Meilleurs cantrips à Baldur’s Gate 3 (BG3)

Tout comme DND 5e, les cantrips de Baldur’s Gate 3 sont des sorts assez simplistes qui fonctionnent à un niveau plus faible que ceux lancés via l’utilisation d’un emplacement de sort. Cependant, l’avantage d’utiliser Cantirps est qu’ils ne nécessitent pas d’emplacements de sorts pour être utilisés, ce qui vous permet d’en tirer le meilleur parti à chaque tour de combat si vous le souhaitez. Les cantrips sont une partie très importante non seulement du combat, mais aussi de l’exploration, de l’enquête, de l’amélioration des contrôles de statistiques et de l’activation de bonus utiles pour votre groupe. Pour vous aider à faire le meilleur choix pour votre utilisateur de Magic, nous avons répertorié les meilleurs cantrips à considérer dans Baldur’s Gate 3.

Table des matières

  • Les meilleurs cantrips globaux de Baldur’s Gate 3, expliqués
    • Prise choquante
    • Flamme sacrée
    • Vaporisateur de poison
    • Moquerie vicieuse
    • Conseils
    • Explosion Eldritch
    • Éclair de feu
  • Meilleurs cantrips pour chaque classe d’utilisateurs primaires de BG3 Magic
    • Barde
    • Clerc
    • Druide
    • Sorcier
    • démoniste
    • Magicien

Les meilleurs cantrips globaux de Baldur’s Gate 3, expliqués

Baldur’s Gate 3 propose plus de vingt Cantrips différents disponibles pour les différentes classes d’utilisateurs de Magic, chacun offrant une attaque, un avantage unique ou un avantage pour vous et votre groupe au combat ou lors de l’exploration des terres et de la rencontre de nouveaux individus. Sans ordre particulier, voici une explication des meilleurs cantrips disponibles dans le jeu pour vous aider à créer votre personnage utilisateur Magic. Ces Cantrips devraient s’intégrer parfaitement à la plupart des versions de Magic, alors n’hésitez pas à expérimenter vos options jusqu’à ce que vous trouviez celles qui conviennent le mieux à votre personnage et à votre style de jeu.

Prise choquante

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d8 (éclair) La cible ne peut pas utiliser de réactions. Ce sort a Avantage sur des créatures portant une armure de métal. Il subit des dégâts et reçoit Désavantage sur sa prochaine Jet d’attaque. 1 tour Action Chevalier occulte
Magicien
Sorcier

Shocking Grasp est un Cantrip très utile à garder dans votre poche arrière. Non seulement cela vous permettra d’infliger des dégâts de foudre aux ennemis en un clin d’œil lorsque vous n’aurez plus d’emplacements de sorts, mais plus important encore, cela empêchera la cible d’utiliser des réactions pendant un tour.

Être choisi et ciblé par des ennemis basés sur la force et des adversaires tanky en tant que classe plus spongieuse peut être assez intimidant, et heureusement, Shocking Grasp est essentiellement une carte sans sortie de prison. Lancez simplement le Cantrip, puis fuyez l’enfer hors de portée de mêlée – sans la possibilité d’utiliser des réactions, l’adversaire ne pourra pas vous frapper avec une attaque d’opportunité en sortant. De plus, il accorde même un avantage pour votre lancer sur des créatures portant une armure en métal, qui ont tendance à être ces classes de mêlée embêtantes contre lesquelles vous pouvez lutter.

Flamme sacrée

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d8 (Radiant) Conjure une lueur semblable à une flamme qui inflige 1d8 dégâts Radiant. Action DEX Clerc

Sacred Flame est un choix incontournable pour votre personnage Clerc, ce qui en fait le parfait Cantrip sur lequel se rabattre en cas de besoin. Contrairement aux autres sorts mineurs et sorts à distance, la Flamme sacrée se manifeste sur place plutôt que d’être lancée depuis la main de l’utilisateur, ce qui signifie que vous pouvez attaquer sans ligne de vue vers votre cible. En plus de cela, il cible un Dex, qui est un point faible pour de nombreuses classes et ennemis les plus volumineux de BG3.

