Los nuevos jugadores pronto comenzarán en el mismo punto en ESO, y eso es importante

Con el complemento Blackwood, el MMORPG The Elder Scrolls Online recibirá un nuevo tutorial este año con una zona de inicio que se aplica a todos los recién llegados. Esto también se necesita con urgencia, dice Andreas Bertits, autor de DLPrivateServer.

¿Cuál es el problema? Desde la aparición de las nuevas expansiones en ESO, los jugadores siempre comienzan con el último complemento, siempre que lo hayan comprado. A continuación, puede elegir cómo desea continuar, pero al principio puede resultar complicado. Entonces, incluso puede ser un desafío encontrar el comienzo de la misión principal original.

Esto también significa que los recién llegados, en particular, ya no saben exactamente en qué orden deben experimentar la historia. Pero como todos pueden jugar lo que quieran, reina el caos:

  • ¿A dónde tengo que ir para poder vivir correctamente la historia?
  • ¿Por qué empiezo en Morrowind cuando se supone que debo luchar primero contra el Daedra Lord Molag Bal?
  • ¿Es malo si voy primero a Skyrim y luego a Elsweyr?

Con el nuevo complemento Blackwood, el inicio debería ser más uniforme nuevamente. Y eso también es importante.

Así fue al comienzo del MMORPG

Para el lanzamiento del MMORPG ESO en 2014, todos los jugadores comenzaron de inmediato como prisioneros en Kalthafen. Después de escapar y escapar de esta dimensión a Tamriel, los jugadores se encontraron en una especie de segunda zona de inicio. Dependiendo de la alianza seleccionada al crear personajes, estos fueron:

  • Descanso de Khenarthi para el Dominio Aldmeri
  • Stros M'Kai para la Alianza Daggerfall
  • Wasteland para el Pacto Corazón de Ébano

Estas áreas, separadas del resto del mundo del juego, sirvieron básicamente como tutorial. Los jugadores experimentaron sus primeras aventuras allí, fueron introducidos lentamente a la historia más amplia y la tradición de The Elder Scrolls, y se familiarizaron con las habilidades y el juego en general. Después de completar esta introducción, pasó al mundo del juego abierto.

Allí fue posible continuar las misiones principales, que llevaron a los héroes a través de la historia o todos podían seguir su propio camino dentro de la alianza elegida.

En Let's Play to ESO de Youtuber Bombadin puedes ver la introducción original al MMORPG:

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Ya no hay un comienzo claro en ESO

Los complementos cambiaron el inicio del juego: La situación cambió con la importante actualización de One Tamriel en 2016. Porque las restricciones de la alianza desaparecieron. Cada jugador podía hacer lo que quisiera desde el principio. Las misiones escalaron al nivel del personaje y no importaba por dónde empezaras.

Las zonas iniciales ya no tenían ningún sentido. La atención se centró en la libertad de dejar que los jugadores siguieran su propio camino desde el principio. Las tres áreas de tutoriales todavía existen hoy, pero no es necesario visitarlas.

Se complicó con la introducción de los complementos. Porque independientemente de si juegas Morrowind, Summerset, Elsweyr o Greymoor, puedes comenzar directamente en las nuevas áreas y la historia respectiva, incluso con un héroe recién creado.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube Con la expansión Greymoor te adentras en el juego similar a la introducción de The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Finalmente viene un nuevo tutorial

La entrada del uniforme viene: Dado que la cuestión del orden correcto de cómo se debe jugar la historia es tan común, los desarrolladores de ESO han ideado algo.

Con el nuevo complemento Blackwood, que se lanzará el 1 de junio para PC y el 8 de junio en las consolas PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S, entrarán en juego una zona de inicio uniforme y un nuevo tutorial. . Luego, esto lo llevará a un punto en el que tiene sentido decidir sobre una de las grandes historias (la misión principal o las tareas de las expansiones).

Aún no está claro cómo se ve exactamente esta zona, pero el hecho mismo de que se produzca es extremadamente importante. Cuando los jugadores ya no saben por dónde empezar sus aventuras en un MMORPG y ya no pueden ver un hilo común que los lleve a través de la historia, entonces hay que hacer algo.

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Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad. Enlace al contenido de YouTube El complemento Blackwood cambia la forma en que se inicia en ESO.

Por eso es tan importante: Comenzar con un juego de rol en línea es extremadamente importante. Las primeras horas de juego a menudo deciden si un jugador se mantendrá durante mucho tiempo o se rendirá por frustración. Si no tienes idea de qué jugar y cómo al principio, es posible que puedas buscar un juego que te presente mejor.

MMORPG como The Elder Scrolls Online en vivo de tantos jugadores como sea posible. Se trata de encontrar siempre a alguien con quien puedan vivir aventuras juntos y explorar el mundo. La interacción en grupo constituye una gran parte de la diversión de un título multijugador.

Si muchos jugadores se lanzan al confuso tutorial, un juego en línea puede tener un problema tarde o temprano.

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Un nuevo tutorial con una zona de inicio, en el que cada principiante comienza y sabe exactamente qué hacer, debería ser una delicia para los recién llegados a ESO. Finalmente, hay un punto en el que comienza la historia y, a partir de ese momento, los jugadores se introducen lentamente en la mecánica y la historia.

Ya no te sientes abrumado por las muchas opciones que se te presentan al principio y de las que ni siquiera sabes cuál elegir.

Después de la suave introducción, los nuevos jugadores saben cómo funcionan los conceptos básicos del MMORPG, aprenden más sobre la tradición del mundo y han aprendido cómo se estructuran las misiones y la historia del juego. Esta impresión ayuda a decidir si continuar con ella por más tiempo o detenerse. Los jugadores están dando a ESO una oportunidad justa.

Y la libertad de hacer lo que quieras, de ir a donde quieras, permanece, después del nuevo tutorial.

A pesar de la falta de un comienzo uniforme en el MMORPG, ESO revela: "La comunidad nunca ha sido tan fuerte".