Los mejores logros de paladín en Baldur’s Gate 3 – Logros de paladín en BG3

Los paladines son una de las muchas clases disponibles para tu personaje en Baldur’s Gate 3. Sin embargo, con tantas opciones de personalización y selecciones para hacer a medida que tu personaje progresa, a menudo puede ser difícil decidir qué opciones pueden beneficiar mejor tu construcción y traer el máximo. valor para su juego. No se preocupe, hemos compilado una lista de los mejores hazañas a tener en cuenta al construir y progresar un clase paladín carácter, así que siga a continuación para todo lo que necesita saber.

Baldur’s Gate 3 – Los mejores logros de paladín, explicados

Raza humana en Baldur's Gate 3

Fuente de la imagen: Larian Studios a través de dlprivateserver

Los paladines son personajes fuertes y tanques adecuados para las primeras líneas de combate debido a sus puntos de golpe más altos, clase de armadura y hechizos defensivos. Esto les permite permanecer dentro del alcance del enemigo y causar un gran daño mientras reciben múltiples golpes de los oponentes. Los paladines también giran en torno a las estadísticas STR, CON y CHA, lo que significa que encontrar formas de mantener y mejorar estas áreas a medida que avanzas en la historia puede ser crucial. Con estas cosas en mente, hemos elegido las mejores hazañas para mejorar el estilo de juego de tu personaje, permitiéndote conseguir el máximo valor de la clase Paladín.

Mejoras de habilidad

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Mejoras de habilidad Aumentas una habilidad en 2, o dos habilidades en 1, hasta un máximo de 20. Nivel 4 (todas las clases)

Las mejoras de habilidad le otorgan dos puntos +1 para asignar a cualquier estadística que desee, lo que le permite aumentar el número de esas estadísticas, hasta la puntuación máxima de 20. Esto le permite mejorar las estadísticas cruciales Carisma y Fuerza, que se utilizan para determinar los modificadores de daño de las habilidades cuerpo a cuerpo (STR) y lanzamiento de hechizos (CHA) del paladín. También aumentará cualquier habilidad que caiga bajo esos paraguas de estadísticas, dándote la capacidad de tener más éxito en los tiros de salvación y controles de habilidad adecuados.

Centinela

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Centinela Cuando un enemigo dentro del rango cuerpo a cuerpo ataca a un aliado, puedes usar una reacción para realizar un ataque con arma contra ese enemigo. El aliado objetivo no debe tener el talento Centinela.
Obtienes ventaja en los ataques de oportunidad, y cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, no puede moverse por el resto de su turno.
Nivel 4 (todas las clases)

Sentinel es la habilidad perfecta para encajar en cualquier construcción de tanque cuerpo a cuerpo, como un luchador o un paladín. Con Sentinel equipado, tendrá la capacidad de usar su reacción para realizar un ataque con arma contra cualquier objetivo enemigo dentro de cinco pies que apunte a uno de sus aliados. Con la capacidad de desatar este ataque de reacción en cada ronda de combate, el potencial para infligir una buena cantidad de daño adicional es muy alto.

Además, obtendrás una ventaja en todos tus Ataques de oportunidad y reducirás la velocidad de movimiento del objetivo a cero durante el resto de su turno si golpeas uno de esos Ataques de oportunidad, obligando al enemigo a permanecer dentro de tu rango cuerpo a cuerpo y tomar más. daño. en tu próximo turno. Con el valor del paladín cuando operas como un luchador cuerpo a cuerpo de primera línea, Sentinel te permite dominar el rango cuerpo a cuerpo y controlar el flujo de la batalla.

Gran Maestre de Armas

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Gran Maestre de Armas Cuando golpeas de forma crítica o matas a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo, puedes realizar otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional este turno.
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo pesadas en las que eres competente pueden infligir 10 de daño adicional a costa de una penalización de -5 a la tirada de ataque. (Puede activar y desactivar esta opción).
Nivel 4 (todas las clases)

Grand Weapons Master permite que tu paladín se convierta en una gran amenaza en el combate cuerpo a cuerpo, dándote la valiosa ventaja de poder usar tu acción adicional para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo cada vez que asestas un golpe crítico o matas a un enemigo, una vez por turno. Si eres capaz de priorizar tus objetivos para acabar con los enemigos con el movimiento final cada turno, activarás Gran Maestro de Armas de manera constante, lo que esencialmente te dará algo similar a una Oleada de Acción, pero con la capacidad de activarse más de una vez.

Además, puedes activar un efecto de bonificación que te permite recibir una penalización de -5 a las tiradas de ataque realizadas con armas cuerpo a cuerpo pesadas en las que tengas la habilidad, pero proporciona +10 puntos adicionales a tu tirada de daño, lo que te vuelve extremadamente letal. a los oponentes si eres capaz de hacer tiradas de ataque consistentemente mejorando tu estadística STR.

Maestro del escudo

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Maestro del escudo Obtienes una bonificación de +2 en las tiradas de salvación de Destreza mientras blandía un escudo. Si un hechizo requiere que hagas una tirada de salvación de Destreza, puedes usar una reacción para protegerte y reducir el daño del efecto. En una salvación fallida, solo recibes la mitad del daño. Con una tirada de salvación exitosa, no recibes daño. Nivel 4 (todas las clases)

La mayoría de las construcciones de paladín se centran en STR, ya que este es el modificador de daño para muchas armas que usa el paladín. Sin embargo, esta clase también puede funcionar cuando se usa DEX en lugar de STR y se usan armas de sutileza, como un estoque o ciertas espadas. Si elige ejecutar un Paladin DEX para su juego, Shield Master es una de las mejores hazañas que puede considerar para su construcción.

Seleccionar esta dote te otorgará una bonificación de +2 a los tiros de salvación DEX cuando empuñas un escudo en una de tus manos, aumentando aún más lo que debería ser un número ya sólido y permitiéndote volverte aún más duro en el suelo. También puedes realizar una reacción para usar este escudo cuando necesites hacer una tirada de salvación DEX, sin recibir daño si pasas la salvada, y solo la mitad del daño si fallas. Esta es una gran ventaja para el paladín, ya que brinda mucha más capacidad de supervivencia y te permite jugar agresivamente en la línea del frente, donde brillas mejor.

Maestro de armaduras pesadas

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Maestro de armaduras pesadas Tu Fuerza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
El daño recibido de los ataques no mágicos también se reduce en 3 cuando se usa una armadura pesada.
Nivel 4 (todas las clases)

Heavy Armor Master se puede integrar en tu construcción Paladin para ayudar a mejorar los atributos defensivos de tu personaje. Cuando seleccionas esta habilidad, tu estadística de fuerza aumentará en +1, lo que es un gran beneficio para el paladín como una de sus estadísticas prioritarias, permitiéndote acercarte un poco más al máximo de 20.

Todo el daño no mágico entrante que recibe también se reduce en 3 de daño mientras usa una armadura pesada, lo que le permite mantener una CA alta y reducir el daño entrante, los cuales son muy importantes para los paladines debido a su fuerte participación en el rango cuerpo a cuerpo del primera línea enemiga.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre el mejores logros para la clase Paladin en Baldur’s Gate 3. Ahora que ha identificado algunas de las mejores opciones para incorporar en su construcción, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra guía completa para la misión Investigar las ruinas y el sarcófago de la cripta oscura? Es una de las primeras mazmorras que encontrarás durante el juego, por lo que tenemos los mejores consejos y trucos para ayudarte a superarla de manera eficiente.

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