Los juegos pronto deberían funcionar mejor en Xbox Series X, ideal para tiradores

Microsoft ha anunciado que la Xbox Series X admitirá oficialmente la alternativa DLSS de AMD. Eso pronto debería proporcionar más FPS en los juegos. Los juegos especialmente rápidos como los shooters deberían beneficiarse de esto.

AMD no solo presentó su alternativa DLSS FidelityFX Super Resolution (FSR para abreviar) en detalle, sino que también declaró que FSR estaría disponible a partir de junio de 2021. Muchos habían sospechado que FSR aparecería mucho más tarde.

¿Qué tiene esto que ver con la Xbox? El fabricante Microsoft confía en el hardware de AMD para su Xbox Series X y S. En una conversación con la revista en línea IGN, un empleado de Microsoft dijo que la Xbox Series X | S admitirá FidelityFX Super Resolution de AMD:

En Xbox, estamos entusiasmados con el potencial de la tecnología “FidelityFX Super Resolution” de AMD como otra excelente forma para que los desarrolladores aumenten la velocidad de fotogramas y la resolución. Pronto informaremos más sobre esto.

Comentario de Microsoft, vía IGN.com

Microsoft ya había puesto a disposición de los desarrolladores ciertas herramientas para facilitar la integración de FSR en los juegos de Xbox y Windows (a través de gpuopen.com). De esta forma, la integración de FSR fue mucho más sencilla.

Por lo tanto, existe la posibilidad de que FSR pueda integrarse tanto en títulos nuevos como antiguos. De esta manera, los jugadores de Xbox y PC se beneficiarían a su vez.

La alternativa DLSS de AMD es un gran paso adelante para Xbox Series X.

¿Qué es DLSS y FidelityFX Super Resolution de todos modos? Con Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), el juego se calcula internamente en una resolución más baja y se escala a una resolución más alta, como 4K, utilizando un algoritmo de IA para aumentar el FPS. Con el RTX 3060, la ganancia de rendimiento es de hasta un 30%.

A AMD le gustaría ofrecer una tecnología similar con FidelityFX Super Resolution. En lugar de utilizar un cálculo de IA, AMD quiere utilizar OpenSource. Así es como funciona FSR con las tarjetas gráficas Nvidia y AMD. El DLSS de Nvidia, por otro lado, solo funciona en tarjetas gráficas RTX que tienen ciertos núcleos de procesamiento (los llamados núcleos tensores).

He aquí por qué FRS es importante para Xbox: En los primeros puntos de referencia oficiales que presentó AMD con la RX 6800 XT y la GTX 1650, la nueva tecnología ofrece un aumento de FPS decente. Dependiendo de la configuración, obtienes entre un 20 y un 50% más de FPS sin pérdida de rendimiento.

Esto es especialmente bueno para juegos en los que los números altos de FPS juegan un papel importante. Estos incluyen, por ejemplo, tiradores competitivos, donde un FPS más alto puede significar no solo una experiencia de juego más fluida, sino también mayores posibilidades de éxito.

El shooter pro shroud ya ha comprobado junto con el experto en tecnología Linus la importancia de tener más FPS para jugar a los shooters. Allí, los expertos llegaron a la conclusión de que una tasa de repetición más alta es realmente útil.

También puede ver el impacto de FPS significativamente más altos en los juegos en este video de YouTube:

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Porque con FPS más altos obtienes una experiencia de juego mucho más fluida, lo que afecta tu precisión entre otras cosas.

¿Cuál es el truco? Hasta ahora no sabemos exactamente cómo funcionará la tecnología de AMD. Además, todavía no hay puntos de referencia independientes.

Aquí tenemos que esperar al 22 de junio de 2021, porque FidelityFX Super Resolution aparecerá oficialmente aquí. La pregunta también se responderá aquí si la Fidelity Super Resolution de AMD es competitiva con el DLSS de Nvidia. Porque la competidora Nvidia todavía está claramente por delante en lo que respecta a DLSS y trazado de rayos:

6900 XT vs RTX 3090: Nvidia está claramente por delante en el trazado de rayos, eso podría cambiar pronto

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