Los fanáticos esperan 8 años por un nuevo MMORPG, obtienen un juego diferente, están locos

En el MMORPG de crowdfunding Camelot Unchained, el ambiente ha tocado fondo. Los fanáticos incondicionales han estado esperando el MMORPG PvP desde 2012, y ahora "Final Stand: Ragnarök" es un juego PvE del estudio. Eso lleva a algunos fanáticos a las barricadas. Analizamos el estado del MMORPG Camelot Unchained poco antes del año 2021.

¿Cuánto tiempo han estado esperando los fans por Camelot Unchained? Durante 8 años. Por primera vez, el veterano de MMORPG Marc Jacobs anunció su nuevo proyecto el 23 de diciembre de 2012. Una campaña de Kickstarter comenzó en abril de 2013 y recaudó más de $ 2 millones en mayo de 2013.

29 clases y el sentimiento de la "Edad Oscura de Camelot"

Ese era el plan para el MMORPG: Se considera que Jacobs es el cerebro detrás de los queridos MMORPG PvP como Dark Age of Camelot y Warhammer Online. El nuevo proyecto debería ser "su bebé", donde ya no tendría que ceder.

Mark JakobsConsiderado uno de los grandes desarrolladores de MMORPG: Marc Jacobs.

La reputación surgió alrededor de Jacobs: sus juegos son realmente geniales, pero las malas decisiones de los editores los arruinaron. EA tiene la culpa de la desaparición de Warhammer Online a los ojos de los fanáticos. Todo debería mejorar con el nuevo juego.

Al principio, las clases de Camelot Unchained aparecieron en publicaciones de blog: 3 imperios lucharían entre sí:

  • Los arturianos – con 7 razas como Gárgolas, Golems, Humanos y 9 clases
  • El Tuatha Dé Danann – con 7 carreras como Fir Bog, Bean Sidhe o Tuatha y 10 clases
  • Los vikingos – hasta ahora con 5 razas como Valkyries y 10 clases

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<h2>Ideas ambiciosas que entusiasman a los fans con Camelot Unchained</h2>
<p>A primera vista, todo sonaba como Dark Age of Camelot, pero Camelot Unchained quería ofrecer mucho más: por lo que los jugadores deberían poder influir en el mundo del juego más que en el antiguo MMORPG. La charla fue del sistema "C.U.B.E.", a través del cual los jugadores pueden expandir el MMORPG ellos mismos.</p>
<p>En Camelot Unchained, los jugadores también deberían tener la opción de personalizar y adaptar sus habilidades.</p>
<p>Otro punto de venta único fue la naturaleza masiva del juego: los desarrolladores imaginaron batallas con miles de jugadores. También se comprometieron a desarrollar un MMORPG de suscripción. Nunca tendría ningún elemento Pay2Win en juego.</p>
<p>Todo sonaba fantástico al principio y un grupo de fans principales se formó alrededor del juego. Para muchos, la idea de jugar una “Edad Oscura moderna de Camelot” seguramente resonó, para muchos fue el primer MMORPG con el que se lanzaron al mundo de los juegos de rol online a principios de la década de 2000.</p>
<p>Y todo parecía bastante cercano también. Una beta debería comenzar en el verano de 2016.</p>
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<h2>7 años de desarrollo y poco que mostrar</h2>
<p><strong>Así fue el desarrollo: </strong>El desarrollo de Camelot Unchained fue lento. Una y otra vez, se han pospuesto las fechas para el inicio de una beta. Eso fue una broma corriente. La versión beta se anunció originalmente para marzo de 2016. Pero no comenzó hasta el 31 de julio de 2018: más de 2 años después.</p>
<p>Jacobs informó a los fans lo difícil que era encontrar programadores y empleados. Porque estás compitiendo con gigantes tecnológicos como Apple o Microsoft por los mismos especialistas. El estudio tiene su sede en Fairfax, Virginia, lejos de la metrópolis tecnológica, y es difícil encontrar personas que se muden allí. Camelot Unchained era tan ambicioso que el proyecto simplemente tomó mucho más tiempo de lo estimado originalmente.</p>
<p>Pero también hubo noticias positivas: en 2018, Jacobs pudo atraer inversores para el juego y recaudar fondos adicionales. Un lanzamiento ahora estaba en la sala para 2019 y las primeras pruebas finalmente comenzarán en algún momento.</p>
<p>Así que los primeros 7 años del MMORPG pasaron con muchas pausas y algunos puntos altos. El lanzamiento en 2019 se canceló rápidamente del plan. En noviembre de 2019 se dijo: Ya no hay una nueva ventana de tiempo para el lanzamiento de Camelot Unchained.</p>
<p>Según las estimaciones de los fans, el estudio lleva ahora unos 5 años de retraso con respecto al calendario original.</p>
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