Madden 20: Lo bueno, lo malo y lo feo de Face of the Franchise

Un nuevo modo de juego presenta Madden de este año, pero solo deja a los jugadores decepcionados.

Con el lanzamiento de Madden 20, EA proporcionó otra versión del modo historia después del éxito de Longshot en Madden 18 y 19: Face of the Franchise.

Debo admitir que cuando lo vi por primera vez y leí un poco sobre lo que sería, estaba muy emocionado. Le dio a los jugadores la oportunidad de experimentar el fútbol universitario, incluso en pequeñas cantidades, junto con la oportunidad de darle a su jugador creado una historia controlable.

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Avance rápido hasta ahora, después de haber jugado el modo varias veces, y la emoción se ve algo disminuida. Un comienzo prometedor se convirtió en un final bastante decepcionante. ¿Qué deberíamos hacer de Face of the Franchise?

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El bueno

Afortunadamente, hay muchos aspectos de FotF que son muy buenos.

La experiencia universitaria

COMPROMISO: puede elegir entre una de las ocho escuelas para guiarse a través de la PPC

Empecemos desde el principio. Es genial jugar el Playoff de fútbol americano universitario. De inmediato, salta a la creación de la apariencia de tu jugador y luego elige uno de los ocho equipos universitarios para comprometerte.

Cubre brevemente su historia de fondo de ser un recluta de alto perfil y que tendrá la oportunidad de comenzar, solo para que un jugador de alto perfil lo transfiera y lo reemplace. Si bien no es una experiencia larga ni profunda, es suficiente para configurar la historia y comenzar en la universidad.

A lo largo de la parte universitaria, puedes elegir tu tipo de personalidad y estilo de mariscal de campo a modo de describirte a un reportero, y tienes la oportunidad de interactuar con tus entrenadores y compañeros de equipo. Todo esto indica que las decisiones tomadas influyen en la personalidad de su jugador y en la percepción que tiene la gente de ella, de manera muy similar a la de Longshot.

Isiah Streets

TEAMMATE: Streets hace su parte para ponerte al día

Una parte bastante importante de la experiencia universitaria es su receptor número uno, Isiah Streets. Él es la estrella de tu equipo y tienes la oportunidad de construir tu relación con él, lo que abre la puerta a otra gran característica del modo.

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Es un activo valioso para brindarle éxito en el campo, y tiene su propia historia que puede ayudar a construir a través de sus decisiones. Hay una escena justo antes del juego donde él te ayuda a instalarte corriendo rutas por ti. En última instancia, es intrascendente y, si has jugado Madden antes, no te hace mejor, pero es una característica genial para agregar a la emoción de todo el modo.

En la NFL se pone en contacto con usted y la interacción puede darle un impulso a sus calificaciones. Es una forma genial de mantener la historia en movimiento en todo el modo.

Interacción jugador y entrenador

GANANCIAS: Aproveche sus respuestas para aumentos de calificaciones y experiencia

Una vez que ingresas a la NFL, tienes un montón de oportunidades de interacción con varias superestrellas de la NFL, como Joey Bosa, Patrick Mahomes y Aaron Rodgers, o tu entrenador en jefe.

Estas interacciones le dan al juego una sensación real, y es una novedad poder sentir que estás hablando con quizás tu jugador favorito. La mayoría de las interacciones te dan la oportunidad de responder, lo que te dará objetivos para el próximo juego o recompensas para ti y / o tu equipo.

Al agregar objetivos adicionales a su jugador, aparte de la temporada estándar, el hito y los objetivos semanales que tiene en el modo de franquicia, le da al modo una sensación única y dinámica, algo que carece en gran medida de FM.

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Emily Atwood

FANS: Aproveche al máximo una relación especial con un fan

Me referí a esto antes cuando hablaba de las calles Isiah. A través de sus interacciones, puedes conocer a Emily Atwood, una joven que lucha contra una enfermedad.

