Meilleure construction de Paladin dans Baldur’s Gate 3 (BG3)

Baldur’s Gate 3 propose un large assortiment de classes parmi lesquelles choisir lors de la construction de votre personnage, chacune offrant des avantages et des bénéfices uniques. Parmi eux se trouve la classe Paladin, connue pour sa force au corps à corps et ses attaques Smite emblématiques. Si vous cherchez à construire un Paladin dans BG3 mais que vous vous sentez perdu dans les nombreuses sélections à faire, alors nous avons ce qu’il vous faut. Voici une ventilation complète de meilleure construction de Paladin dans Baldur’s Gate 3avec une explication complète du fonctionnement de cette version à l’intérieur et à l’extérieur du combat.

Baldur’s Gate 3 – Meilleure construction de Paladin, expliquée

Classe Paladin bg3

Source de l’image : Larian Studios via dlprivateserver

La première et la plus importante chose à considérer lors de la création d’un personnage Paladin sont les statistiques principales de cette classe. C’est dans ces domaines que vous souhaiterez prioriser vos points et attribuer des augmentations de capacités supplémentaires pour garantir que votre construction fonctionne à son plus haut potentiel.

La statistique la plus importante du Paladin est Forcesuivi de Charismeet puis Constitution.

  • Un haut Force La statistique est la clé du succès, car elle détermine vos jets d’attaque et de dégâts avec des armes basées sur la force, qui sont les armes les plus importantes à utiliser pour un paladin. La Force déterminera également les jets de tous les tests d’Athlétisme que vous effectuez.
  • Charisme est la capacité de lancement de sorts du Paladin, chargée de déterminer les jets d’attaque et de dégâts pour tous les sorts que vous lancez, tels que vos châtiments. Comme il s’agit d’un élément clé de votre kit en tant que Paladin, vous devez vous assurer que vous faites de cette statistique votre deuxième priorité.
  • Constitution est chargé de déterminer les HP maximum de votre personnage, ce qui est important pour améliorer votre capacité de survie, d’autant plus que le Paladin passe beaucoup de temps au corps à corps. Pour cette raison, il est également important de faire de cette statistique votre troisième priorité autant que possible.

Statistiques de départ recommandées pour Paladin: FOR 17, DEX 10, CON 14, INT 8, SAG 8, CHA 16

Courses de Paladin recommandées

Les paladins sont déjà équipés de toutes les compétences en matière d’armes et d’armures, donc la race n’a pas beaucoup d’importance pour cette classe. Tous les bonus spéciaux que vous pourrez obtenir grâce à votre sélection le seront via des traits et des capacités raciales uniques. En gardant cela à l’esprit, il existe quelques options clés qui peuvent fonctionner mieux que d’autres en fonction des fonctionnalités supplémentaires que vous souhaitez obtenir.

  • Githyanki – Githyanki fournit une utilité utile pour votre construction grâce à ses traits uniques Githyanki Psionics, qui vous permettront d’accéder à Mage Hand, Misty Step et à une distance de saut triplée.
  • Elfe des bois – Les Elfes des bois gagnent une vitesse de déplacement supplémentaire, ce qui leur donne le plus de mouvement parmi toutes les races du jeu. Cela peut être très bénéfique pour le Paladin, lui permettant d’arriver là où il le souhaite pour des attaques de mêlée et des sorts de Châtiment en aussi peu de tours que possible. En plus de cela, vous gagnerez en maîtrise de la furtivité, ce qui peut être très utile car le Paladin manque souvent de DEX.
  • Gnome profond – Les Gnomes gagnent un Avantage pour tous les jets de statistiques d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. En plus de cela, les Deep Gnomes bénéficient d’un avantage sur les contrôles furtifs et d’une vision dans le noir supérieure (24 m), ce qui est très utile en raison des multiples endroits sombres que vous traverserez au cours de votre partie.
  • Drow – Les Drows bénéficient d’un avantage contre le charme grâce à leur ascendance féerique, leur vision sombre supérieure (24 m) et leur magie drow, qui vous fournit les sorts Dancing Lights, Faerie Fire et Darkness.
  • Zariel Tiefling – Les Tieflings acquièrent une vision dans le noir jusqu’à 12 m et une résistance à tous les dégâts de feu grâce à leur résistance infernale. Les Tieflings Zariel ont spécifiquement accès à Searing Smite en tant qu’emplacement de sort de deuxième niveau, à Divine Smite une fois par long repos et au Cantrip Thaumaturgy. Tous ces éléments sont des éléments clés du kit Paladins, donc obtenir des utilisations supplémentaires de ces capacités grâce à votre race peut être très bénéfique.

