Magic: Legends viene sin un sistema de inventario clásico, lo hacen en su lugar

En Magic: Legends, los jugadores no tienen que esperar una gestión de inventario al estilo de Diablo. El nuevo juego de rol de acción sigue un camino que coincide más con el juego de cartas coleccionables.

Cómo funciona el inventario en Magic: Legends: El juego de rol de acción tiene lugar en el mundo del juego de cartas "Magic: The Gathering" y también hace que estas raíces sean tangibles. Las construcciones, por ejemplo, consisten en mazos de cartas que se roban y determinan cómo juega tu clase.

El sistema de inventario también se parece más a un juego de cartas coleccionables que los sistemas clásicos como Diablo, con el que Magic: Legends se ha comparado con más frecuencia. No será necesario administrar el espacio de inventario: "Probablemente recolectarás todos los hechizos y artefactos en algún momento", explica el productor ejecutivo Stephen Ricossa en una entrevista con Game Rant. En lugar de los lugares en el inventario, solo tiene que administrar qué opciones tiene activas actualmente: "Esto le brinda la máxima flexibilidad para su mazo y su carga".

Magic: Legends a menudo se compara con Diablo y se parece a él, pero el sistema de botín es diferente

Inventario más de un juego de cartas que Diablo

¿Qué significa esto para el inventario? En general, Ricossa deja en claro que se prestó atención explícita al hecho de que la gestión de inventario no desempeña un papel importante. Mientras que en otros juegos de rol de acción como Diablo tienes que ver cómo organizar tu inventario, en Magic: Legends puedes llenar tu inventario sin eliminar elementos viejos.

En última instancia, esto también corresponde a la idea de un verdadero juego de cartas coleccionables. Después de todo, no tirarías tus queridas cartas de Magic a la basura si obtuvieras mejores. Luego, tienden a terminar en el banco de repuesto o en una carpeta, para que puedan volver a usarse más tarde.

Esto es Magic: Legends: El juego se anunció originalmente como un MMORPG, pero luego se convirtió en un juego de rol de acción desde una perspectiva ISO. Ofrece juego de pirateo, típico del género, pero diferencias en el botín en forma de cartas.

A primera vista, la jugabilidad recuerda a juegos como Diablo, pero difiere en algunos aspectos. El sistema de inventario inusual ilustra esto solo una vez más. Mi autor de MMO, Benedict Grothaus, todavía está entusiasmado con Magic: Legends.