Los juegos interminables como Destiny 2 o The Division 2 han fallado

Los botines Destiny 2 y The Division 2 deberían continuar con las primeras partes exitosas. En ambos casos, eso falló, dice el autor de DLPrivateServer, Schuhmann. El modelo de simplemente terminar y reanudar estos juegos interminables ha fallado.

Esa fue la idea del modelo: Las marcas Destiny y The Division deberían establecer nuevos mundos de juego y ser juegos de disparos con elementos MMO para PS4 y Xbox One. The Division ya estaba comenzando para PC, Destiny quería ir allí a mediano plazo, pero todavía estaba usando PS3 y Xbox 360.

Además, deben proporcionar al editor un ingreso confiable y permanente. Como saben, a los editores les gusta eso.

El plan se veía así en el papel:

  • Un juego básico debe comenzar con la campaña y darles a los jugadores algo que hacer y solucionarlos. El editor promocionó el juego base grande, al igual que un juego AAA normal para jugadores individuales
  • Querías mantener y mejorar el juego como un "MMO" con parches y cambios de equilibrio. La comunicación constante con los jugadores, las incursiones, la espiral de botín y los eventos se observaron desde los MMO, que habían estado funcionando con éxito en la PC durante una década.
  • Para hacer esto, permitiría que los juegos se ejecuten sobre DLC o incluso extensiones durante unos años y se hagan más grandes. Al igual que los éxitos de taquilla clásicos en las consolas se expandirán por un tiempo limitado después del lanzamiento
  • Finalmente, después de 2 a 3 años, no querían continuar desarrollando el juego, querían terminarlo y continuar con la parte 2, que luego vuelve a la tienda a precio completo.

Activision y más tarde Ubisoft querían combinar la nueva idea de desarrollar "juegos interminables" para PS4 y Xbox One con la "vieja idea" de cuán grandes se mantienen y monetizan los grandes éxitos de taquilla AAA a The Witcher o Skyrim.

La franquicia "Call of Duty", que trae un nuevo juego cada año, fue obviamente la inspiración para este modelo, especialmente en Destiny: esto se demuestra con el plan maestro megalómano de Activision Blizzard.

Destiny "class =" lazy lazy-hidden wp-image-17976 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/Los-juegos-interminables-como-Destiny-2-o-The-Division-2.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP- 300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2014/ 09 / Destiny-Venus-PvP.jpg 1400w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Destiny abrió nuevas puertas en abril de 2014. Nada de esto se sabía antes.

<p><strong>Así era en la práctica: </strong>Destiny se lanzó en 2014, recibió 2 DLC, 2 expansiones y algunos parches de contenido. Luego, Bungie detuvo el desarrollo en el verano de 2017 y lanzó Destiny 2 en septiembre de 2017.</p>
<p>El estudio se había dividido en diferentes equipos. La expansión de 2016, "El Despertar de los Señores de Hierro" y las actualizaciones gratuitas en 2017 aparentemente fueron desarrolladas por un "Equipo B" mientras el "Equipo A" estaba en Destiny 2.</p>
<p>La División se lanzó en 2016, recibió 3 DLC y fue ampliamente actualizada y pulida con actualizaciones. El desarrollo posterior terminó aproximadamente 2 años después del lanzamiento. El parche en abril de 2018 puso a The Division en una condición realmente fuerte.</p>
<p>The Division 2 se lanzó en 2019, y Massive comenzó a trabajar en su sucesor poco después de que se lanzara The Division 1. La División 1 había sido desarrollada por otros estudios de Ubisoft.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Con Warlords of New York, The Division 2 obtuvo una nueva expansión en 2020.

Así es como continúa: Bungie ha anunciado que Destiny 3 saldrá pronto. En cambio, Destiny 2 quiere seguir desarrollándose al menos hasta 2022 con extensiones.

El futuro de The Division 2 no está claro. Después de que apareciera una expansión importante en 2020, se planea una expansión regular del juego con actualizaciones de contenido. También hay un nuevo modo en discusión. Por el momento no se sabe si la serie continuará.

Este es el problema con el modelo: La idea de un "Juegos como servicio" es mejorar y refinar un juego básico a lo largo de los años y brindarle al jugador más oportunidades para desarrollarse. El jugador también debe crecer en el mundo, construir un personaje y un entorno social que lo una. Debería echar raíces.

destiny-titan-necrochasm "class =" lazy lazy-hidden wp-image-146321 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/1595170154_214_Los-juegos-interminables-como-Destiny-2-o-The-Division-2.jpg 1024w , https://images.mein-mmo.de/medien/2017/03/destiny-titan-necrochasm-150x69.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/03/destiny- titan-necrochasm-300x139.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/03/destiny-titan-necrochasm-768x355.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/ media / 2017/03 / destiny-titan-necrochasm.jpg 1184w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> El jugador debe amar y desarrollar a su héroe a lo largo de los años.

<p>Después de que juegos como Destiny o The Division han sido refinados y mejorados durante 3 años, es difícil para los jugadores entender por qué deberían renunciar para comenzar de nuevo en el mismo mundo. Especialmente si apenas se ven innovaciones, sino solo una nueva campaña.</p>
<p>Hubo mucho resentimiento. También fue difícil para los estudios anunciar los juegos, a excepción de la campaña y la historia, ya que había pocos puntos de venta nuevos y únicos para ser vistos. Es una situación difícil para los estudios:</p>
<ul>
<li>Por un lado, la parte 2 debería sentirse como el "viejo juego" y ofrecer todas las nuevas características y comodidades a las que los jugadores se han acostumbrado.</li>
<li>por otro lado, también debería ser lo suficientemente "nuevo y emocionante" para que los jugadores tengan la sensación de que realmente están jugando algo nuevo y no solo continuar el juego anterior, porque la fatiga ya se ha extendido</li>
</ul>
<p><img data-lazy-type=The Elder Scrolls Online es un ejemplo de cómo funciona "sin la parte 2": a saber y mejor.

Juegos como Anthem aparecen hoy con el anuncio: no traemos ningún DLC.

Studio Wildcard ha dejado de funcionar en la parte 2 de ARK Survival Evolved para continuar desarrollando ARK.

Probablemente la idea de "terminar un juego interminable y continuar de la misma manera pero de manera diferente" resultó ser algo que los jugadores no quieren en la forma. La única serie de juegos que puede permitirse eso parece ser FIFA.

Incluso Call of Duty ahora disfruta jugar un juego sin fin con Warzone y no tiene prisa por hablar sobre el nuevo Call of Duty 2020 como en años anteriores.

Destiny-Bloody "class =" lazy lazy-hidden wp-image-58913 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/1595170155_751_Los-juegos-interminables-como-Destiny-2-o-The-Division-2.jpg 1024w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2015/12/Destiny-Bloody-e1526384701281-150x65.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/12/Destiny-Bloody- e1526384701281-300x130.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/12/Destiny-Bloody-e1526384701281-768x334.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/ 2015/12 / Destiny-Bloody-e1526384701281.jpg 1910w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> El destino continúa sin la parte 3.

<p>Destiny 3 debería haber sido lanzado. Esa era la voluntad de Activision Blizzard, como saben por el contrato. Eso habría sido ideal para el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X.</p>
<p>Pero aparentemente Bungie estaba parado aquí y tenía una visión diferente. Las dos compañías se separaron. Mientras tanto, el estudio y el editor han estado separados por 19 meses:</p>
<p>Destiny 2 sin Activision Blizzard debería ser genial, hasta ahora ha sido decepcionante</p>
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