Los mejores pactos de brujos en Baldur’s Gate 3 (BG3)

De todas las clases que puedes elegir en Baldur’s Gate 3, brujos son increíblemente útiles para tu grupo, ya que pueden usar armas mágicas y físicas de manera efectiva para atacar a sus enemigos. Los hechiceros reciben sus habilidades mágicas del patrón con el que han hecho un pacto, pero ¿qué pacto será más útil en tu viaje?

¿Qué jefe deberías elegir en BG3?

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Fuente de la imagen: Larian Studios a través de dlprivateserver

Cualquiera que sea el jefe que elijas de Fiend, Great Old One o Archfey, tus estadísticas básicas no serán drásticamente diferentes de las otras opciones. Cuando creas tu personaje, en el nivel 1, debes elegir una subclase, y esta subclase representa al jefe que le da sus poderes a tu mago. Para lo que elijas, tu habilidad principal será carismatu competencia con la tirada de salvación será carisma Y sabiduríay dominarás armas simples Y Armadura ligera.

Tu jefe de elección dictará los dos primeros hechizos y características de tu subclase que tendrás en el nivel 1. La lista de jefes y sus hechizos correspondientes se puede encontrar a continuación.

El demonio bg3 baldur's gate 3 brujo pacto boon el demonio

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Si te gusta jugar de cerca y personalmente, el Fiend se adaptará mejor a tu estilo de todos los clientes. Tus hechizos se centrarán en la reducción del daño entrante y el combate cuerpo a cuerpo, por lo que irán de la mano con armas cuerpo a cuerpo poderosas o mágicas.

hechizos

  • Armadura de Agathy
  • Armas de Hadar

función de subclase

  • Bendición del oscuro

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Sin duda, el más caótico del grupo, The Great Old One se centra en la distracción y el miedo para mantener a raya a tus enemigos. Estarás más concentrado en jugar con las cabezas de las personas y dejar que el resto de tu grupo se mueva para matar, por lo que las armas a distancia también podrían ser útiles aquí.

hechizos

  • susurros disonantes
  • La horrible risa de Tasha

función de subclase

  • recordatorio mortal

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Como la construcción más favorable del grupo, Archfey se enfoca más en abrir a tus objetivos para recibir daño que en lidiar con ellos. Si te gusta quedarte atrás y ayudar al grupo desde lejos, definitivamente considera construir tu Hechicero a partir de Archfey.

hechizos

  • fuego de hadas
  • Dormir

Acción

  • presencia de hadas

El resto de tus hechizos depende de ti y puedes cambiarlos a medida que subes de nivel si deseas desactivarlos. Los hechizos que obtienes de tu pacto son tan permanentes como el propio pacto.

¿Qué beneficio de pacto debo elegir para mi mago en BG3?

Una vez que tenga su patrón y haya alcanzado el nivel 3 en Warlock, puede elegir una bendición como recompensa para el patrón que haya elegido. Esta ventaja será una ventaja que puedes usar para el resto de tu juego, y puede marcar una gran diferencia en la forma en que construyes tu personaje y juegas a partir de ese momento.

Pacto en cadena

El Pacto en Cadena te permite convocar a un animal, diablillo o cuasit de tu elección para que te ayude en tus viajes. Puedes usarlos en combate como un par de manos extra, y en el nivel 5 pueden atacar dos veces en combate. Si no te gusta tu elección, siempre puedes cambiarlos más tarde.

Opta por el Pacto en cadena si estás buscando una pierna extra en el combate, ya que tener la ventaja de uno o dos ataques adicionales en tu equipo por turno puede ser la diferencia entre la vida y la muerte para tu grupo. El Pacto en Cadena será muy útil cuando se use con el jefe Archfey, ya que puedes lanzar hechizos para abrir a tus enemigos para atacar antes de despachar a tu mascota preferida.

Pacto de la espada

Si eliges el Pacto de la Espada, obtendrás un arma mágica nueva y brillante de tu elección, o puedes vincular el arma que ya tienes para convertirla en mágica. Estas armas usarán tu modificador de habilidad de lanzamiento en lugar de fuerza o destreza para los ataques, y en el nivel 5 puedes usarlas para atacar dos veces.

Blade Pact combina muy bien con Demon como jefe, ya que ambos son muy ofensivos y físicos. Puedes usar tu armadura mágica para protegerte antes de correr para infligir un daño masivo con tu arma vinculada, lo que te permite ser un oponente peligroso en el campo de batalla.

Pacto del tomo

Elegir el Pacto del Tomo te otorga tres nuevos hechizos después de tu nuevo grimorio, El Libro de las Sombras. Esto te otorga Orientación, Burla viciosa y Látigo de espinas, y en el nivel 5 obtendrás Animate Dead, Call Lightning y Haste. Puedes usar estos hechizos para apoyar a tus compañeros de equipo, infligir efectos de estado negativos e infligir daño, por lo que si estás buscando una configuración completa de Warlock, Tome Covenant será tu mejor opción.

Este pacto es excelente para usar con el Primigenio como jefe, lo que te permite concentrarte más en lanzar hechizos que en el combate cuerpo a cuerpo. Ser capaz de derribar a los enemigos con la risa espantosa de Tasha antes de acercarlos a tu grupo con un látigo espinoso puede darte una gran ventaja en una pelea.

Eso es realmente todo lo que hay que hacer Pactos y beneficios de los brujos en Baldur’s Gate 3. Son una clase increíblemente poderosa si sabes cómo usarlos, y si se alinean con tu grupo, Frontier Blade no es un mal brujo para viajar. Para conseguir más ayuda con tu brujo u otros personajes, sigue consultando aquí para conseguir más guías.

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