Los wallbangs en Valorant son incluso más fuertes de lo que pensabas

En Valorant, el wallbanging, es decir, disparar a través de las paredes, es parte del principio del juego. Pero la mecánica detrás de esto funciona de manera un poco diferente de lo que muchos de ustedes probablemente hayan pensado hasta ahora. Lea aquí por qué nunca debe pararse demasiado cerca de paredes aparentemente sólidas en el futuro.

¿Qué son los golpes de pared? Wallbanging es una mecánica de juego que permite disparar a través de obstáculos aparentemente sólidos. Dependiendo del poder de penetración de tu arma, puedes disparar a través de ciertos obstáculos en el juego y herir a los oponentes del otro lado.

Puede ver si una bala atravesó, si queda un agujero visible o simplemente un cráter cuando se dispara. Si ve agujeros, el oponente recibe una parte del daño detrás del obstáculo. Armas como el Vandal, el Operator o el MG Odin son muy adecuadas para esto. La letalidad de Odin con los golpes de pared ha sido ampliamente demostrada por el mejor jugador Sinatraa durante torneos recientes.

agujeros de bala valoranteTales agujeros indican que las balas están penetrando.

Pero además de este uso ya conocido de wallbanging, hay otra mecánica de juego que resulta incluso más mortal en determinadas situaciones.

Las paredes sólidas no son seguras

Este es el wallbanging "secreto": Un usuario de reddit descubrió que el wallbanging funciona de otra manera. Entonces parece haber una especie de penetración en paredes realmente impenetrables.

La pelota continúa penetrando el obstáculo hasta cierto punto y luego desaparece en la pared en algún momento sin salir por el otro lado. Pero mientras todavía está en la pared, causa un daño total.

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Reddit que complementa el artículo Mostrar contenido de Reddit Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de Reddit .embed-reddit .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-reddit.png) ? v = 1596172762); }

¿Dónde está el problema? Esto no sería descabellado si las paredes de Valorant fueran en realidad objetos fijos en los que nada puede penetrar. Pero tus personajes probablemente se engancharán en las paredes con partes individuales del cuerpo si te paras muy cerca de ellos. Las partes del cuerpo que luego quedan “atascadas” en la pared son objetivos en toda regla para todos los pisos que puedan estar atravesando la mampostería.

Un ejemplo: Alguien dispara a un Odin como loco en una pared realmente sólida que no pueden penetrar. Debido a la alta penetración del Odin, las balas llegan hasta casi la mitad de la pared. Su agente está agachado frente a la pared y su rodilla está medio sujeta a la pared. Los Orbes de Odin apenas llegan a la rótula de tu personaje y eso significa para ti que te encuentras en un mundo de dolor.

Wallbang valorante explicadoAsí es aproximadamente como se puede imaginar el wallbanging. Fuente: reddit

Porque las balas hacen un daño completo aquí, no el daño reducido que harían si una pared fuera completamente rota.

¿Eso es un error? Todo esto no suena necesariamente como una característica deseada. Porque las paredes realmente impenetrables también deberían ser impenetrables. Pero hasta ahora no ha habido comentarios de Riot sobre el tema. Si algo cambia, le informaremos aquí.

Otra molestia en Valorant son las patadas que son demasiado fuertes.