Los mejores mazos de Marvel Snap en el Grupo 3

Marvel Snap es un nuevo juego de batallas de cartas digital que es realmente fácil de aprender, pero se vuelve complejo rápidamente, especialmente a medida que crece tu colección de cartas. El meta cambia y se vuelve más impredecible, y es posible que te resulte un poco más difícil seguir el ritmo. Para ayudarle, aquí están los actuales mejores mazos de Marvel Snap en el Grupo 3.

Los mejores mazos de Pool 3 Marvel Snap

El grupo 3 es enorme, y aquí es donde comenzarás a ver arquetipos de mazos más interesantes. Prácticamente todos los mazos del juego son viables para ascender al rango Infinito siempre y cuando sepas cómo ajustar y retirarte de manera efectiva, pero estos son los mazos más consistentes que te ayudarán a ascender un poco más rápido en Marvel Snap:

  • Destrucción cero
  • Destructor
  • Aero onda mortal
  • será un milagro

Destrucción cero

0 destruir en marvel snapFuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver

  • La capucha
  • Estrella nueva
  • Cero
  • Bucky Barnes
  • Carnicería
  • Escorpión
  • Veneno
  • dientes de sable
  • Hechicera
  • María tifoidea
  • maestro de tareas
  • craneo Rojo

Este fue el mazo que me ayudó a dar mi último empujón a Infinite durante la temporada de Symbiote Invasion, y es fácilmente uno de los mazos más fuertes en Marvel Snap en este momento. En realidad, sus únicas debilidades son Shang-Chi y Cosmo, e incluso esas son potencialmente evitables una vez que aprendes a pilotar el mazo de manera efectiva y a jugar de manera inteligente.

Los grandes impulsores de poder aquí son Venom, Red Skull y Typhoid Mary, y Zero es su gran facilitador. Los objetivos de Zero deberían ser Typhoid Mary o Red Skull, para que puedas eliminar sus efectos continuos perjudiciales con un 100 % de ventaja. Zero y Red Skull son a menudo una gran jugada en el turno 6, aunque también puedes jugarlo temprano para silenciar a Typhoid Mary.

Si juegas Red Skull en el turno 5, puedes continuar con Taskmaster para copiar su poder o Enchantress.

El resto de las cartas son paquetes de destrucción sólida que también ofrecen grandes impulsos de poder. Bucky Barnes es fácilmente la carta más fuerte en el arquetipo de destrucción en este momento, mientras que The Hood, Nova, Scorpion y Sabretooth sirven como alimento para Venom o Carnage. Venom también puede ser un objetivo viable para Taskmaster si no tienes Red Skull en la mano.

Destructor

destructor clásico en marvel snapFuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver

  • La capucha
  • Estrella nueva
  • Bucky Barnes
  • Temerario
  • Armadura
  • Duende Verde
  • Cosmos
  • bloqueo mortal
  • pie de guerra
  • Duende
  • Profesor X
  • Destructor

Destroyer es un arquetipo de mazo completo por sí solo, y este mazo no es más que consistente. El objetivo aquí es simple: asegurar dos carriles, y eso es todo. Puedes hacerlo protegiendo un carril con Armor, Warpath y Deathlok, o usando el combo Profesor X/Hobgoblin y Daredevil.

Daredevil te permite ver el juego del turno 5 de tu oponente con anticipación, y puedes usar esa información a tu favor bloqueando un carril con el Profesor X o enviándoles un Hobgoblin. Tu juego de turno final casi siempre debe ser Destroyer, ya sea para matar a Bucky, Nova y Hood, o jugarlo en un carril Cosmo para cancelar su efecto de destrucción.

Aero onda mortal

aero onda de la muerte en marvel snapFuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver

  • La capucha
  • Estrella nueva
  • yondu
  • Bucky Barnes
  • Carnicería
  • misterio
  • asesino
  • ola
  • bloqueo mortal
  • aerodinámico
  • Magneto
  • Muerte

Deathwave sigue siendo uno de los mazos más dinámicos de Marvel Snap, con múltiples caminos hacia la victoria. El objetivo aquí es descontar Muerte tanto como sea posible para el turno 5, y puedes hacerlo destruyendo cartas. Mysterio es una adición bastante reciente a este arquetipo, y lo estás jugando menos por los juegos mentales y más por la comida extra para Carnage.

Sus clones sirven como objetivos de destrucción para Carnage y Deathlok, mientras que las otras cartas de apoyo también se pueden destruir con un montón de ventajas. Para el turno 5, es de esperar que haya descontado a Death por al menos cinco puntos, y puede jugar Wave para reducirla a cero y jugar otra carta junto a ella.

Su jugada en el turno 6 generalmente consistirá en Muerte y Aero o Magneto. Aero se puede usar para desviar el empuje de poder de tu oponente a un carril en el que tú o tu oponente tienen una ventaja abrumadora. La muerte puede entonces asegurar el carril en el que originalmente pretendían jugar. Magneto tiene un efecto similar, aunque solo traerá cartas de 3 y 4 costos a su ubicación.

será un milagro

será un milagro en marvel snapFuente de la imagen: Segunda cena a través de dlprivateserver

  • Hombre Hormiga
  • Ángela
  • Mojo
  • Escorpión
  • bruja Escarlata
  • misterio
  • obispo
  • Snape
  • Máximo
  • Drácula
  • Estarán
  • América Chávez

Sera Miracle es probablemente uno de los mazos más aburridos que puedes jugar en Marvel Snap, pero nuevamente, su fuerza radica en su consistencia. Angela y Bishop son tus principales impulsos de poder aquí, y Mysterio hace una buena sinergia con ellos, ya que todos sus clones potenciarán a Bishop y le darán a Angela su beneficio incluso si la copia real está en otro carril.

Esta es esencialmente una versión mejorada de Kazoo, donde jugar con Sera en el turno 5 te permitirá inundar el tablero en el turno 6, mientras que Drácula puede absorber el poder de Chávez al final del juego sin necesidad de que desperdicies energía en jugar con ella.

Y eso lo hace por nuestras selecciones para el mejores mazos de Marvel Snap en el Grupo 3 en este momento. Asegúrate de buscar dlprivateserver para conseguir más consejos e información sobre el juego.

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