Los desarrolladores de Muv-Luv hablan sobre la serie, los planes futuros, los próximos juegos y más

Hoy, durante la transmisión en vivo de Muv-Luv Expo, los desarrolladores de la serie respondieron a algunas preguntas de los fanáticos, brindando detalles interesantes.

Escuchamos sobre los nuevos juegos con el nombre en código de Project Immortal y Project Mikhail

A continuación, puede consultar un resumen de la información que compartieron con el creador de la serie Kouki Yoshimune:

  • En el mundo de Muv-Luv Alternative, América del Sur y África se han enriquecido al convertirse en lugares donde se fabrican mechas y equipos TSF. Son anfitriones de muchos gobiernos en el exilio y refugiados porque la invasión beta no está tan presente allí.
  • Yoshimune nunca sintió presión para evitar representaciones negativas de países porque nunca se propuso hacerlo en primer lugar. La historia demostró una y otra vez que cada país hará el mismo tipo de cosas cuando su supervivencia esté en juego. Yoshimune-san intenta representar a los países de manera realista y no estereotipada. Por ejemplo, durante la Guerra Fría, tanto Estados Unidos como la Unión Soviética estaban muy preocupados por su propia supervivencia, por lo que los describió de la misma manera en Muv-Luv. La acción de un país no debe juzgarse por una sola acción, sino en todo el escenario. Yoshimune-san en realidad escribe como lo hace porque quiere que el lector piense en otras perspectivas, no solo en la perspectiva de los protagonistas.
  • Si pudiera escribir más cuentos, Yoshimune-san mencionó que le gustaría presentar a Marimo, Ikaruga, Takeru y Meiya del episodio 04 de The Day After. En realidad, se ha escrito suficiente historia sobre ellos para crear un juego completo en su propio, pero TDA es una historia sobre otros personajes, por lo que el foco está en ellos. Añadió en broma que los fanáticos deberían solicitar ver esas historias como DLC para The Day After.
  • La trama existe para una parte cortada de Total Eclipse que completa la historia de Yui Takamura, y deberíamos esperar un anuncio sobre eso en el futuro.
  • A Yoshimune-san no le gusta decir qué personajes son sus favoritos. Él siempre trata de crear personajes que sean héroes de su propia historia. Sin embargo, en broma mencionó que le gustan los personajes femeninos que son buenos para resistir la tentación.

El siguiente en responder fue el productor de la marca Kazutoshi "Tororo" Matsumura.

  • Tororo confirmó que a Anchor le gustaría lanzar Muv-Luv integrarse internacionalmente.
  • Anchor tiene tres juegos que ya se han anunciado y se están desarrollando activamente (TDA 04, Project Mikhail y Project Immortal). También se está trabajando en Muv-Luv Integrate, pero el equipo se está centrando en los juegos que tienen una ventana de lanzamiento específica mencionada anteriormente. "Dos o tres" juegos no anunciados están en la etapa de planificación.
  • Hablando del puerto de Android de la trilogía original de Muv-Luv, el juego se ejecuta en un motor muy complejo. El mismo equipo de desarrollo que trabaja en el Proyecto Mikhail está desarrollando actualmente una forma de ejecutarlos en teléfonos inteligentes. Va a tomar un tiempo, y el equipo está potencialmente pensando en una nueva campaña de crowdfunding en Japón para financiarla.
  • Probablemente no se realizará un parche para adultos para Muv-Luv Photonmelodies, ya que los juegos de PC originales se reeditaron por completo para lanzarlos en PS3, lo que resultó en la creación de Photonmelodies, que no era un juego para adultos.
  • Hablando de Schwarzesmarken y Muv-Luv Alternative: Total Eclipse, Tororo mencionó que el equipo de localización está trabajando actualmente en The Day After. Anchor está interesado en escuchar las opiniones de los fanáticos sobre lo que les gustaría ver localizado a continuación. Se considerarán los comentarios.
  • A pesar de que actualmente trabaja en dos juegos de acción, a Anchor todavía le gustaría trabajar en novelas visuales, ya que es un género que aman y respetan. Sin embargo, todavía tienen que mantenerse al día con los avances tecnológicos. Están considerando formas de crear juegos centrados en la historia para nuevas plataformas, por lo que las novelas visuales probablemente tendrán que adaptarse a los tiempos.
  • La evolución del motor de Edades permitirá al equipo hacer cosas que antes no se podían hacer.

Hablando del Proyecto Mikail, el director Jun Kumano respondió algunas preguntas también.

  • Es posible colorear partes de TSF en el juego. También puede agregar calcomanías y emblemas de escuadrón.
  • El Proyecto Mikhail no incluirá una actuación de voz completa ya que el juego recibirá un calendario de actualización muy agresivo, y no sería posible expresar completamente la historia con ese tipo de ritmo de actualización.
  • Si tomas muchas misiones de ciertos personajes como Meiya y Yuuhi, crecerás "bastante cerca" de ellos. También aprenderá más sobre su historia y lo que los impulsa, mientras que el estado del mundo y la historia también cambiarán hacia lo que quieren que suceda.
  • No habrá partes de TSF exclusivas de cierto personaje.

Hablando sobre el Proyecto Inmortal, obtenemos algunas respuestas del creador Kitakuo.

  • Por el momento no hay opciones románticas planeadas.
  • Un modo de batalla real no está planeado. Si Kitakuo tuviera que hacer un modo de batalla real, simplemente tendría que hacer un juego diferente.
  • El modo fuera de línea se proporcionará cuando y si los servidores tienen que apagarse en algún momento. El juego no tendrá un modo fuera de línea mientras el servicio esté activo.
  • El soporte para los controladores está planeado, pero el juego no es un juego de disparos doble.

Durante el mismo evento, vimos una nueva jugabilidad del nuevo juego de acción Muv-Luv Project Mikhail, Muv-Luv Photonmelodies obtuvo una nueva ventana de lanzamiento, Muv-Luv Unlimited The Day After fue anunciado para el oeste, y el manga Muv-Luv Alternative También se anunció que vendrá digitalmente en inglés.

Si quieres aprender más sobre Muv-Luv en general, definitivamente deberías leer nuestra entrevista con el creador Kouki Yoshimune-san y el productor Kazutoshi Matsumura, junto con nuestra conversación más reciente con Kitakuo sobre Project Immortal.

Si no está familiarizado con la franquicia, puede leer mi extenso artículo que explica todo lo que necesita saber para ingresar a una de las mejores series de novelas visuales de todos los tiempos.

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