Esto agrega un aspecto muy real de ser un jugador de fútbol en el juego y algo completamente nuevo. Tanto en la universidad como en la NFL, te pide que cumplas ciertos objetivos, y es una gran motivación extra hacerlo bien en el juego con tu jugador. Ciertamente lo hace más jugable, en lugar de acumular estadísticas por el simple hecho de hacerlo en otros modos de juego.

Su inclusión fue una gran idea del equipo de desarrollo y muestra las opciones para la expansión de los modos de carrera en el futuro.

Buenos dias futbol

GMFB: Uno de los mejores programas de la NFL Network llega a Madden

Para muchos, esta puede ser una de las mejores características del modo.

Good Morning Football ha tomado al mundo por sorpresa como un programa de entrevistas de la NFL. Incluirlo en el modo de juego y hacer que los anfitriones hablen sobre tu jugador es una experiencia realmente divertida y definitivamente agrega una tonelada a la profundidad del modo.

Discuten sus posibilidades de éxito, comentan sus logros, todo en el estilo característico del espectáculo. Entran temprano después de tu primer juego universitario, antes del Scouting Combine, después del draft y luego al final de tu primera temporada de la NFL.

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La discusión diferirá según su rendimiento, por lo que es una característica dinámica e inmersiva.

El malo

Desafortunadamente, para todos esos buenos aspectos, hay una lista de deficiencias que eliminan efectivamente el impacto de los aspectos positivos anteriores. Además, casi todo lo positivo se convierte en negativo.

Interacciones jugador y entrenador

TEDIOSO: las respuestas siguen siendo las mismas y las recompensas son moderadas

El concepto es bueno, y los primeros son bastante emocionantes. Sin embargo, a medida que avanza la temporada, las interacciones son exactamente las mismas.

Cada posición tiene un conjunto de opciones y solo se reciclan, independientemente de las interacciones anteriores que haya tenido. El mismo jugador puede incluso decir exactamente lo mismo que hizo la primera vez que jugaste.

Lo que comienza como un aspecto fresco y emocionante se vuelve pesado y predecible. La única variación viene en sus respuestas, pero una vez que haya probado las tres (tres), habrá terminado con la variedad.

Emily Atwood

DULCE: Lo que podría haber sido una historia increíble se desvanece

La inclusión del personaje de Em es genial, pero te da las tres interacciones. Uno después de la semifinal de la PPC (en caso de que gane), donde le pide que lance cuatro pases de touchdown en el Campeonato Nacional, uno después del Natty y luego uno durante la Semana 1 de su temporada de novato si está comenzando.

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Ya sea que tenga éxito o no en la Semana 1, es lo último que sabe de Em. Hace que su inclusión parezca bastante inútil y nada más que una ocurrencia tardía.

Isiah Streets

¿QUÉ SIGUIENTE ?: La historia de Ultimate Teammate Streets queda sin terminar

Al igual que Em, durante la parte universitaria del juego tienes la impresión de que Isiah será un gran foco de la historia en todo el modo. Hay indicios frecuentes de que quiere ganar el Heisman, y luego te pide que "mantengas la liga caliente" para él.

La posibilidad de que fuera reclutado, ya sea para su equipo recién ingresado en la liga, era una perspectiva emocionante y le habría dado más importancia tanto a su desempeño en la PPC como a sus interacciones con él. También le habría dado a la experiencia de la NFL mucho más valor y algo para separarla de FM.

El feo

Estas son las características que hacen que el juego parezca más una pérdida de tiempo que una experiencia de juego agradable.

Falta de importancia de la personalidad

SIN PUNTO: prácticamente no hay evidencia de que la personalidad cambie el juego

Antes de tu primer juego universitario, un periodista te pregunta qué tipo de quarterback eres y el tipo de personalidad que tienes.

