Marvel's Avengers: The Build & Role System es más profundo de lo que parece
La fase beta de Marvel's Avengers ha terminado y el batidor del botín ya ha dado una buena idea de su mecánica. DLPrivateServer analiza la estructura y el sistema de roles del nuevo juego de superhéroes y descubre más profundidad de la esperada.
Con el título de servicio Marvel's Avengers, el editor Square Enix quiere cazar furtivamente en los habituales terrenos de caza de los tiradores de botines como Destiny 2 o The Division 2. Con el fin de brindar a sus futuros jugadores una idea del juego y el área circundante, primero se ejecutó una beta cerrada y luego una abierta durante varios fines de semana para los jugadores de PlayStation, PC y Xbox.
Las opiniones sobre la fase de prueba a veces difieren mucho, también aquí en DLPrivateServer. Algunos quedaron impresionados y tienen razón al principio, otros se quejan de casi todo sobre el juego, comenzando con las misiones, pasando por el sistema de combate y los gráficos. Puede encontrar nuestra encuesta sobre el tema aquí.
Pero al menos el equipo y el sistema de carretes tienen más que ofrecer de lo que muestra en las primeras horas. En DLPrivateServer hemos analizado más de cerca la mecánica de la versión beta y presentamos los resultados aquí. Mostramos:
- Cómo funcionan las diferentes construcciones
- El equipo beta
- Los efectos de estado para héroes y enemigos.
- Una perspectiva de cómo podrían seguir las cosas
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Los héroes marcan la diferencia en cómo debes jugar
¿En qué se diferencian los héroes? Debido a las diferentes mecánicas de juego que ofrecen los héroes, algunos héroes juegan de manera significativamente diferente a otros. Hulk y Iron Man casi parecen pertenecer a dos juegos diferentes, pero la diferencia entre Ms. Marvel y Hulk no es tan grande, ya que ambos tienden a usar sus puños para molestar a los oponentes.
Pero incluso con estos héroes similares, puedes enfocar el juego de manera diferente, ya que las siguientes bonificaciones pueden diferir mucho:
- Habilidades de los héroes
- Calificaciones básicas
- Bonificaciones de equipo
En el árbol de habilidades puedes fortalecer tus ataques y habilidades especiales.
¿Cómo afectan las habilidades al papel del héroe? Las habilidades y calificaciones básicas determinan la dirección general del héroe y dan una indicación de qué estilos de juego son más eficientes para los personajes respectivos:
- Hulk puede atraer el aggro de los enemigos y evitar daños a sí mismo: tanque
- Ms. Marvel fortalece la fuerza de voluntad (salud) del equipo – Sanadora, Apoyo
- Iron Man puede detener enemigos, configurar un escudo para parar y ofrece 3 armas a distancia: Damage Dealer, Crowd Control
- Black Widow puede aturdir a los enemigos, hacer que los amigos sean invisibles y ofrece 3 modos de combate a distancia: Damage Dealer, Support
- Capitán América y Thor recibieron un breve tutorial para probar
Las habilidades se dividen en 3 categorías: en el HUD a la izquierda la habilidad de apoyo, a la derecha una habilidad de ataque y por encima del ataque final. Puede desarrollar aún más las habilidades y combos en un sistema de habilidades. Cada héroe trae su propio árbol de habilidades con él, por lo que obtienes un punto de activación con cada nivel. En la versión beta, el nivel máximo era 15. Puedes ver las habilidades de los héroes en el video de YouTube de "Mr. RedRivers" en una carrera rápida.
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¿Cómo influyen las calificaciones básicas en el papel del héroe? Los héroes ofrecen valores de 7 categorías y traen consigo diferentes valores básicos, en los que se especializan aún más. Estos son los valores:
Si aumenta uno de los valores básicos, las propiedades correspondientes mejoran directamente. Además, estos 7 valores se clasifican en 4 categorías, que muestran qué tan fuerte es un héroe en el área respectiva:
- Puntuación cuerpo a cuerpo: Poder / valentía / habilidad
- Aumenta el daño base del combate cuerpo a cuerpo.
- Puntuación a distancia: Precisión / valentía / habilidad
- Aumenta el daño base del combate a distancia.