Sous-classe Paladin recommandée

Les sous-classes Paladin sont peut-être parmi les variantes les plus uniques du jeu. Chaque sous-classe est basée sur un serment qu’elle doit respecter dans ses actions et ses intentions tout au long de son aventure. Si un paladin défie son serment, il deviendra un briseur de serment, ce qui modifie considérablement son ensemble de compétences. Pour cette raison, savoir quelle sous-classe de Paladin sélectionner et comment respecter les directives de votre serment peut être très important et bénéfique pour votre gameplay.

La meilleure sous-classe Paladin à sélectionner est Serment de vengeance. En effet, les directives de ce serment sont assez simples à suivre, offrent la possibilité de faire des choix moralement plus ambigus et les compétences que vous recevez en tant que sous-classe sont assez complètes, ce qui en fait un excellent choix pour les débutants et les fans du MDN.

Description du serment : Tu as mis de côté même ta propre pureté pour réparer les torts et rendre justice à ceux qui ont commis les péchés les plus graves..

Voici un aperçu complet de la progression du Serment de Vengeance :

  • Principes du serment de vengeance: Combattez le plus grand mal. En exerçant votre sagesse, identifiez la moralité supérieure dans un cas donné et combattez pour elle. Pas de pitié pour les méchants. Châtiez ceux qui distribuent leur méchanceté en effaçant pour toujours leur fléau du monde.
  • Niveau 1 – Puissance de l’inquisiteur: Vous ou vos attaques avec une arme alliée infligez des dégâts radiants supplémentaires égaux à votre modificateur de charisme (minimum de 1) et pouvez étourdir les ennemis pendant 2 tours.
  • Niveau 3 – Abjurer l’ennemi: Effrayer un ennemi. Ils seront plus faciles à toucher et ne pourront pas bouger. Les démons et les morts-vivants ont un désavantage sur ce jet de sauvegarde.
  • Niveau 3 – Vœu d’inimitié: Gagnez un avantage aux jets d’attaque contre un ennemi.
  • Niveau 3 – Fléau: Jusqu’à 3 créatures reçoivent une pénalité de -1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
  • Niveau 3 – Marque du chasseur: Marquez une créature comme votre proie pour lui infliger 1d6 dégâts tranchants supplémentaires chaque fois que vous la touchez avec une attaque avec une arme. Si la cible meurt avant la fin du sort, vous pouvez marquer une nouvelle créature sans agrandir un emplacement de sort.
  • Niveau 5 – Tenir la personne: Immobilisez un ennemi humanoïde. La créature est paralysée et ne peut ni bouger, ni agir, ni réagir. Les attaques à moins de 3 m sont toujours des coups critiques.
  • Niveau 5 – Étape brumeuse: Entouré d’une brume argentée, vous vous téléportez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.
  • Niveau 7 – Vengeur implacable: Si vous touchez un ennemi avec une attaque d’opportunité, votre vitesse de déplacement augmente de 4,5 m lors de votre prochain tour.
  • Niveau 9 – Hâte: Ciblez-vous ou un allié pour devenir accéléré. Gagnez une action Action et devenez plus rapide et plus difficile à toucher.
  • Niveau 9 – Protection contre l’énergie: Touchez une créature pour lui accorder une résistance aux dégâts d’acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre.

Sélections de niveaux Paladin recommandées

Gardien de la nuit Minthara

Source de l’image : Larian Studios via dlprivateserver

À Niveau 2vous devrez sélectionner un Style de combat pour votre Paladin. Allez-y et sélectionnez La défense. Cela ajoutera +1 à votre CA, ce qui est très bénéfique pour le Paladin car vous passerez la plupart de votre temps au corps à corps des ennemis pour infliger des dégâts. Améliorer votre CA vous permet d’améliorer votre capacité de survie en étant plus difficile à atteindre.

À Niveau 4vous pourrez choisir votre premier Feat, alors n’hésitez plus et sélectionnez Sentinelle. Il s’agit d’un exploit extrêmement précieux pour le Paladin. Sentinelle vous permet de dépenser votre réaction une fois par tour pour effectuer une attaque si un ennemi à portée de mêlée attaque l’un de vos alliés. Comme vous passerez la majorité de votre temps au combat à portée de mêlée de l’ennemi, Sentinel vous permet d’infliger encore plus de dégâts par tour et d’éliminer les ennemis avec beaucoup de succès.

