Los Sims 4 pasan 20 millones de jugadores; EA espera que los servicios en vivo y el nuevo campo de batalla impulsen el crecimiento en FY21 / 22

Hoy Electronic Arts publicó sus resultados financieros para el tercer trimestre del año fiscal 2020, relacionados con el período comprendido entre el 1 de octubre y el 31 de diciembre de 2019.

En primer lugar, el comunicado de prensa cita comentarios del Director Ejecutivo Andrew Wilson y el Director de Operaciones y Finanzas Blake Jorgensen.

Wilson define el trimestre como "excelente".

“Fue un excelente tercer trimestre, con nuestros nuevos juegos y servicios en vivo deleitando a más jugadores de todo el mundo. Nuestros increíbles equipos creativos en Electronic Arts continúan brindando algunas de las experiencias y contenidos más innovadores y atractivos de alta calidad a una audiencia global en crecimiento ”.

Blake Jorgensen menciona que la compañía espera que los servicios en vivo continúen impulsando el crecimiento más allá de marzo y dijo que el crecimiento se acelerará en el año fiscal 2022 (que comienza el 1 de abril de 2021) con el próximo juego de Battlefield.

“En los últimos doce meses, hemos entregado ingresos récord por servicios en vivo, reservas netas de servicios en vivo y flujo de caja operativo.

Nuestro modelo comercial de base amplia reduce nuestra dependencia de títulos individuales y nos permite ofrecer resultados financieros para nuestros accionistas al proporcionar un flujo constante de entretenimiento de alta calidad para nuestros jugadores. Esperamos que los servicios en vivo continúen impulsando el crecimiento en el año fiscal 2021 y que el crecimiento se acelere en el año fiscal 2022, liderado por un nuevo campo de batalla ”.

También obtenemos algunos puntos destacados y métricas financieras y escuchamos que Los Sims 4 superaron los 20 millones de jugadores únicos.

  • Las reservas netas digitales para los últimos doce meses fueron de $ 4,128 mil millones, un 15% más año con año y ahora representan el 77% del total de reservas netas.
  • Durante el trimestre, EA lanzó Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, Need for Speed ​​Heat y Star Wars Jedi: Fallen Order.
  • Los partidos de FIFA Ultimate Team aumentaron casi un 40% año tras año desde el lanzamiento hasta el tercer trimestre.
  • Durante el trimestre, The Sims 4 superó los 20 millones de jugadores únicos en todo el mundo hasta la fecha.
  • El efectivo neto de las actividades operativas fue de $ 1.104 mil millones para el trimestre y un récord de $ 1.898 mil millones para los últimos doce meses.
  • EA recompró 3,1 millones de acciones por $ 305 millones durante el trimestre, elevando el total de los últimos doce meses a 12,8 millones de acciones por $ 1.217 mil millones.

A continuación puede ver una tabla que resume las últimas estadísticas financieras, que muestran un crecimiento considerable año tras año.

Artes electrónicas

También obtenemos algunos gráficos que muestran tendencias de crecimiento y reservas de redes digitales por familia de plataforma y composición.

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Si desea comparar, puede consultar los resultados del trimestre anterior, que se divulgaron en octubre.

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