Los nuevos juegos de consola de Sega tuvieron un rendimiento inferior a pesar de los lanzamientos de Persona 5 Royal, Sakura Wars y Mario & Sonic

Sega lanzó sus resultados financieros para los nueve meses que finalizaron el 31 de diciembre de 2019. Si bien los nuevos juegos de consola tuvieron un rendimiento inferior, Phantasy Star Online 2 sigue siendo fuerte.

Como puede ver en la tabla a continuación, las ventas aumentaron 12.2% año con año.

El ingreso operativo se duplicó (hasta 135.4%) año con año.

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También recibimos un desglose del rendimiento del período en el comunicado de prensa.

“En cuanto al entorno del negocio de contenidos de entretenimiento, en el campo del software de juegos digitales, continúa el fuerte entorno competitivo para juegos móviles, especialmente en Japón. Con respecto al campo de software de juegos empaquetados, en el mercado de hardware de consolas de videojuegos domésticos, el mercado de ventas de software de juegos se está expandiendo, principalmente en el extranjero debido a la creciente penetración del hardware de consola de videojuegos de la generación actual. Además, las expectativas están aumentando para expandir las ventas de descargas en el extranjero y las oportunidades de ingresos de nuevos modelos de negocios con el lanzamiento de nuevas plataformas y servicios. En cuanto al mercado de centros de entretenimiento y máquinas de entretenimiento, la tasa de utilización de las instalaciones sigue siendo principalmente en premios. Sin embargo, existen preocupaciones sobre el impacto del impuesto al consumo.
caminata.

(…)

En el campo del software de juegos digitales, el Grupo registró ventas transitorias, como transferencias de títulos realizadas en el segundo trimestre, y ofertas de títulos. También las ventas de títulos existentes en operación han tenido un desempeño sólido. Además, los gastos disminuyeron sustancialmente debido a la pérdida por deterioro de activos fijos registrada en el año fiscal anterior.

En el campo del software de juegos empaquetados, el Grupo vendió incluyendo títulos nuevos "PERSONA 5 ROYAL", "Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020" y "Nuevas Guerras de Sakura", además de vender títulos repetidos.

Como resultado, las ventas ascendieron a 19,330 mil copias (18,510 mil copias para el mismo período en el año fiscal anterior).

(…)

Como resultado, las ventas netas en este segmento fueron de ¥ 186,263 millones (un aumento del 12.1% para el mismo período en el anterior
año fiscal) y el ingreso operativo fue de ¥ 16,197 millones (un aumento del 52.8% para el mismo período en el año fiscal anterior
año)."

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El negocio de los juegos digitales (PC en línea y juegos móviles) fue la estrella del período con un crecimiento significativo de ganancias año tras año.

Los tres títulos principales en el negocio fueron los siguientes, con Phantasy Star Online 2 en la cima a pesar de haberse lanzado hace casi ocho años.

  • Phantasy Star Online 2
  • Puño de la Estrella del Norte LEYENDAS REVIVE
  • Gerente de SEGA Pocket Club
  • Por otro lado, aprendemos que las ventas de nuevos juegos empaquetados (básicamente juegos de consola) estuvieron por debajo de las expectativas a pesar del lanzamiento de Persona 5 Royal, Project Sakura Wars y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020.

    Vale la pena mencionar que Persona 5 Royal y Project Sakura Wars aún no se han lanzado en el oeste.

    Por otro lado, los juegos existentes lanzados en años fiscales anteriores tuvieron un desempeño sólido, excediendo el pronóstico.

    Los ingresos operativos para el campo disminuyeron año tras año debido a los gastos asociados con el lanzamiento de nuevos juegos.

    Dicho esto, todavía hay juegos importantes lanzados antes del final del año fiscal como Yakuza: Like a Dragon y Persona 5 Scramble.

    Como resultado, el pronóstico para el año fiscal completo para los juegos empaquetados se redujo para los juegos nuevos, en parte compensado por un aumento menor en los títulos más antiguos, lo que resultó en una caída general.

    Hablando de pronósticos, Sega revisó su perspectiva general para todo el año fiscal, reduciendo las ventas netas, dejando los ingresos operativos como están y aumentando ligeramente los ingresos ordinarios.

    La perspectiva para el negocio de contenido de entretenimiento vio una caída en las ventas, pero la predicción de los ingresos operativos se ha incrementado gracias a la mejora en el rendimiento de los juegos digitales mencionados anteriormente.

    "Con respecto a Entertainment Contents Business, aunque las ventas netas se redujeron, se espera que los ingresos operativos superen el pronóstico anunciado previamente debido a la mejora en el área de Juegos Digitales, mientras que el número de nuevos títulos vendidos en el área de Juegos Empaquetados fue menor de lo esperado y El área de ventas de máquinas de entretenimiento era lenta. "

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    Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, publicado en octubre.

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