À Niveau 8, vous pourrez choisir votre deuxième Feat. Habituellement, je recommanderais de prendre Amélioration des capacités pour que votre STR soit aussi proche que possible de 20, car cela sera important à mesure que vous continuerez à progresser dans le jeu et à participer à des combats de plus en plus difficiles. Cependant, il existe des gants très spéciaux que vous pouvez obtenir dans l’acte 3 pour augmenter votre STR au-delà du maximum de 20 à 23, que je mentionnerai ci-dessous dans le Équipement section de ce Guía.

Pour cette raison, vous feriez mieux de donner la priorité à une autre option à Niveau 8 puis obtenir ces gants une fois que vous atteignez la ville de Baldur’s Gate. Plutôt, Je recommanderais de continuer à prendre Ability Increase et de l’utiliser pour augmenter votre CHA +2.ce qui le portera à 18. Cela améliorera les dégâts de vos Châtiments, ce qui peut avoir un effet dévastateur sur les bonnes cibles.

À Niveau 12, vous pourrez sélectionner votre troisième et dernier Feat. Sélectionner Maître d’arme d’hast ici, car cela vous permettra d’utiliser votre action bonus pour effectuer une attaque supplémentaire avec l’extrémité émoussée de n’importe quelle arme de lance, de glaive, de hallebarde ou de quartier.

Cela vous donne également beaucoup plus de polyvalence et vous permet de personnaliser votre style de jeu. Il existe des armes à lance à deux mains avec la fonction Reach qui vous permettront d’attaquer les ennemis à une portée de mêlée étendue, ainsi que des armes à lance à une main sans portée, qui vous permettront d’utiliser votre bouclier dans votre autre main pour augmenter votre climatisation.

Meilleurs choix de sorts et de Cantrip pour Paladin dans BG3, expliqués

Source de l'image : Larian Studios via Twinfinite

Source de l’image : Larian Studios via dlprivateserver

Au moment où vous atteindrez le niveau maximum de 12 dans la classe Paladin, vous disposerez de 4 emplacements de sorts de niveau 1, 3 emplacements de sorts de niveau 2 et 3 emplacements de sorts de niveau 3. Voici quelques-unes des meilleures options à considérer lors de la sélection de vos sorts et une explication de ce qui les rend si précieux pour cette version.

Meilleurs sorts de paladin de niveau 1

  • Châtiment brûlant: Infligez 1d6 dégâts de Feu supplémentaires et enflammez votre cible. Il subit 1d6 dégâts de Feu à chaque tour.
    • Les châtiments sont la clé du kit du Paladin, donc en ramasser autant que possible vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires et vous fournit un châtiment efficace pour presque toutes les situations et variantes d’ennemi.
  • Bénir: Bénissez jusqu’à 3 créatures. Ils bénéficient d’un bonus de +1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
    • C’est un atout énorme, car vous pouvez l’utiliser non seulement pour ajouter des dégâts supplémentaires à vos attaques mais aussi à celles de vos alliés. Il peut également être utilisé en dehors des combats pour donner à vous ou aux membres de votre groupe une meilleure chance de réussir votre jet de sauvegarde.
  • Châtiment tonitruant: Inflige +2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à votre attaque, repoussant votre cible à 3 m et la mettant éventuellement à terre.
    • C’est énorme pour prendre le dessus sur les ennemis, donnant à toute attaque effectuée contre la cible à terre un avantage automatique.
  • Châtiment courroucé: Inflige +1d6 dégâts psychiques supplémentaires à votre attaque et laisse éventuellement votre cible effrayée. Les cibles effrayées seront plus faciles à atteindre et elles ne pourront pas bouger.
    • Une créature effrayée ne peut pas bouger et a un désavantage aux tests de capacité et aux jets d’attaque, donc ce Châtiment aide à arrêter les cibles avec lesquelles vous rencontrez des problèmes au combat.
  • Guérir les blessures: Gagnez 1d8 soins + votre modificateur de lancement de sorts.
    • Cure Wounds est une option alternative qui peut être échangée contre l’un des autres Smites, vous permettant de vous soigner à la rigueur si vous vous éloignez souvent trop des guérisseurs de votre groupe et que vous avez des ennuis.

Meilleurs sorts de paladin de niveau 2

  • Frappe de marque: Inflige +2d6 dégâts radiants supplémentaires à…