Los mejores mazos de inicio de Marvel Snap para ayudarte a escalar hasta el infinito (grupos 1 y 2)
Después de pasar meses en pruebas beta cerradas, Marvel Snap finalmente está disponible para PC y dispositivos móviles en todo el mundo. El juego es fácil de aprender y aprender, aunque si quieres subir hasta el rango Infinito, necesitarás un mazo sólido para hacerlo. Con ese fin, hemos elaborado una lista de los mejores mazos de inicio en Marvel Snap para ayudarte a llegar allí.
Esta lista solo contiene cartas de los Grupos 1 y 2, por lo que los jugadores más nuevos podrán usar estos mazos fácilmente. Si ve una tarjeta que no tiene, simplemente siga jugando y actualice sus tarjetas para avanzar a través de la pista de Colección, y las desbloqueará en poco tiempo.
Las mejores barajas de inicio de Marvel Snap
Hay algunos mazos sólidos y consistentes que puedes construir a partir de los dos primeros grupos en Marvel Snap, como se enumeran a continuación:
- Zoológico de Ka
- Apocalipsis Descartar
- Espectro en curso
- dinosaurio diablo
Estos son, con mucho, los mazos más consistentes de los Grupos 1 y 2, son fáciles de pilotar y te permitirán familiarizarte con varios efectos de cartas y ubicaciones en el camino.
Zoológico de Ka
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
El mazo Ka-Zoo solía dominar el meta en los primeros días de la beta de Marvel Snap, y aunque algunos de sus componentes han sido nerfeados, sigue siendo uno de los mazos más fuertes que puedes jugar cuando estás comenzando.
- Rondador Nocturno
- Hombre Hormiga
- electra
- chica ardilla
- Korg
- yondu
- Ángela
- obispo
- kazar
- Maravilla azul
- Embate
- América Chávez
La idea aquí es llenar tu mazo con tantas 1-drops como sea posible, con las otras cartas principales allí para ayudar a apoyarlas. Angela es una carta que siempre quieres dejar caer en un carril vacío, ya que gana +2 de poder por cada carta que sueltas en ese carril después. Hace buena sinergia con Nightcrawler, que puede mejorarla antes de que lo muevas a otro carril que pueda necesitar más potencia.
Bishop obtiene +1 de poder por cada carta que juegues después de él, y con este mazo que tiene una curva más baja, podrás mejorarlo muy fácilmente.
Luego, tenemos a Kazar y Blue Marvel, quienes son sus grandes facilitadores para este mazo. Kazar le da a todas tus cartas de 1 costo un poder adicional, y Blue Marvel te da todos tus cartas un poder adicional en todos los ámbitos. Para las jugadas codiciosas definitivas, querrás poner a Kazar y Blue Marvel juntos en un carril en los turnos cuatro y cinco, luego terminar el turno seis poniendo Onslaught en su carril para amplificar su efecto.
America Chavez sirve como un mazo más delgado aquí, ya que solo la dibujarás en el turno seis, lo que te da la oportunidad de dibujar a Kazar, Blue Marvel y Onslaught un poco antes. Si te pierdes alguna de esas piezas combinadas, Chávez aún sirve como una jugada de turno final realmente sólida con nueve poderes.
Apocalipsis Descartar
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
Para algo un poco más divertido y basado en RNG, también puede ejecutar una versión económica del arquetipo de descarte desde el principio en Marvel Snap. Este mazo se trata de descartar cartas que desear para ser descartado, incluido el poderoso Apocalipsis, que regresa a tu mano con +4 de poder cada vez que lo descartas.
- Espada
- Rondador Nocturno
- Korg
- Hombre Hormiga
- electra
- yondu
- Ángela
- señora sif
- Glotón
- Maestro de la espada
- Apocalipsis
- América Chávez
Tus principales cartas de descarte aquí son Lady Sif, Blade y Sword Master. Lady Sif siempre descartará la carta de mayor costo en tu mano, lo que la convierte en una buena pieza combinada con Apocalipsis. Blade y Sword Master descartarán una carta al azar, por lo que es mejor guardarlos hasta que tengas cartas como Wolverine y Apocalypse en la mano.
Las otras cartas están ahí para apoyarte mientras esperas para robar tus otras piezas. 1-drops seguirá siendo poderoso y consistente aquí, con Angela dándote un buen empujón de poder incluso si no logras conseguir Apocalipsis antes.
Espectro en curso
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
Este mazo utiliza principalmente cartas con habilidades en curso, antes de terminar con un espectro de turno 6, que le da a todas tus cartas en curso +2 poder. Hay algunas cartas en curso muy poderosas en los Grupos 1 y 2, incluido Iron Man, que continúa jugando mucho incluso en los niveles de colección más altos.
- Hombre Hormiga
- Rondador Nocturno
- Korg
- Armadura
- Capitan America
- señor fantástico
- El Castigador
- kazar
- Namor
- Hombre de Acero
- garra
- espectro
Namor es una carta realmente sólida que se establece en 10 de poder si está solo en un carril, y eso a menudo puede ser difícil de superar en los primeros niveles de colección. Iron Man a menudo se considera una condición ganadora por sí solo, ya que duplica directamente el poder de cualquiera de sus carriles, mientras que Klaw y Mr Fantastic ayudan a impulsar el poder en múltiples carriles. También puedes considerar poner Cosmo para interrumpir las habilidades continuas de tu oponente y Armadura, en caso de que tu oponente esté usando un mazo de destrucción.
Onslaught también es una opción decente aquí para ayudar a mejorar tus habilidades en curso existentes, en caso de que no robes Spectrum.
dinosaurio diablo
Fuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver
El mazo Devil Dinosaur solía ejecutar The Collector, pero después de su nerf, la recompensa no parece tan valiosa como solía ser. Sin embargo, incluso sin The Collector, el mazo de Dino todavía te ofrece un empujón de poder decente y una buena cantidad de interrupción.
- Hombre Hormiga
- Mantis
- Cable
- Centinela
- Capitan America
- Cosmos
- El Castigador
- Niña Luna
- Reina blanca
- dinosaurio diablo
- Hombre de Acero
- Embate
La estrategia clave aquí es llenar tu mano con tantas cartas como sea posible, luego soltar a Devil Dino en el quinto turno para conseguir un gran empujón de poder. Devil Dino a menudo puede ganar un carril por sí solo, y puedes concentrar el resto de tus cartas en ganar otro carril, lo que no debería ser demasiado difícil con cartas como Iron Man y Onslaught.
Recomendamos poner a Devil Dino y Cosmo juntos en un carril, ya que esto evitará posibles jugadas de Enchantress, Rogue o Shang Chi que podrían diezmar por completo ese carril. El resto de tus cartas se basan en hacer que Devil Dino sea poderoso, al mismo tiempo que te brindan información. Mantis, Cable y White Queen pueden robar y darte copias de cartas del mazo de tu oponente, lo que te dará una idea de lo que están jugando y planear en torno a eso. Sentinel te ayuda a completar tu curva manteniendo tu mano llena, que es lo que le da a Devil Dino su poder.
Finalmente, Moon Girl suele ser una buena caída en el turno cuatro, ya que duplica tu mano para asegurarse de que Devil Dino se mantenga fuerte antes del turno cinco.
Y esas son nuestras elecciones para el mejores mazos para principiantes en Marvel Snap para ayudarte a subir al rango Infinito. Asegúrate de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.
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