Maravilloso recorta el pronóstico financiero debido a los juegos móviles, pero Senran Kagura todavía lo está haciendo bien

Marvelous Entertainment anunció sus resultados financieros trimestrales para el tercer trimestre del año fiscal actual, relacionados con el período comprendido entre el 1 de octubre y el 31 de diciembre.

Como puede ver en las tablas a continuación, las ventas netas fueron de 7,709 millones de yenes en el trimestre (por encima de 6,869 millones año con año), mientras que las ganancias operativas fueron de 847 millones de yenes, por debajo de 1,443 millones el año pasado.

El negocio de consumo (juegos de consola y sala de juegos) representaba el 45% del volumen de ventas, seguido del negocio en línea (aplicaciones móviles), que representaba el 31,4% de las ventas.

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Hablando de los nueve meses terminados el 31 de diciembre, Marvelous menciona que el mercado de teléfonos inteligentes se ha vuelto más competitivo, con el éxito centrado en un número limitado de títulos exitosos.

Hablando del mercado de consolas japonés en general, tanto el hardware como el software funcionaron bien impulsados ​​por el lanzamiento de grandes juegos, mientras que la información sobre las consolas de próxima generación ha llamado la atención.

En esas circunstancias, Marvelous, como compañía de entretenimiento basada en una estrategia de "contenido múltiple y plataforma múltiple", se ha esforzado por desarrollar una amplia variedad de contenido de entretenimiento para muchos dispositivos en todos los segmentos de negocios. Con una marca agresiva y una estrategia global de alianzas, han trabajado para proporcionar contenido de alta calidad y mejorar los servicios.

Dicho esto, las ventas durante los nueve meses fueron de 18.546 millones de yenes (un 8,2% menos año con año), y los ingresos operativos fueron de 2.111 yenes (un 49,9% menos año con año).

Hablando más del negocio móvil, Shinobi Master Senran Kagura New Link, que se encuentra en su tercer año de operación, tuvo un buen desempeño.

Otros títulos no lograron cumplir con las expectativas, y con el aplazamiento para mejorar la calidad de dos juegos que se suponía que vendrían este año fiscal, esto llevó a reducir el pronóstico del año fiscal completo para toda la compañía tanto en ventas como en ganancias operativas en un 7% y 39.5% respectivamente.

Las ventas del negocio móvil fueron de 5,975 millones de yenes en los primeros nueve meses del año fiscal (13.5% menos año con año), mientras que los ingresos fueron de 120 millones de yenes (86.3% menos año con año).

En el negocio del consumidor (consolas y arcade), Story of Seasons: Friends of Mineral Town disfrutó de fuertes ventas en Nintendo Switch,

Las ventas netas fueron de 8,714 millones de yenes en los primeros tres trimestres del año fiscal (10.1% más año con año), mientras que los ingresos fueron de 1,936 yenes (27% menos año con año).

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