Mecha Knights: Nightmare obtiene muchos videos de juegos WIP que muestran características y progreso en el desarrollo

El desarrollador en solitario de Mecha Knights: Nightmare, Damian Kubiak, publicó recientemente algunos videos que muestran muchos progresos realizados en el juego.

Podemos ver torretas automáticas montadas en los hombros y lanzacohetes, el trabajo realizado en un nuevo nivel, las mejoras realizadas al movimiento y alza, el diálogo sonoro, una barra de habilidades y el mapa de campaña.

Puedes ver todo a continuación en el orden en que se publicó cada tweet, para darte una buena idea de lo rápido que progresa este juego, lo cual es muy impresionante teniendo en cuenta que está hecho por un equipo de un solo hombre.

Torretas automáticas. Estoy trabajando en una nueva clase de armas: torretas montadas en los hombros que disparan automáticamente a los enemigos cercanos 🗿 # gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev # unity3d #unity pic.twitter.com/L7nlsB64pz

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 24 de mayo de 2020

El trabajo en las torretas automáticas está casi terminado, todavía necesito pulir un poco. Son realmente útiles si prefieres construcciones rápidas / de maniobra. Quiero tener muchas variantes, desde ametralladoras hasta lanzacohetes o lanzagranadas # gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev # unity3d #unity pic.twitter.com/ePvVdfyF6N

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 25 de mayo de 2020

Lanzacohetes automatizados en los hombros, ahora es el momento de agregar una torreta de escopeta y el primer lote de armas automáticas estará listo😎 # gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev # unity3d #unity pic.twitter.com/dR7MdCtSna

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 25 de mayo de 2020

Torretas de escopeta automatizadas Hachiman MVRF-12 # gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev # unity3d #unity pic.twitter.com/IgkpbIzgiQ

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 25 de mayo de 2020

El primer borrador del nivel está listo, ahora necesita un poco de pulido 🗿 Además del nuevo tipo de enemigo, también presentará un nuevo personaje al juego 🗿 # gamedev #mecha #mech #indiegame #indiedev # unity3d #unity pic.twitter.com/nUfuRkAdXr

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 28 de mayo de 2020

Comencé a trabajar en la sensación de impulso / peso de los mechs, ahora qué tan rápido está ganando velocidad el mech y qué tan fácil es cambiar la dirección del movimiento depende de la masa. Todavía necesito ajustar la velocidad de giro. ¡Gracias de nuevo por los comentarios! #Gamedev #mecha #mech #indiegame #MechaKnights pic.twitter.com/urRdI3ktIF

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 10 de junio de 2020

Todavía estoy trabajando en la sensación de impulso / peso de los mechs. Ahora el mech no ganará / perderá velocidad al instante, por lo que el impulso es mucho más suave ahora. Aún queda mucho trabajo por hacer. Thx @MechaGameDev para obtener ayuda # gamedev #mecha #mech #indiegame #MechaKnights pic.twitter.com/KPGOpiUy9t

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 13 de junio de 2020

La primera versión del nuevo impulso está lista, moverse es mucho más divertido. Ahora necesito reequilibrar las estadísticas de piezas ya que el cálculo de los parámetros de maniobrabilidad de los mechs ha cambiado. Game # gamedev #mecha #mech #indiegame # unity3d #MechaKnights pic.twitter.com/xCqUWleNsp

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 13 de junio de 2020

Todos los diálogos de la misión son totalmente expresados. Recientemente también agregué líneas situacionales al lado de las escritas. Por ejemplo, las tropas aliadas comentarán sobre su estado y el piloto comentará si HP está peligrosamente bajo #gamedev #mecha #mech #indiegame # unity3d #MechaKnights pic.twitter.com/9l7zpL2b2F

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 17 de junio de 2020

Agregué acceso rápido a las habilidades / capacidades de los módulos y equipos activos montados (panel en el lado derecho). Esos son, por ejemplo, llamar a un helicóptero de suministros o colocar minas # gamedev #mecha #mech #indiegame # unity3d #MechaKnights pic.twitter.com/a9NGomq7fS

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 18 de junio de 2020

El mapa de campaña ahora mostrará la propagación actual de la plaga en todo el mundo # gamedev #mecha #mech #indiegame # unity3d #MechaKnights pic.twitter.com/aKZuVQqb4y

– MechaKnights: N (@MechaKnights_N) 19 de junio de 2020

Ambientada en 2049, Mecha Knights: Nightmare representa un escenario en el que monstruos de origen desconocido han aparecido en la Tierra, y gradualmente están empujando a la humanidad al borde de la aniquilación.

Entre las fuentes de inspiración, su creador cita Armored Core, Front Mission, Earth Defense Force, Resident Evil, Blue Gender y Muv-Luv. Personalmente, puedo decir que esto hace que el proyecto sea aún más prometedor. Cualquier persona que mencione Muv-Luv y Blue Gender entre sus fuentes de inspiración tiene mi atención. Estoy bastante seguro de que leer la breve descripción anterior resultará familiar para los fanáticos de dichos títulos.

La ventana de lanzamiento que aparece en Steam es otoño 2020. Por el momento, no se han mencionado otras plataformas.

Si desea ver más, puede disfrutar del primer vlog de desarrollo, el segundo, el tercero y el cuarto.

buscar para obtener más