Los mejores orígenes del afilado de cuchillas de Rise of Ronin clasificados de mortales a aburridos
Al crear tu personaje y Blade Twin al comienzo de Rise of the Ronin, también eliges tu distribución de estadísticas y una habilidad adicional especial. Esto se llama origen de afilado de cuchillas y marca una diferencia notable en tu personaje. hicimos nuestro clasificación de los orígenes del afilado de cuchillas para ayudarte a elegir lo mejor.
Cada ascenso del origen del afilado de cuchillas Ronin clasificado
Hay seis y todos te dan una idea general de tu mejor equipamiento de armas, estadísticas iniciales y una habilidad desbloqueada automáticamente.
6. Sin afilar
Obviamente se supone que esto es similar al modo extra difícil. Comienzas con las estadísticas más simples y debes ir aumentando. Probablemente esta sea una idea maravillosa para aquellos que desean un desafío adicional al perseguir puntos de habilidad, pero es solo un trabajo extra. En términos de formas interesantes de empezar el juego, esta es claramente la peor. El hecho de que la información original también la insulte sólo hace que Unsharpened merezca aún más esta clasificación.
5. principiante
Hay menos de qué quejarse aquí, pero eso no lo hace mucho mejor. La distribución uniforme de estadísticas de 75 es buena, pero tiene el costo de una habilidad gratuita o una sugerencia sobre qué armas usar. Este es adecuado para alguien que esté familiarizado con Nioh y Wo Long y entienda algo de cómo funcionan las armas. Pero llamar «principiante» a una clase con poca información es un poco injusto. Este origen se adapta mucho mejor a alguien que reinicia el juego para un nuevo personaje, aunque las compilaciones no existen realmente.
4. Seductor
La carga de armas recomendada para este está bien, pero el problema radica en la habilidad especial. Definitivamente te enfrentarás a opciones de diálogo desde el principio que solo podrías tomar si supieras cosas como «Mentiroso». Es un poco como un juego de Bethesda, pero eso en realidad no importa. Las opciones de diálogo normales sólo parecen marcar la diferencia cuando en realidad no es así. Por esta razón, hay opciones mucho mejores en términos de habilidades.
3. Asesino
Debo empezar diciendo que inicialmente elegí Killer cuando comencé el juego, pero sabiendo lo que sé ahora, probablemente todavía no lo haría. Aunque usé un Odachi durante todo el juego, la habilidad de esta clase no es la mejor porque es muy condicional. Ser capaz de contrarrestar flechas o balas depende tanto del tiempo que esta habilidad puede ser inútil si no eres bueno en ella. Sin embargo, esto todavía ocupa el tercer lugar porque la mejora de las estadísticas de fuerza se siente bien.
2. Disyuntor
No hay mucha diferencia entre este lugar y el primer lugar; Todo depende de la habilidad. Poder asesinar a dos enemigos cercanos en secuencia es una ventaja definitiva. Esto hará que sea bastante rentable escabullirse y despejar los campamentos enemigos. Esta habilidad no es tan difícil de aprender desde el principio, pero marcaría una gran diferencia si la hicieras bien desde el principio. De todas las armas del juego, la bayoneta también es la más exclusiva, por lo que también obtienes esa ventaja adicional.
1. Zapador
A pesar de que Rise of the Ronin ofrece opciones de dificultad, todavía no es un juego fácil. La habilidad que obtienes con el Zapador te da una parte extra de salud si mueres o usas un estandarte cuando solo quedan unos pocos. Esto aumenta el número mínimo que puedes tener a mano, lo que puede significar la diferencia entre sobrevivir o morir. Otras habilidades como esta también son bastante caras en términos de puntos de habilidad, por lo que definitivamente vale la pena conseguir una gratis.
Eso es lo que todos pensamos Orígenes del afilado de cuchillas en El ascenso del Ronin. ¿Cuál elegirás/elegiste en el juego? Nos encantaría saberlo en los comentarios.
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