Los empleados presuntamente despotrican sobre MMO Star Citizen: mucho marketing, nada de jugabilidad

En Star Citizen, los empleados de Austin, Texas, están frustrados y expresan su enojo por la dirección del estudio en un informe a la prensa. Una fuente dijo de forma anónima que el juego se siente como "un juego de gacha para barcos caros", apenas hay jugabilidad y la atención se centra totalmente en el marketing.

Así es como se desarrolla Star Citizen: El MMO Star Citizen comienza como un lindo proyecto independiente de ciencia ficción de Chris Roberts, un pionero de los videojuegos de culto de los años 90 (Wing Commander).

Pero recibió tantos millones de dólares estadounidenses de los jugadores por su visión que Star Citizen se convirtió en un gran proyecto AAA. Esto ahora lo están desarrollando más de 600 personas en 5 ubicaciones en 3 países diferentes:

  • La sede está en LA
  • en Texas se desarrolla el universo persistente
  • en Frankfurt están trabajando en la tecnología
  • en Manchester, Inglaterra, los desarrolladores están trabajando en la experiencia de un jugador
  • en Derby te cuidas las caras en el juego

Además, la empresa CIG cuenta con una gran cantidad de socios que se encuentran repartidos por todo el mundo. Al parecer, el “estudio indie” Star Citizen tiene dificultades para coordinar estos estudios dispersos por todo el mundo y entender en todo momento lo que sucede en cada uno de los estudios. Eso proviene de un informe del lado estadounidense Kotaku (a través de Kotaku). Y eso supuestamente está causando muchos problemas en Austin, Texas.

Los empleados de Star Citizen luchan por sobrevivir en Austin

Esto es lo que desencadena la frustración en Austin, Texas: En febrero de 2021, Austin, Texas, vivió una situación excepcional: una tormenta de nieve paralizó por completo la vida pública, provocó un corte de electricidad durante mucho tiempo y puso a las personas en peligro de muerte. Hay informes de personas que se han congelado hasta morir en sus camas (vía ksat).

El sitio estadounidense Kotaku ahora escribe: 6 empleados de Star Citizen de Austin, Texas, se dirigieron a ellos de forma anónima para señalar las cabinas de Miss en el estudio durante el desastre natural. Dicen: internamente, los empleados no son escuchados, así que inténtelo externamente.

Horas extraordinarias previstas para compensar el desastre natural

Esta es la acusación de Texas a la dirección del estudio: La acusación de los 6 empleados es:

  • Mientras luchaban por sus vidas en Austin, Texas, a la gerencia de Star Citizen no le importaba mucho. No se dieron cuenta de lo serio que era Texas.
  • Un gerente les dijo: Debían ocuparse de recuperar las horas de trabajo perdidas y se les recomendó que hicieran horas extraordinarias el próximo fin de semana.
  • Otros estudios aparentemente no entendían lo mal que estaba Austin. Fingieron estar "libres de nieve" mientras luchaban por sobrevivir.
  • Mientras los empleados de Austin compartían consejos sobre cómo conseguir más alimentos, una fuente recibió un correo electrónico de Recursos Humanos sobre el Día Mundial de la Mujer en marzo. La ventisca no se mencionó en absoluto.
  • Los jefes de la empresa en Los Ángeles probablemente se enteraron al final de la Semana del Desastre lo mal que estaban las cosas en Austin-Texas.

Por qué estamos tan frustrados por la financiación colectiva de nuevos MMO como Star Citizen

Esto es lo que ahora dice uno de los supuestos empleados de Star Citizen: El sitio estadounidense Kotaku ha publicado una declaración de uno de los presuntos empleados. La fuente habla de forma anónima sobre Star Citizen y aparentemente está extremadamente acusada. Parece que se ha acumulado mucha frustración que tiene que salir:

La respuesta lenta y vacilante de CIG y la falta de comunicación generalizada golpearon duramente a los empleados, que ya tenían la moral baja y sufrían la sensación de que a la empresa no les importaban.

Todas estas cosas dan lugar a un juego que actúa cada vez más como un gacha para barcos caros sin una jugabilidad real, en el que las funciones inútiles entran y salen constantemente, en el que el marketing tiene un poder absoluto sobre todos los demás departamentos: ahí es donde los empleados sentirse desanimado después de un tiempo.

Empleado anónimo de Star Citizen en Kotaku

Este es un juego de gacha: Un juego "Gacha" es un videojuego que se basa en el factor aleatorio y las cajas de botín. Las gachas más exitosas ganan una gran cantidad de dinero. Genshin Impact usa un sistema gacha: hay ciertos elementos en estos juegos que son muy buscados y caros. En Star Citizen, los barcos son codiciados y caros, pero no hay cajas de botín allí. Los barcos se venden directamente en la tienda.

Eso es lo que dice la empresa: Ellos dicen:

A CIG le entristece saber que existen denuncias de fuentes anónimas. La seguridad de nuestros empleados y su bienestar es nuestra máxima prioridad en todo momento. La oficina de Austin ha estado cerrada para la mayoría de los empleados desde el brote de la pandemia mientras los empleados trabajan desde casa.

Inmediatamente después de la tormenta de Texas, la administración del estudio se acercó a más de 100 empleados en Austin, a través de sus gerentes o en persona, y les ofreció ayuda, y continuamos haciéndolo para brindar ayuda a todos los afectados.

Declaración de CIG

Se desata una dura discusión sobre el informe de información privilegiada

Esta es la discusión al respecto: En Reddit de Star Citizen, los jugadores critican la cobertura de Kotaku con duras palabras (a través de reddit). Niegan a la parte estadounidense toda credibilidad, exigen la divulgación de las fuentes y exigen que CIG demande a Kotaku por quiebra.

Cualquiera que critique a Star Citizen en el hilo correspondiente recibe votos negativos, por lo que su contribución se muestra en la parte inferior de los comentarios. Un usuario que recibió 40 votos negativos dice: "Star Citizen es el síndrome de Estocolmo de los videojuegos".

Los usuarios de Reddit que recibieron votos positivos citan tweets de desarrolladores de Star Citizen que se distancian del informe Kotaku. Habrían tenido diferentes experiencias. Un administrador de la comunidad de Austin, Texas, incluso calificó el informe de "mentira".

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El autor del artículo de Kotaku dice (a través de Twitter): Se contactó de nuevo con las 6 fuentes y ellas mantienen sus declaraciones. También habría dicho que dos de las personas que ahora defienden a CIG trabajan para marketing o recursos humanos. Es un gran estudio y diferentes personas han tenido diferentes experiencias.

Se ha alcanzado el "punto de ruptura" para las personas con las que habló. Ya no podían aceptar la situación en CIG.

Siempre hay discusiones sobre Star Citizen. El MMO está financiado por jugadores entusiastas a través de la función de multitud, tiene ambiciones extremadamente altas, pero las fechas de lanzamiento y los hitos a menudo se han pospuesto:

Boss dice sobre el largo tiempo de desarrollo de Star Citizen: "No es una quimera"

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