calidad para jugar. Esto es algo que CD Projekt está "muy interesado" en ofrecer.

El trabajo para mejorar el juego continuará "mientras sea necesario".

Kiciński confirmó que, si bien una gran parte del equipo y el presupuesto se centra en mejorar el modo para un jugador de Cyberpunk 2077, el trabajo en el modo multijugador continúa y se lanzará paso a paso como elementos en línea agregados al modo para un jugador. . En última instancia, llevará más tiempo entregarlo, pero CD Projekt cree que es importante impulsar más el modo para un jugador por ahora.

También escuchamos una estimación aproximada de las copias de Cyberpunk 2077 reembolsadas a los jugadores. CD Projekt recibió aproximadamente 30.000 solicitudes y más del 95% ya se han procesado.

También se aclaró que la mayoría de las ventas del juego atribuidas a la categoría PC y Stadia se realizaron en Steam, y las de Stadia no son realmente comparables a las de la plataforma de Valve. Las ventas en GoG.com fueron un poco menos del 10% de las ventas de PC.

La compañía está planeando una importante campaña de marketing para el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas de próxima generación, pero no será comparable a la lanzada a fines de 2020.

Kiciński confirmó que CD Projekt no está interesado en ser adquirido por otras empresas. Por ahora, no ven ninguna ventaja en unirse a grupos más grandes y no buscan ninguna posibilidad al respecto. Dicho esto, están abiertos a fusiones y adquisiciones, pero en la otra dirección, con CD Projekt buscando activamente la posibilidad de adquirir equipos que puedan ayudarlos a ejecutar su propia estrategia.

Si desea leer más, puede consultar nuestro artículo dedicado a los resultados financieros recientemente revelados. Recientemente, CD Projekt anunció un cambio relevante en su estrategia de desarrollo.

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