El tipo QB cambia las habilidades y habilidades de tu jugador, pero la respuesta a tu personalidad finalmente no parece tener un efecto. El único efecto que se me ocurre es dónde estás reclutado, pero no hay evidencia tangible que sugiera que tenga algún efecto en el juego.

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Además, varias interacciones y decisiones dan como resultado un impulso a su tipo de personalidad, pero no hay forma de rastrear esto o ver el resultado.

Para hacerlo más molesto, esto fue algo incluido en Longshot. Cada decisión afectó su personalidad, lo que se puede ver cambiando las acciones y las relaciones del borrador de Dwayne Wade.

En realidad fue dinámico. Es como si EA olvidó cómo hacer que esta característica funcione, simplemente no podría molestarse en agregarla a FotF, o si desea presentarla el próximo año como una "nueva característica" para aumentar las ventas.

Falta de longevidad

FIN: Después de una temporada hay muy pocas novedades en FotF

Realmente, el único atractivo real del modo es la jugabilidad de la universidad y tratar de ser seleccionado como el número uno en general, porque una vez que llegas a la NFL es efectivamente como si estuvieras jugando FM con un jugador creado.

Las escenas cortadas se detienen, guarda dos segmentos de Good Morning Football en tu temporada de novato, y la narración termina. Realmente no es diferente al final de Longshot, donde completas la historia y simplemente creas tu reproductor en FM.

Si tienes éxito en tu primera temporada, toda la experiencia se siente inútil porque después de ser reclutado no obtienes un juego único. No agregaba características que lo hacían sentir que en realidad estaba controlando una gran parte del viaje del jugador.

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Las elecciones significativas desaparecen después de elegir tu tipo de jugador, y las actuaciones realmente importantes desaparecen después de Combinar.

El principal atractivo del modo, después de haberlo completado una vez, ahora está tratando de ganar el Campeonato Nacional con los ocho equipos y con cada tipo de QB y personalidad, y ser reclutado como el número uno en general.

¿Cómo se puede arreglar?

Por supuesto, este fue el primer año del modo, por lo que no iba a ser perfecto. Tampoco iba a tener todas las características que EA quiera agregar, necesitan espaciar su desarrollo para mantenerlo fresco en los próximos años. Entonces, ¿cómo pueden hacer eso en el futuro?

PERKS: los tipos de personalidad ofrecen bonificaciones en el juego en MLB The Show

Afortunadamente, hay mucho espacio para mejorar. FotF parecía apuntar hacia la creación de un modo de carrera inmersivo muy parecido a Road to the Show en MLB The Show, o MyCAREER en NBA 2K. Estos deben ser los modelos para FotF en adelante para que sea más que un modo de juego de bonificación que no vale más que unas pocas horas.

Se puede dedicar mucho más tiempo a permitir que el jugador cree una historia de fondo más profunda antes del draft y durante su carrera universitaria. Esto podría incluir jugar una carrera universitaria completa, o solo una temporada, al menos, antes de ingresar al draft, asistir a la cosechadora y construir una calificación de draft real que pueda monitorear en el camino.

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Se puede poner mucho más esfuerzo en las interacciones que su jugador tiene con una variedad de personajes, y asegurarse de que estas interacciones tengan un impacto en la experiencia de juego. Esto podría parecerse a los tipos de personalidad en MLB The Show, y podría extenderse para incluir factores como su reputación dentro de los círculos de la liga, que influyen en la agencia libre o en los intercambios, o su reputación en su vestuario.

PALS: Construir relaciones es una parte importante de la carrera de un jugador

En general, toda la experiencia debe hacerse mucho más profunda. Qué tan superficial es el modo de juego después de la primera hora de juego es tan decepcionante y arruina lo que es un modo de juego prometedor.

Con un ajuste fino y expansión, este podría ser el modo de juego para salvar a Madden para los fanáticos que se sienten cada vez más frustrados con FM y se mantienen alejados de Ultimate Team.

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