Vaporisateur de poison

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d12 (Empoisonnement) Projeter une bouffée de gaz nocif. La cible subit des dégâts et reçoit Désavantage sur sa prochaine Jet d’attaque. Action CONTRE Druide
Sorcier Eldritch Knight
démoniste
Magicien

Non seulement Poison Spray a l’un des dés de dégâts les plus élevés pour un Cantrip, mais il confère également un désavantage au prochain rôle d’attaque de la cible. Plus vous progressez dans l’histoire de Baldur’s Gate 3, plus vous commencerez à remarquer à quel point il est crucial de vous accorder un avantage et d’infliger un désavantage à vos ennemis aussi souvent que possible, ce qui en fait une option très précieuse pour vous. – au tour par tour.

Moquerie vicieuse

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d4 (Psychique) Lance une série d’insultes enchantées sur une créature. Il subit des dégâts et reçoit Désavantage sur sa prochaine Jet d’attaque. 1 tour Action SWI Druide
Sorcier Eldritch Knight
démoniste
Magicien

Tout comme Poison Spray, Vicious Mockery offre deux avantages, infligeant 1d4 dégâts et infligeant un désavantage à la prochaine attaque de la cible lorsqu’il est lancé avec succès. Alors que Vicious Mockery fait beaucoup moins de dégâts que le 1d12 de Poison Spray, il offre une portée de lancer beaucoup plus grande de 18 m par rapport à la limite de 3 m du premier.

Vicious Mockery cible également la Sagesse pour le jet de sauvegarde de la cible plutôt que la Constitution, les deux Cantrips égalisant les forces et les faiblesses de l’autre. Lorsque vous décidez lequel choisir, tout dépend de vos préférences personnelles et de ce qui, selon vous, conviendra le mieux à votre style de jeu.

Conseils

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d4 (bonus) Donner des conseils à un allié. Ils gagnent un bonus de +1d4 à Tests de capacité. 10 tours
(Con requis)
Action Clerc
Druide

L’orientation est un outil très fiable pour garder votre manche, vous permettant de lancer avant tout test de capacité éligible pour ajouter un bonus de +1d4 au résultat pour le personnage qui lance le test. Une fois activé, les joueurs recevront ce bonus +1d4 pour tous les tests de capacité jusqu’à dix tours, tant que la concentration est maintenue par le lanceur. Si vous avez un contrôle de compétences important que vous ne voulez pas échouer, Guidance peut vous éviter ce stress en augmentant votre rouleau de quelques chiffres pour plus de sécurité.

Explosion Eldritch

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d10 (force) Invoque 1 faisceau(x) d’énergie crépitante. Action démoniste

Eldritch Blast est un classique de la classe Warlock, vous offrant une option d’attaque à distance fiable sans aucun coût pour vos précieux emplacements de sorts. De plus, à des niveaux plus élevés, Eldritch Blast devient encore plus dévastateur, avec le potentiel de gagner un effet de refoulement bonus au niveau 2 et un souffle supplémentaire au niveau 5, permettant un coup de dégâts plus dévastateur en cas de coup. Ce Cantrip se marie également très bien avec le reste du kit du démoniste, ce qui en fait un incontournable pour cette classe.

Éclair de feu

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Héritable par
1d10 (Feu) Lancez une paille de feu. Action Magicien
Haut Elfe
Haut Demi-Elfe
Chevalier occulte
Sorcier

Fire Bolt est un autre Cantrip fiable pour de nombreux utilisateurs de Magic, infligeant des dégâts de feu fiables de 1d10 en cas de coup. Fire Bolt a une portée de 18 m et peut être utilisé pour créer des terrains dommageables en mettant le feu à des zones ou des substances spécifiques, telles que les barils de pétrole lors de la quête Investigate the Ruins. Vous pouvez même associer Fire Bolt avec le sort «Grease» pour le reproduire quand et où vous voulez pendant le combat, ce qui permet un potentiel de dégâts supplémentaires sérieux, en particulier si les ennemis sont regroupés dans des quartiers rapprochés.

Meilleurs cantrips pour chaque classe d’utilisateurs primaires de BG3 Magic

De plus, nous avons également inclus des suggestions Cantrip pour chaque classe d’utilisateurs de Magic principale dans Baldur’s Gate 3, avec quelques indications sur la raison pour laquelle elles peuvent apporter de la valeur à cette classe spécifique. Ceux-ci n’entreront pas dans autant de détails que les principaux prétendants mentionnés ci-dessus, mais visent à vous donner de bonnes options de départ à considérer et à évaluer davantage lors de la prise de décisions concernant la construction de votre personnage.