- Puntuación de defensa: Determinación / Resiliencia
- Aumenta las habilidades de supervivencia
- Calificación de héroe: Intensidad / resiliencia / valentía
- Aumenta el daño de la habilidad
Cuando se trata de valores básicos, los héroes tienen diferencias fundamentales, que suelen preferir para cierto tipo de juego:
- Hulk: Defensa
- Sra. Marvel: a distancia
- Iron Man: calificación de héroe
- Viuda negra: combate a distancia
Algunos también tienen debilidades en ciertas áreas. Como luchador a distancia, por ejemplo, Hulk acumula menos puntos y por lo tanto pertenece más al frente, mientras que Iron Man trae desventajas en las clasificaciones cuerpo a cuerpo y de defensa.
Hay fuertes bonificaciones con el equipo, pero muchos probadores se quejan de que las partes no afectan la apariencia de los héroes.
Las construcciones fortalecen el estilo de juego del héroe y se basan en la especialización.
Entonces, ¿qué tan grande es el impacto de las compilaciones? Una buena construcción tiene un efecto notable en la fuerza del héroe y puedes especializar a los personajes a través de la construcción coordinada. Pero los héroes ya tienen un cierto giro debido a sus habilidades y valores básicos, lo que tiene un efecto directo en la composición de tu equipo.
Tus libertades están limitadas aquí porque tiene sentido aumentar las fortalezas de los personajes y solo compensar ligeramente las debilidades, si es que lo hace. Esto a su vez limita la elección de bonificaciones en el equipo. Si un héroe te empuja hacia la configuración de "golpe crítico", seguramente recibirás la bonificación combinada, que te da un impulso en caso de un golpe crítico.
Sin embargo, el sistema se afloja con los valores básicos, cada uno de los cuales refuerza 2 propiedades. Si un héroe tiende hacia el valor "valentía", la figura trae bonificaciones por "daño crítico" y "efectividad del héroe" (daño de habilidad). Depende de usted si elige más "habilidad" para fortalecer los golpes críticos o más bien "precisión" para reducir el tiempo de reutilización de la habilidad de ataque.
Lo mismo se aplica a los efectos de estado: muchos admiten un cierto estilo de juego y algunos encajan mejor en tu configuración que otros. "Choque" aumenta la vulnerabilidad de los enemigos a los golpes críticos, por lo que es mejor tomar este elemento con una "Construcción crítica".
Con las partículas Pym, los oponentes pueden encogerse por un tiempo.
¿Qué puede afectar también a los héroes? Para tus héroes, los oponentes tienen sus propios efectos de estado que pueden usar para molestarte. Sin embargo, los enemigos generalmente no usaron ninguno de los elementos que están en la parte superior de la lista de la beta. Si es así, entonces hubo ligeras modificaciones que funcionan de manera muy similar, pero tienen efectos diferentes:
- Debilidades: los ataques no penetran ni derriban a los enemigos
- Mantener presionado: los héroes son lentos y no pueden correr
- Confundir: la vista es peor, la orientación más difícil
- Freeze: ralentiza a los héroes y los ataques
- Lixiviación: la tasa de recarga de habilidades se reduce
En el caso del daño ambiental, sin embargo, se ve un poco diferente. Ya había una o dos esquinas en la beta en las que recibías daño por plasma o gamma.
Incluso hay más opciones para el lanzamiento.
Marvel's Avengers ya ha indicado qué opciones de construcción se agregarán con el lanzamiento. Entonces, el árbol de habilidades anterior de los héroes es una versión abreviada que no muestra todas las posibilidades. También podía ver que había una selección de pestañas encima del árbol en el menú, aunque solo había una pestaña. Habrá aquí 3 pestañas con las que podrás adaptar tus habilidades a tu estilo de juego. Hasta ahora, las miniaturas mostraban:
- Primario
- Especialidad
- Maestría
Esto te permite especializar aún más tus habilidades y héroes.
Con el lanzamiento, las ranuras para los principales artefactos también estarán disponibles para usted. Estos son los únicos equipos compartidos por todos los héroes. La descripción del juego hasta ahora proporciona la siguiente información: “Los artefactos principales son raros pero aumentan permanentemente el nivel de poder cuando se colocan. También ofrecen beneficios únicos de increíble fuerza y efectividad ”. Aún no está claro cómo lo hacen.
Las reacciones a la beta fueron bastante negativas y muchas de las mecánicas mostradas en la fase de prueba encontraron poca aprobación por parte de los jugadores. Sin embargo, al menos con el sistema de construcción y roles, parece que es posible hacer muchas cosas. Si quieres saber más sobre el juego y la beta, echa un vistazo al informe de prueba del colega de DLPrivateServer, Phillip Hansen.