Los juegos interminables como Destiny 2 o The Division 2 han fallado
Los botines Destiny 2 y The Division 2 deberían continuar con las primeras partes exitosas. En ambos casos, eso falló, dice el autor de DLPrivateServer, Schuhmann. El modelo de simplemente terminar y reanudar estos juegos interminables ha fallado.
Esa fue la idea del modelo: Las marcas Destiny y The Division deberían establecer nuevos mundos de juego y ser juegos de disparos con elementos MMO para PS4 y Xbox One. The Division ya estaba comenzando para PC, Destiny quería ir allí a mediano plazo, pero todavía estaba usando PS3 y Xbox 360.
Además, deben proporcionar al editor un ingreso confiable y permanente. Como saben, a los editores les gusta eso.
El plan se veía así en el papel:
- Un juego básico debe comenzar con la campaña y darles a los jugadores algo que hacer y solucionarlos. El editor promocionó el juego base grande, al igual que un juego AAA normal para jugadores individuales
- Querías mantener y mejorar el juego como un "MMO" con parches y cambios de equilibrio. La comunicación constante con los jugadores, las incursiones, la espiral de botín y los eventos se observaron desde los MMO, que habían estado funcionando con éxito en la PC durante una década.
- Para hacer esto, permitiría que los juegos se ejecuten sobre DLC o incluso extensiones durante unos años y se hagan más grandes. Al igual que los éxitos de taquilla clásicos en las consolas se expandirán por un tiempo limitado después del lanzamiento
- Finalmente, después de 2 a 3 años, no querían continuar desarrollando el juego, querían terminarlo y continuar con la parte 2, que luego vuelve a la tienda a precio completo.
Activision y más tarde Ubisoft querían combinar la nueva idea de desarrollar "juegos interminables" para PS4 y Xbox One con la "vieja idea" de cuán grandes se mantienen y monetizan los grandes éxitos de taquilla AAA a The Witcher o Skyrim.
La franquicia "Call of Duty", que trae un nuevo juego cada año, fue obviamente la inspiración para este modelo, especialmente en Destiny: esto se demuestra con el plan maestro megalómano de Activision Blizzard.
Con Warlords of New York, The Division 2 obtuvo una nueva expansión en 2020.
Así es como continúa: Bungie ha anunciado que Destiny 3 saldrá pronto. En cambio, Destiny 2 quiere seguir desarrollándose al menos hasta 2022 con extensiones.
El futuro de The Division 2 no está claro. Después de que apareciera una expansión importante en 2020, se planea una expansión regular del juego con actualizaciones de contenido. También hay un nuevo modo en discusión. Por el momento no se sabe si la serie continuará.
Este es el problema con el modelo: La idea de un "Juegos como servicio" es mejorar y refinar un juego básico a lo largo de los años y brindarle al jugador más oportunidades para desarrollarse. El jugador también debe crecer en el mundo, construir un personaje y un entorno social que lo una. Debería echar raíces.
The Elder Scrolls Online es un ejemplo de cómo funciona "sin la parte 2": a saber y mejor.
Juegos como Anthem aparecen hoy con el anuncio: no traemos ningún DLC.
Studio Wildcard ha dejado de funcionar en la parte 2 de ARK Survival Evolved para continuar desarrollando ARK.
Probablemente la idea de "terminar un juego interminable y continuar de la misma manera pero de manera diferente" resultó ser algo que los jugadores no quieren en la forma. La única serie de juegos que puede permitirse eso parece ser FIFA.
Incluso Call of Duty ahora disfruta jugar un juego sin fin con Warzone y no tiene prisa por hablar sobre el nuevo Call of Duty 2020 como en años anteriores.