Barde Classe de barde à Baldur's Gate 3

Source de l’image : Studios Larian via dlprivateserver

Illusion mineure

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d10 (Feu) Créez une image illusoire qui distrait les créatures proches, les obligeant à enquêter.
Vous pouvez rester caché pendant que vous lancez ce sort.
Action 18m

  • Vous permet de configurer le potentiel d’attaque sournoise pour vos voleurs et de déclencher une manche surprise, ou de fournir l’occasion idéale d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis avec des sorts AOE, car les ennemis ont tendance à se regrouper pour enquêter sur l’illusion.

Moquerie vicieuse

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d4(Psychique) Lance une série d’insultes enchantées sur une créature. Il subit des dégâts et reçoit Désavantage sur sa prochaine Jet d’attaque. Action SWI 18m

  • Non seulement ce Cantrip correspond à la nature d’un personnage de barde, mais il lui donne également une capacité à distance sur laquelle s’appuyer au combat, aidant à affaiblir les ennemis les plus menaçants en ajoutant un désavantage à leur prochain jet d’attaque.

Protection de la lame

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d10 (Feu) Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes 2 tours Action Soi

  • Si jamais vous vous retrouvez dans une situation défavorable, comme être coincé à proximité d’ennemis de mêlée, Blade Ward peut réduire considérablement la quantité de dégâts subis par leurs attaques, vous donnant une meilleure chance de survivre jusqu’à ce qu’un allié puisse fournir une sauvegarde ou que vous trouver une occasion de se repositionner.

Clerc Classe Clerc dans Baldur's Gate 3

Source de l’image : Studios Larian via dlprivateserver

Flamme sacrée

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d8 (Radiant) Invoque un rayonnement semblable à une flamme qui inflige 1d8 Radiant. Action DEX 18m

  • Sacred Flame est sans doute le meilleur Cleric Cantrip à considérer. Non seulement vous pouvez lancer ce Cantrip sans maintenir la ligne de mire vers votre cible, mais vous pouvez également le lancer à travers des barrières et des objets qui bloqueraient autrement tout autre sort ou Cantrip.

Conseils

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d4 (bonus) Donner des conseils à un allié. Ils gagnent un bonus de +1d4 à Tests de capacité. 10 tours
(Con requis)
Action Mêlée

  • Comme mentionné ci-dessus, Guidance fournit un bonus de 1d4 pour les tests de capacité impliquant n’importe quel personnage du groupe. Cela peut vraiment faire toute la différence entre réussir ou échouer un test, la différence de ces résultats déterminant des décisions et des événements très importants au cours de votre partie.

Protection de la lame

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d10 (Feu) Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes 2 tours Action Soi

  • Si jamais vous vous retrouvez dans une situation défavorable, comme être coincé à proximité de plusieurs ennemis, Blade Ward peut réduire considérablement la quantité de dégâts subis par leurs attaques de mêlée, vous donnant une meilleure chance de survivre jusqu’à ce qu’un allié puisse fournir une sauvegarde ou vous trouvez une opportunité de repositionnement.

Druide Classe de druide dans Baldur's Gate 3

Source de l’image : Studios Larian via dlprivateserver

Shillelagh

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
Imprégnez votre personnel ou votre club du pouvoir de la nature. Il devient magique, inflige 1d8+2 dégâts contondants et utilise votre Capacité d’incantation pour Jets d’attaque. 10 tours Action bonus Soi

  • Shillelagh vous permet d’augmenter la puissance d’une arme équipée d’un bâton ou d’un club avec le pouvoir de la nature, infligeant des dés de dégâts très solides. En plus de cela, cette arme utilise votre modificateur de capacité d’incantation pour les jets d’attaque, améliorant encore vos dégâts potentiels.

Conseils

Lancer de dés Effet Durée type d’action Jet de sauvegarde Gamme
1d4 (bonus) Donner des conseils à un allié. Ils gagnent un bonus de +1d4 à Tests de capacité. 10 tours
(Con requis)
Action Mêlée

  • Comme mentionné ci-dessus, Guidance fournit un bonus de 1d4 pour les tests de capacité impliquant n’importe quel…

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